contour-to-mesh
contour-to-mesh 是一个面向 Blender 的建模技能,用于直接从提取出的 2D 轮廓或遮罩(mask)构建网格表面,而不是用近似的椭圆或基本几何体来替代。它适用于吉祥物、Logo 等需要 1:1 还原的轮廓优先建模场景,也适用于从 OpenCV 轮廓生成三角化网格、用测量形状替换通用图元等任务。该技能基于 MCP 后端运行,工作流为:先提取或选定一个结构部件的干净轮廓/遮罩,再用脚本生成三角化网格配方,运行生成的 Blender Python 创建命名网格,立即赋予正面投影 UV,最后仅以不改变 X/Z 边界的方式添加深度并对照源遮罩验证正面渲染。其硬性规则要求边界顶点保持源 X/Z 坐标、深度变形不得改变正面轮廓、一个结构源部件对应一个命名结构网格。