power-bi-build
power-bi-build 是一个用于构建 IPPF 品牌 Power BI 产物的技能。v1 范围:通过 pbi CLI 向语义模型写入 DAX 度量值、将 IPPF 主题 JSON 直接写入 .pbip 文件夹,并把页面配方(指标仪表板、公平性、方法论)保存为 JSON 暂存文件,由用户在 Power BI Desktop 中手动应用。
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更新于 10-16 00:02
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power-bi-build 是一个用于构建 IPPF 品牌 Power BI 产物的技能。v1 范围:通过 pbi CLI 向语义模型写入 DAX 度量值、将 IPPF 主题 JSON 直接写入 .pbip 文件夹,并把页面配方(指标仪表板、公平性、方法论)保存为 JSON 暂存文件,由用户在 Power BI Desktop 中手动应用。
将 FGD、网络研讨会或 SBCC 视频文件转换为结构化产物包(转录、帧、清单、Tier 1 BLUF 摘要),供现有 MEL 专家直接消费。仅支持本地视频文件,v1 不含实时音频采集与纯音频文件。
ComfyUI 角色生成专家技能,用于在 ComfyUI 中构建保持身份一致性的角色生成工作流与流水线。它根据需求选择最优身份保持方法(如 InfiniteYou、FLUX Kontext、PuLID、InstantID、IP-Adapter FaceID 等),覆盖图像、视频与语音多模态,提供零样本生成、LoRA 训练、视频生成、带语音的说话头像等核心工作流模式,并附带模型推荐、自定义节点安装清单与 RTX 50 系列优化建议。
通过 AutoMagicCalib REST API 校准用户本地预先录制的 cam_*.mp4 多机位数据集,完成建项目、上传、验证、校准、轮询、评估及可选 VGGT 细化。
面向财富管理顾问的 Next-Best-Action 框架说明:通过事件检测、动作库、优先级评分与路由分发,主动向顾问推荐每位客户当下最值得执行的行动。
该技能用于在代码库中没有先例可循时,处理全新的 UI 交互或架构决策。其核心做法是构建 2-3 个相互竞争的方案原型,并进行并排比较,以充分探索设计空间,而不是直接采用第一个想到的方案。它也适用于那些用户体验取决于“手感”而非纯逻辑的产品设计决策。
一条产品与体验设计原则:当实现便利与用户愉悦冲突时,优先选择用户愉悦;少而精地交付功能,先原型后落地,打磨细节与核心流程。
面向 Draw.io 的命令行工具(CLI harness),可在命令行中创建、编辑并导出图表。通过 pip 安装,需 Python 3.10+ 且系统已安装 drawio;支持交互式 REPL、JSON 输出与撤销重做。
交易所连接与行情基础设施技能,涵盖 FIX 会话管理(登录、心跳、序列号、重传)、交易所专有协议(OUCH、ITCH、PITCH、Pillar、BOE)、托管与就近托管、外联网、行情分层与 S席合并/直连行情,以及熔断与 LULD 停牌机制。
REA 调查工具的设计与变更技能,用于定义或调整工具边界、CLI/MCP 契约、提供方能力与 Evidence 语义。
这是一套面向 Apple 平台 UI 的设计技能集合,覆盖 iOS 26+ / macOS 26+ 的 Liquid Glass 实现、SwiftUI 动画模式、游戏手感(触觉、音效、庆祝反馈)、UI 原型探索、UX 文案、SF Symbols 与排版。技能在用户询问现代 Apple UI 效果、材质与模糊、弹簧动画、视图转场、符号动效、界面文案或字体层级时激活,强调遵循 Apple 人机界面指南、使用系统 API 并注意性能与视觉层级。
该技能面向交易结算与清算流程的理解与管理,涵盖T+1结算周期、DTCC旗下DTC、NSCC、FICC等中央清算基础设施、中央对手方与更替、清算基金、持续净额结算(CNS)等核心概念,可用于设计符合T+1要求的结算工作流。
