remotion-spline
remotion-spline 是一个为 Remotion 合成提供平滑样条路径动画的包,提供线性与 Catmull-Rom 样条函数,并可将点集转换为 SVG 路径,用于绘制轨迹或计算随时间变化的动画位置。
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更新于 10-28 00:17
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remotion-spline 是一个为 Remotion 合成提供平滑样条路径动画的包,提供线性与 Catmull-Rom 样条函数,并可将点集转换为 SVG 路径,用于绘制轨迹或计算随时间变化的动画位置。
Video Creator 是一个用于编排端到端视频生成流程的技能,通过顺序化的工作流步骤(音频、导演、素材、设计、编码)完成从脚本输入到最终视频组件的制作。它根据用户输入自动选择执行模式:执行特定步骤、重新生成指定场景、恢复已有视频工作流,或从零创建新视频。该技能包含各步骤的独立实现文件,并提供状态管理脚本(video-status.py)和主题列表脚本(list-topics.py)等工具,帮助跟踪工作流进度并列出可用主题。
color-grading 是一个面向调色技能的工作流指南,强调先读 scopes、再按专业调色师顺序操作:先检查颜色示波器(inspect_color),然后依次进行归一化(曝光和白平衡)、一级校正(黑白点、对比度、饱和度)、镜头匹配、二级校正(针对特定色相)、风格化(分离色调或 LUT),最后再次检查 scopes。它使用 apply_color 工具将每次调整合并到当前调色上,支持曝光、对比度、高光、阴影、黑白点、色温、色调、饱和度、自然饱和度、色轮、曲线、色相曲线和 LUT 等参数。资料还提供了胶片风格配方(如 Kodak 2383、Fuji Eterna、Portra 等)和操作注意事项。适用于需要对视频或图像片段进行专业调色、镜头匹配和风格化处理的场景。
图标与插画系统技能,提供图标尺寸刻度、网格与描边规范、图标库选型(Lucide、Heroicons、Phosphor、SF Symbols、Material Symbols)、状态与无障碍处理、动画图标及插画风格参考。
将用户照片动漫化为日式足球短片的技能:按角色设定图、三幕15秒场景、Seedance生成与拼接流程,制作约45秒的动漫足球短片,用户本人为英雄,含日语对白。
发布 UI 改动前的静态审查技能,检查 linter 无法发现的设计问题,如无障碍、动效、响应式和视觉或体验偏移,并据此生成提交信息和 PR 描述。
基于 inference.sh CLI(belt)构建多步骤 AI 内容创作流水线,串联图像、视频、音频与文本生成。可组合脚本、配音、动画、数字人、合并等步骤,产出短视频、口播视频、产品演示等。需先安装并登录 belt CLI。
AI Podcast 是一个通过 inference.sh 流水线从零生成多人对话式播客视频的技能。它把制作过程拆分为角色图像生成、逐轮 TTS 语音合成、头像视频生成和最终拼接四个阶段,支持真人、3D 吉祥物、插画角色以及混合阵容。真人角色可通过 Phota 训练身份档案以保证跨镜头一致性,也可用 pruna/p-image 快速生成。语音使用 inworld/text-to-speech-2,视频使用 pruna/p-video-avatar,最后用 infsh/media-merger 合并为完整视频。适用于制作播客、口播视频、演示片、宣传对话等多人出镜内容。
flux-image 是一个通过 inference.sh CLI(belt)调用 FLUX 系列模型生成图像的技能。它支持多种 FLUX 模型,包括 FLUX Dev LoRA、FLUX.2 Klein LoRA、FLUX Dev(Pruna)、FLUX Dev LoRA(Pruna)以及 FLUX Klein 4B(Pruna),可用于高质量生成、快速迭代、自定义风格适配和图像到图像转换等任务。使用前需安装 belt CLI 并登录,然后通过 belt app run 命令传入提示词等参数运行。
通过 inference.sh CLI(belt)调用 Google Gemini 原生图像模型生成与编辑图片的技能,支持 Gemini 3 Pro Image 与 Gemini 2.5 Flash Image,可文生图、多图生成、指定比例与分辨率、图像编辑及 Google 搜索接地。
一个通过 inference.sh CLI 调用 Google Gemini 3.1 Flash Image Preview(Nano Banana 2)生成和编辑图像的技能,支持文生图、多图输出、图像编辑、多图输入、多种宽高比与分辨率,以及 Google 搜索实时信息接地。
og-image-design 是一个用于设计 Open Graph 与社交分享图片的技能,覆盖各平台规格、文字排版与品牌一致性。它提供 Facebook、Twitter/X、LinkedIn、Discord、Slack、iMessage 等平台的尺寸、比例、文件大小与格式要求,并给出标题字号、安全边距、配色等设计规则。该技能通过 inference.sh CLI(belt)调用 html-to-image 应用,将 HTML 模板渲染为 1200x630 的分享图,也支持用 falai/flux-dev-lora 生成纯视觉 OG 图。内容还包含 OG meta 标签、Twitter Card 类型、模板示例、测试工具与常见错误清单。
面向投资人的路演幻灯片视觉制作技能:提供 12 页框架、逐页设计规则与数据图表规范,并可通过 inference.sh CLI(belt)生成幻灯片背景、图表与团队头像等视觉素材。
