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更新于 10-26 00:15

设计与创作

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blender-sculpting

该技能介绍 Blender 5.2 中的雕刻(Sculpting)工作流,覆盖从基础形到细节的完整流程,包括体素重网格、动态拓扑、多级细分、5.x 笔刷类型、遮罩与面集、对称等。文档特别说明后台无界面模式下不得进入雕刻模式,并提供脚本化对象级操作方式;执行模型位于 blender-core,后续交接至重拓扑/UV 与纹理烘焙。还给出专业工作流、笔刷用途对照、操作经验与常见陷阱。

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