Animation Quality Gate 是一个用于 Blender 动画验收的质检技能,核心思路是:动画能渲染出来不等于可以接受,必须在生成接触表(contact sheet)并完成失败分析之后才能通过。它适用于动画 QA、接触表审查、动作点评、变形验证、纹理闪烁检测、分镜检查、拒绝不合格动画批次以及导出前动画验收等场景。该技能要求在任何 Blender 调用之前先阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md,优先使用官方 MCP 处理共享能力,并在整个任务中保持所选后端一致。它定义了七个审查维度:主体主导性、图层分离、轮廓稳定性、纹理一致性、运动一致性、导出真实性和单帧美感,并设置了硬性门槛,例如没有接触表不得交付最终动画、仅用 Blender Python 处理器实现的纹理替换不得声称 GLB 支持等。脚本 scripts/animation_contact_sheet.py 可根据渲染帧生成接触表和帧间差异报告。
Blender Skill Harmonizer 是 Blender 技能栈的元层协调工具,用于将多个独立可用的 Blender 技能整合为一条连贯的流水线。它通过 Merge(合并)、Consistency(一致性)、Optimize(优化)、Store(存储)四步循环,处理技能之间的激活优先级、交接产物、依赖门禁与冲突解决。适用于多技能 Blender 编排、技能图审计,以及解决 text-to-blender、pro-workflow、reference-to-3d、wireframe、UV、fit、repair 等技能之间的重叠问题,定义事实来源优先级、产物契约,以及串行与并行执行计划。
该技能提供 Apple 人机界面指南(HIG)中关于布局与导航组件的设计规范,覆盖侧边栏、分栏视图、标签栏、标签视图、滚动视图、窗口、面板、列表与表格、盒子、装饰件等组件。它帮助开发者在 iPhone、iPad、Mac 和 visionOS 上选择合适的导航模式,并处理屏幕尺寸适配、多任务、空间布局与无障碍等要求。技能会先检查 .claude/apple-design-context.md 以复用已有上下文,再按需提问,最终输出推荐导航模式、布局层级、平台适配方案和尺寸类行为。
该技能提供 Godot 引擎中 2D 动画的专家级实现模式,覆盖 AnimatedSprite2D 帧动画、AnimationPlayer 轨道、AnimationTree 状态机、Tween 程序化动画以及骨骼剪纸(cutout)绑定。它强调若干关键约束:禁用已废弃的 AnimatedTexture;避免多个 Tween 争抢同一属性;物理体动画须在物理帧回调;循环动画应使用 animation_looped 而非 animation_finished;play() 后需调用 advance(0) 实现同帧同步;用 set_frame_and_progress 保留动画进度;缓存 @onready 节点引用;每个精灵只选一种动画权威。技能附带多个脚本作为唯一实现来源,如 one_frame_sync_fix.gd、procedural_squash_stretch.gd、tween_lifecycle_manager.gd、skeleton_2d_rig_helper.gd、multimesh_swarm_anim.gd 等,并给出按场景选择节点的决策树与“不要加载”对照表。适用于单角色动画、帧事件同步、剪纸/IK 肢体、着色器特效、大规模群体动画等场景。限制方面,资料未提供具体收费、价格或平台信息。
svg-illustration 是一个面向 SVG 图表的轻量入口技能,用于在制作幻灯片(slide deck)时快速获取 SVG 图表规则、布局模式与嵌入指引。其核心原则是直接查阅 SVG 规则与模式,而不是先浏览幻灯片编写或配色模块。适用于创建适合幻灯片的 SVG 图表或插图、选择 SVG 尺寸与间距及嵌入规则、排查 SVG 导出或嵌入问题等场景。技能提供快速参考路径:核心规则见 references/core-rules.md,模式示例见 references/pattern-examples.md,幻灯片嵌入见 references/embedding.md,故障排查见 references/troubleshooting.md;assets/examples/ 目录包含 SVG 图表示例。
从 NGC 发布镜像通过 Docker Compose 启动 AutoMagicCalib 微服务与 Web UI 的技能,涵盖仓库解析、NGC 登录、可选 VGGT 下载、Compose 环境配置、服务启动与就绪验证,适用于部署自动标定栈。
