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用于设计带时间衰减、权重与治理机制的多来源意图评分模型,帮助审计账户为何升降级或被抑制,并向 RevOps、销售与合规方说明评分逻辑。
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更新于 10-24 00:15
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用于设计带时间衰减、权重与治理机制的多来源意图评分模型,帮助审计账户为何升降级或被抑制,并向 RevOps、销售与合规方说明评分逻辑。
claude-db 的 M0 引擎选型模块:根据项目数据、访问模式与规模,推荐合适的数据库引擎并与 Postgres 等默认方案对比,给出起步数据模型和范式感知示意图,可选生成 Prisma/Drizzle/SQL 迁移脚手架。
该技能是一个 METHOD_LAB/历史 episode 专用动画编排器,用于历史 episode 的渲染恢复与双渲染器对照验证。根据资料,自 2026-07-16 起该技能仅保留 METHOD_LAB/历史兼容用途,默认的 CODEX_DIRECT 生产流程不再使用本技能;只有当用户明确要求旧 AST、Remotion/HyperFrames 对照,或恢复历史 episode 时才会启用。它执行已经做出的导演决策,不重新决定哪些内容需要动画。其工作流围绕读取 episode 的剪辑、字幕、导演 AST 与 brief 等输入文件,生成 renderer handoff,编写并验证 renderer proposal 与 extension,创建并封存 renderer workspace,渲染 base 与 candidate,生成 QA 证据与渲染清单,并在审阅通过后产出 final.mp4。该技能支持 Remotion 与 HyperFrames 两种 renderer,强调确定性渲染、字幕安全区、素材 SHA-256 校验与 viewer verdict 门槛。
帮助创意岗位(设计、营销、写作等)在简历视觉设计与 ATS 兼容之间取得平衡的技能,提供双版本策略与设计执行建议。
为照片嵌入 IPTC/EXIF/XMP 元数据的技能,涵盖标题、署名、替代文本、许可、AI 来源标注、GPS 移除与 C2PA 凭证读取,面向新闻与图片发布场景。
Generate Images(Media Renderer,媒体渲染器)是一个用于批量生成演示文稿配图的技能,属于 ken-guru/skills。它会读取项目中的 IMAGE_SPEC.md 图片规格文件,把其中每条记录的提示词提交给 AI 图像生成 API,并将生成的 PNG 文件保存到项目的 images/ 文件夹。该技能在 IMAGE_SPEC.md 存在,或用户明确要求渲染演示配图时加载。它支持 Gemini 和 OpenAI 两种图像生成服务,可根据已设置的 API Key 自动识别,并允许通过命令行参数覆盖;脚本本身不会弹出交互提示,所有确认与选择由调用方在外部完成,因此每次渲染都是有成本的付费 API 调用,执行前需要确认范围与费用。生成模式分为批量(默认)和单张交互(按要求),批量模式按顺序处理所有条目,交互模式每生成一张后由用户选择继续、重做或停止。相关项目路径、媒体规格路径以及已解析的 provider、model 等状态会记录在 PROJECT.json 的 phases.images 中,仅在全部选中条目成功后才会把该阶段标记为 done。
品牌信息架构(Brand Messaging Architecture)是一套用于构建品牌信息框架、价值主张、品牌支柱与信息层级的参考方法,汇总了定位、信息与价值主张的区别,以及 Messaging House、Message Layers、价值主张画布、Jobs-to-be-Done、Moore 定位声明、Dunford 定位五要素、Raskin 战略叙事、StoryBrand、Aaker 三类利益、5P 品牌支柱等框架,并给出质量测试、常见错误与验证方法。
MoAI Foundation Philosopher 是一个策略性思考框架,整合第一性原理分析、斯坦福设计思维与 MIT 系统工程,用于系统性解决复杂问题。适用于架构决策、技术选型、性能与可维护性权衡、重构范围等长期影响较大的决策。
