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更新于 10-28 00:17

设计与创作

21,063 个结果

video-creator

Video Creator 是一个用于编排端到端视频生成流程的技能,通过顺序化的工作流步骤(音频、导演、素材、设计、编码)完成从脚本输入到最终视频组件的制作。它根据用户输入自动选择执行模式:执行特定步骤、重新生成指定场景、恢复已有视频工作流,或从零创建新视频。该技能包含各步骤的独立实现文件,并提供状态管理脚本(video-status.py)和主题列表脚本(list-topics.py)等工具,帮助跟踪工作流进度并列出可用主题。

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color-grading

color-grading 是一个面向调色技能的工作流指南,强调先读 scopes、再按专业调色师顺序操作:先检查颜色示波器(inspect_color),然后依次进行归一化(曝光和白平衡)、一级校正(黑白点、对比度、饱和度)、镜头匹配、二级校正(针对特定色相)、风格化(分离色调或 LUT),最后再次检查 scopes。它使用 apply_color 工具将每次调整合并到当前调色上,支持曝光、对比度、高光、阴影、黑白点、色温、色调、饱和度、自然饱和度、色轮、曲线、色相曲线和 LUT 等参数。资料还提供了胶片风格配方(如 Kodak 2383、Fuji Eterna、Portra 等)和操作注意事项。适用于需要对视频或图像片段进行专业调色、镜头匹配和风格化处理的场景。

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ai-podcast

AI Podcast 是一个通过 inference.sh 流水线从零生成多人对话式播客视频的技能。它把制作过程拆分为角色图像生成、逐轮 TTS 语音合成、头像视频生成和最终拼接四个阶段,支持真人、3D 吉祥物、插画角色以及混合阵容。真人角色可通过 Phota 训练身份档案以保证跨镜头一致性,也可用 pruna/p-image 快速生成。语音使用 inworld/text-to-speech-2,视频使用 pruna/p-video-avatar,最后用 infsh/media-merger 合并为完整视频。适用于制作播客、口播视频、演示片、宣传对话等多人出镜内容。

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og-image-design

og-image-design 是一个用于设计 Open Graph 与社交分享图片的技能,覆盖各平台规格、文字排版与品牌一致性。它提供 Facebook、Twitter/X、LinkedIn、Discord、Slack、iMessage 等平台的尺寸、比例、文件大小与格式要求,并给出标题字号、安全边距、配色等设计规则。该技能通过 inference.sh CLI(belt)调用 html-to-image 应用,将 HTML 模板渲染为 1200x630 的分享图,也支持用 falai/flux-dev-lora 生成纯视觉 OG 图。内容还包含 OG meta 标签、Twitter Card 类型、模板示例、测试工具与常见错误清单。

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qwen-image-2

该技能通过 inference.sh CLI(belt)调用阿里 Qwen-Image-2.0 系列模型生成与编辑图像。提供两个模型:Qwen-Image-2.0(速度快、文本渲染良好,适合通用场景)与 Qwen-Image-2.0-Pro(标准速度、专业级文本渲染,适合海报和文字密集设计)。支持文生图、多参考图编辑(1-3 张)、自定义分辨率(512-2048 像素)、负向提示词、随机种子复现、批量生成(1-6 张)以及提示词自动改写。需先安装 belt CLI 并登录,再通过 belt app run 命令传入 JSON 参数调用。

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anime-to-life

anime-to-life 是一个图像转换类技能,用于将动漫、艺术插画或 3D 渲染图像转换为写实风格的 cosplay 照片。它要求生成的照片中,角色变为真人 cosplayer,并尽量保持与原图一致的体型、姿态、表情、姿势、位置、道具、眼睛颜色和服装;面部特征保留动漫风格的美感,如精致妆容的 cosplayer 偶像;cosplayer 的族裔需通过搜索识别原图角色后确定为俄罗斯或日本;照片的拍摄角度和构图与原图匹配;背景与原图相同,但以写实风格呈现。该技能属于 shinchven/nano-banana-skills 项目,具体使用方式、平台支持、收费情况等暂未提供。

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diagram

该技能用于编排图表与示意图的创建流程,采用“渲染—检查—迭代”的工作方式。当用户要求创建示意图、维恩图、流程图等概念性图表,或折线图、柱状图、面积图等数据图表,以及为幻灯片或文档制作视觉解释时,应优先调用。它不适用于主视觉图或照片级写实内容、简单文本排版、截图或界面原型。工作流程包括:先理解内容结构、内容与目的;如有品牌技能则应用其配色、字体与视觉规范;以 SVG 绘制(默认 1280×720 画布),再渲染为 PNG;随后依据 CRAP 原则(邻近、对齐、重复、对比)与构图进行自我批判,并在缩小尺寸下复查;发现问题后修复并重新渲染,至少进行两轮批判循环;最后做完整性检查并展示给用户。

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boring-video

Boring Video 是一个面向内容驱动型视频开发的编排技能,属于 sugarforever/boring-video-studio 项目。它把内容开发与逐步细化的 HyperFrames 项目串联为一条链:先确立内容,再改编为语音或视觉;场景指导产出可渲染的视觉证据,分镜计划构建可搭建的帧,HyperFrames 负责制作与可播放的审阅。它区分两类输入:内容驱动型(研究、评测、分析、观点、教程、新闻、人物等依赖完整论证、也可能转为博客文章的作品)与直接制作型(已锁定脚本、产品宣传、UI 演示、音乐主导作品、短动态图形等无需文章确立含义的作品)。对内容驱动型工作,它定位第一个缺失的已批准内容产物,并按规定的 front matter 格式存储或改编为 content/ARTICLE.md,包含来源、修订、批准时间与摘要等信息。随后按 /develop-topic、/to-article、/to-spec-beats、/to-narration、/to-scenes、/to-storyboard、/to-video 的顺序推进,每个技能完成其完成标准后才前进。直接制作型输入则绕过内容链,从 /hyperframes 开始。

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to-storyboard

to-storyboard 是 boring-video-studio 技能集中的一环,用于在正式制作前把已完成的视频场景转化为 HyperFrames 分镜。它读取 SCENES.md 与 NARRATION.md,先校验节拍、旁白与场景三类产物的摘要(digest)是否与文件一致,再打开 SCENES.md 记录的项目与修订版本,加载 /hyperframes 并读取其当前的 references/storyboard-format.md 作为权威格式契约,最终生成唯一的 STORYBOARD.md。该技能负责划分 HyperFrames 帧边界、编写有序的镜头时刻(Shot moments)列表、映射旁白锚点与转场、规划时长,并在全局 YAML frontmatter 中记录来源摘要与项目身份。当帧涉及终端代码、命令、CLI 输出、数据库输出或 TUI 时,需调用 record-terminal 子技能。新帧一律保持 status: outline,不创建或声明已实现的 src,也不构建动态分镜;可播放的运动、时间与转场评审由 HyperFrames Studio 负责。

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