用途:该技能适用于面对全新的 UI 交互或架构决策、且代码库中没有先例可参考的场景。它帮助开发者避免过早锁定单一方案,而是通过对比多个候选方案来充分探索设计空间。
主要能力:构建 2-3 个相互竞争的方案原型,并将它们并排比较。资料还指出,该技能同样适用于产品设计决策,尤其是当用户体验取决于“手感”而非逻辑判断时。
使用方式:资料未提供具体的使用步骤、安装命令或调用方式,暂未提供。
适用场景:代码库中缺乏先例的全新 UI 交互设计;缺乏先例的架构决策;依赖主观感受而非纯逻辑的产品设计决策。
限制:资料未说明该技能的适用范围边界、依赖条件或已知限制,暂未提供。