gemini-imagegen 是一个用于调用 Google Gemini API(Nano Banana Pro)生成与编辑图像的技能。它适用于根据文本提示创建图像、对已有图像进行编辑,以及通过多轮对话迭代优化图像。使用前必须设置环境变量 GEMINI_API_KEY。默认模型为 gemini-3-pro-image-preview,默认分辨率 1K,默认宽高比 1:1,支持 1K/2K/4K 分辨率与多种宽高比。该技能还支持 Google 搜索接地、最多 14 张参考图合成,以及通过聊天进行多轮细化编辑。
MPSTATS Photo Editor 是 MPSTATS 内部的 AI 视觉生成服务,用于电商平台商品卡图片处理。它通过一组现成脚本调用异步接口,支持背景移除与替换、图片放大、商品换色、使用场景图、自由编辑、商品摄影和图文信息图等操作。脚本内部完成提交、轮询和文件保存,图片以 base64 编码传输。该技能分为两类模式:技术操作(单步,如去背景、放大、换色)和设计任务(多阶段,如信息图、摄影),后者包含调研、简报、生成、交付四个阶段。支持通过 wb:<sku> 从 WB CDN 自动下载多角度商品图,提供多个模型和宽高比选择。需要配置 MPSTATS API 令牌,输出默认保存在 ~/.claude/output/photo-editor/ 下。
面向 Godot 引擎 2D 动画开发的技能模块,提供使用 AnimatedSprite2D 与骨骼剪纸(cutout)绑定的专业模式。适用于实现精灵帧动画、程序化动画(挤压拉伸 squash/stretch)、剪纸骨骼层级以及帧精确的计时系统。该技能强调可落地的最佳实践与禁止事项,例如禁止使用已弃用的 AnimatedTexture、避免多个 Tween 争抢同一属性、物理体运动须放在物理帧处理、循环动画应使用 animation_looped 而非 animation_finished,以及通过 play() 配合 advance(0) 实现同帧同步等。技能内提供一套可选加载的脚本集合,按场景路由:单角色同步、帧事件与命中框、程序化挤压拉伸、剪纸与 IK 肢体、着色器钩子、海量群集动画、数据提取与显存管理等。适用于角色动画、动作游戏帧精确命中判定、程序化游戏手感、骨骼剪纸角色以及大规模群集动画等场景。具体平台、收费与价格信息暂未提供。
hig-patterns 是一个面向 Apple 人机界面指南(HIG)交互与用户体验模式的技能,来源于 raintree-technology/hig-doctor。它用于在用户询问引导流程、用户引导、应用启动等交互设计问题时,提供符合 Apple HIG 的模式建议。该技能涵盖最小化模态、清晰反馈、支持撤销、快速启动、延迟登录、简短引导、渐进式披露、尊重用户注意力等核心原则,并附带图表数据、协作分享、拖放、数据输入、反馈、文件管理、全屏、启动、直播应用、加载、账户管理、通知管理、模态、多任务、帮助、引导、音频播放、触觉反馈、视频播放、打印、评分与评论、搜索、设置、撤销重做、健身训练等参考主题索引。它还提供模式选择指南,针对首次体验、等待内容、确认破坏性操作、收集输入、请求权限、提供反馈、组织偏好等用户目标给出推荐模式与应避免的做法。使用时会先检查 .claude/apple-design-context.md 以复用已有上下文,输出格式包括推荐模式及理由、分步实现、平台差异和常见陷阱,并会询问模式出现位置、目标平台、是否从零设计、是否涉及敏感操作等问题。
Reference Analysis Validator 是一个用于 1:1 参考图与模型验证的技能,可将“看起来接近”转化为可量化的验证门槛。它适用于涉及遮罩、叠加、部件数量、质心、边界框、SSIM/IoU、源清单或导出前失败门禁的参考/模型验证任务。该技能要求在建模或导出前先建立源清单和验证阈值,尤其适用于品牌、标志、吉祥物类资产的重建。它通过分类源文件、提取遮罩与组件、渲染正交视图、对比参考遮罩与渲染遮罩等步骤,输出 reference_manifest.json、source_analysis/*.json、validation/front_overlay_reference.png 和 validation/front_mask_validation.json 等文件,并在硬性门禁失败时拒绝最终导出。
该技能用于生成一段 15 秒的电影感颁奖典礼视频:主持人从舞台宣布获奖者,聚光灯在观众席中找到获奖者,获奖者走上台领奖,LED 大屏显示其姓名与“THE BEST ACTOR”。使用 Seedance 2.0 图生视频快速变体(多参考图),需提供获奖者照片与主持人照片,图片顺序决定身份映射(第一张为获奖者 @image_1,第二张为主持人 @image_2),可选填写获奖者姓名。输出 16:9、720p、含音频的 15 秒视频。