用于为既有界面或已确认的 UI 方案实现有目的的动画:缓动、弹簧、打断与退场、以及减弱动效适配。先判断是否该动,再选取工具、属性、曲线与时序。
面向各类 UI 平台的视觉卓越技能,用于构建界面、为组件加样式或打磨视觉细节。强调无障碍、性能与用户体验,提供动画时长、平台模式和质量检查清单。
ideate 是 OpenAI 角色专用插件中的产品设计构思技能,用于根据产品设计简报生成基于图像的替代方案、混搭或新设计方向,产出三张独立 UI 概念图供用户选择,再交由 image-to-code 落地。
Huolala Figma to Code MCP 是一项 MCP 服务,可自动把 Figma 设计转换为高保真 UI 代码。它通过中间 DSL 表示和流水线处理(系统栏移除、红点检测、图标识别、布局计算),输出含 HTML、切图、字体等资源的 ZIP 包,供 AI 客户端进一步转换为 React、Vue、Swift、Kotlin 等目标平台代码。
elite-design-core 是一套面向高端网页设计的基础技能资料,涵盖设计理念、视觉系统与从设计到代码的流程,用于打造精致、获奖级网页体验。资料包含视觉层级、间距系统、排版、色彩理论、设计令牌与数据可视化等参考文件。
面向游戏设计的技能,用于分析、设计、评审、平衡与重做电子游戏机制、系统与界面,基于跨游戏模式目录与设计框架,并可与 Godot 实现工作协同使用。
用于图片 SEO 与性能审计的技能:检查 alt 文本、文件体积、格式、响应式图片、懒加载与 CLS 预防,并给出针对图片的性能优化建议。适合审计图片 SEO、媒体质量信号与 Core Web Vitals 相关问题时使用。
deep-component-figma 是一个面向 Figma 的递归导出技能,可将单个组件或任意节点按指定深度展开为完整树,逐层采集布局、填充描边效果、文字排版、解析后的变量令牌、实例主组件引用、原型交互与开发标注,用于高保真代码生成。
服务设计工作坊技能:从顾客体验与服务运作两个视角,把服务设计问题整理成服务概念、架构、接触点分析与原型验证计划,适用于完整设计、工作坊准备及既有方案的局部改善。
用于设计高性能 .NET 类型的技能,涵盖 struct 与 class 选择、默认 sealed、readonly struct、ref struct 与 Span/Memory 选择、集合类型与枚举延迟等准则。
用于为 Product Hunt 设计缩略图的技能,帮助制作能在家首页信息流中吸引点击的静态图或 GIF。资料含尺寸、格式、GIF 规则、缩略图类型、配色与设计检查清单,可据此产出缩略图概念方案。
acestep-simplemv 是一个基于 Remotion 的音乐视频(MV)渲染工具,属于 ace-step/ace-step-1.5 技能。它接收音频文件、LRC 或 JSON 格式的歌词以及标题,生成带波形可视化和同步歌词的 MP4 视频。工具通过 shell 脚本 render-mv.sh 调用,支持自定义输出路径、编解码器、背景图、字幕、署名、歌词时间偏移等选项,并可按目标文件大小自动压缩,适配 WhatsApp、Discord、QQ、Telegram 等平台的体积限制。渲染前需准备 Node.js 环境、安装 npm 依赖并确保 ffprobe 可用;在容器环境中还会自动检测并尝试安装 CJK 字体以避免歌词显示为方框。输出分辨率为 1920x1080、30fps,90 秒歌曲的典型渲染时间约 1-2 分钟。
用于在 LaTeX 中制作专业学术海报的技能,支持 beamerposter、tikzposter、baposter 三种宏包,涵盖版式设计、配色、多栏布局、图表整合与编译质检。
面向 React Three Fiber(R3F)的材质技能,讲解 Three.js 内置材质(Basic、Standard、Physical、Toon 等)、可用内置材质与 shaderMaterial 自定义 GLSL,以及 uniforms 的类型、绑定与动画更新方式,附带纹理加载、材质扩展与性能建议。
用于管理 Unity 通用渲染管线(URP)的技能模块,可查询 URP 资产与渲染器布局、调整资产设置、增删或启停渲染器特性,适用于 Unity 2022.3+(URP 14)及 Unity 6(URP 17)。
Iconify Skill 是一个通过命令行脚本搜索 Iconify 图标集并生成 SVG 图标的技能。支持按关键字搜索、按意图推荐图标、获取带尺寸与颜色自定义的 SVG,内置约 3.2 万个离线图标索引,网络可用时可回退在线搜索。