该技能通过 inference.sh CLI(belt)调用阿里 Qwen-Image-2.0 系列模型生成与编辑图像。提供两个模型:Qwen-Image-2.0(速度快、文本渲染良好,适合通用场景)与 Qwen-Image-2.0-Pro(标准速度、专业级文本渲染,适合海报和文字密集设计)。支持文生图、多参考图编辑(1-3 张)、自定义分辨率(512-2048 像素)、负向提示词、随机种子复现、批量生成(1-6 张)以及提示词自动改写。需先安装 belt CLI 并登录,再通过 belt app run 命令传入 JSON 参数调用。
Qwen-Image-2.0-Pro 是阿里巴巴推出的专业图像生成模型,通过 inference.sh CLI(belt)调用。该模型擅长专业级文字渲染、细粒度写实效果和更强的语义遵循能力,适合制作含多行文字的海报、营销横幅、复杂设计以及图文结合的场景。支持文生图、图像编辑(风格迁移)、多图生成、种子复现等功能,可设置尺寸、负向提示词、水印等参数。
用 AI 数字人与口型同步制作口播视频的技能,基于 inference.sh CLI(belt),推荐内置 TTS 的 P-Video-Avatar,并覆盖 OmniHuman、Fabric、PixVerse Lipsync 等模型选择、肖像规范与长视频拼接流程。
面向 Blender 5.x 合成器节点(Compositing Nodes)的专家技能,指导搭建后期合成管线、编写 bpy Python 构建节点树、处理渲染通道、调色、抠像、眩光、景深与多层 EXR 输出,优先通过官方 Blender MCP 服务器实时操作。
anime-to-life 是一个图像转换类技能,用于将动漫、艺术插画或 3D 渲染图像转换为写实风格的 cosplay 照片。它要求生成的照片中,角色变为真人 cosplayer,并尽量保持与原图一致的体型、姿态、表情、姿势、位置、道具、眼睛颜色和服装;面部特征保留动漫风格的美感,如精致妆容的 cosplayer 偶像;cosplayer 的族裔需通过搜索识别原图角色后确定为俄罗斯或日本;照片的拍摄角度和构图与原图匹配;背景与原图相同,但以写实风格呈现。该技能属于 shinchven/nano-banana-skills 项目,具体使用方式、平台支持、收费情况等暂未提供。
该技能用于提升图像质量,尤其适合截图:可增强分辨率、锐度与清晰度,便于用于演示、文档和社交媒体。支持放大低分辨率图像、锐化模糊照片、减少压缩伪影,并按用途优化;会保留原文件作为备份。
该技能用于编排图表与示意图的创建流程,采用“渲染—检查—迭代”的工作方式。当用户要求创建示意图、维恩图、流程图等概念性图表,或折线图、柱状图、面积图等数据图表,以及为幻灯片或文档制作视觉解释时,应优先调用。它不适用于主视觉图或照片级写实内容、简单文本排版、截图或界面原型。工作流程包括:先理解内容结构、内容与目的;如有品牌技能则应用其配色、字体与视觉规范;以 SVG 绘制(默认 1280×720 画布),再渲染为 PNG;随后依据 CRAP 原则(邻近、对齐、重复、对比)与构图进行自我批判,并在缩小尺寸下复查;发现问题后修复并重新渲染,至少进行两轮批判循环;最后做完整性检查并展示给用户。
Boring Video 是一个面向内容驱动型视频开发的编排技能,属于 sugarforever/boring-video-studio 项目。它把内容开发与逐步细化的 HyperFrames 项目串联为一条链:先确立内容,再改编为语音或视觉;场景指导产出可渲染的视觉证据,分镜计划构建可搭建的帧,HyperFrames 负责制作与可播放的审阅。它区分两类输入:内容驱动型(研究、评测、分析、观点、教程、新闻、人物等依赖完整论证、也可能转为博客文章的作品)与直接制作型(已锁定脚本、产品宣传、UI 演示、音乐主导作品、短动态图形等无需文章确立含义的作品)。对内容驱动型工作,它定位第一个缺失的已批准内容产物,并按规定的 front matter 格式存储或改编为 content/ARTICLE.md,包含来源、修订、批准时间与摘要等信息。随后按 /develop-topic、/to-article、/to-spec-beats、/to-narration、/to-scenes、/to-storyboard、/to-video 的顺序推进,每个技能完成其完成标准后才前进。直接制作型输入则绕过内容链,从 /hyperframes 开始。
to-storyboard 是 boring-video-studio 技能集中的一环,用于在正式制作前把已完成的视频场景转化为 HyperFrames 分镜。它读取 SCENES.md 与 NARRATION.md,先校验节拍、旁白与场景三类产物的摘要(digest)是否与文件一致,再打开 SCENES.md 记录的项目与修订版本,加载 /hyperframes 并读取其当前的 references/storyboard-format.md 作为权威格式契约,最终生成唯一的 STORYBOARD.md。该技能负责划分 HyperFrames 帧边界、编写有序的镜头时刻(Shot moments)列表、映射旁白锚点与转场、规划时长,并在全局 YAML frontmatter 中记录来源摘要与项目身份。当帧涉及终端代码、命令、CLI 输出、数据库输出或 TUI 时,需调用 record-terminal 子技能。新帧一律保持 status: outline,不创建或声明已实现的 src,也不构建动态分镜;可播放的运动、时间与转场评审由 HyperFrames Studio 负责。
Design Lounge 是 Susan Acharya 的设计库,作为技能(Skill)提供,用于为产品 UI 提供调色板、字体搭配、组件家族、图标、动效和组件规格。它强调先写设计简报、读取本地库、锁定主题和搭配,并按照既定流程构建网站或应用。库内包含多种设计资源,并支持 Show 模式进行自由设计。
video-i2i 是 videoclaw 中的独立图生图命令,用于借助 AI 将参考图片转换为不同风格或内容。支持指定服务商与模型,默认使用火山引擎 Seedream,也可选阿里云、Google Gemini 或测试用 mock。