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设计与创作

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更新于 10-15 16:40

技能介绍

用途:用于设计冲刺周二工作坊,把“独立静默作画”的流程结构化。前提是周一的地图与目标产出已确认,团队成员各自带来至少3个闪电演示来源,并接受不进行集体头脑风暴的约束。草图当日晚间产出,供周三上午做盲评热力图。

主要能力:产出单一打包产物,含四部分。一是闪电演示板:每人3个演示、每个3分钟,引导者把每个演示提炼为一行可复用模式,4至7人团队可得12至21条模式。二是草图分工计划:divide(各画目标时刻的不同部分,适合第二轮同目标冲刺)或swarm(所有人画同一目标,v0.1默认)。三是四步草图:Notes(20分钟回顾周一产出与演示板)、Ideas(20分钟粗略涂画)、Crazy 8s(8分钟出最强想法的8个变体)、Solution Sketch(30至90分钟,最终三格故事板草图)。四是招募追踪更新,确认周五档期与空缺。

用法与时间结构:全天约7小时。09:00开场与周一回顾;09:15至10:45闪电演示;11:00至11:30分工与Notes;11:30至12:30 Ideas;12:30午餐并同步检查招募;13:30 Crazy 8s;13:40至15:30方案草图(全程静默,引导者计时);15:45至16:30收集、命名、拍照,隐去作者;16:30检查上传与周三出席。技能含180分钟引导时段,静默步骤为并行个人工作。

限制与注意:禁止集体头脑风暴,草图须周三无需作者讲解即可读懂;不得跳过闪电演示;演示要提炼模式而非照搬整段;草图是概念探索而非周四原型;周三热力图须盲评,作者信息要剥离。周二无投票环节,投票在周三进行。技能结尾的决策者检查点仅确认后勤,无当日实质决策;紧随其后的下一步是周三上午的decide-and-storyboard。参见模板与示例文件。