nano-banana-pro
通过 Gemini 3 Pro Image(Nano Banana Pro)生成或编辑图像的技能,附带脚本可调用模型完成文生图、单图编辑与多图合成,支持 1K/2K/4K 分辨率,需配置 GEMINI_API_KEY。
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更新于 10-24 00:15
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通过 Gemini 3 Pro Image(Nano Banana Pro)生成或编辑图像的技能,附带脚本可调用模型完成文生图、单图编辑与多图合成,支持 1K/2K/4K 分辨率,需配置 GEMINI_API_KEY。
这是一个 Flutter 动画方案,通过抽象类 AnimationWidget 封装 Ticker 与 LayoutBuilder,让子类只需实现 update 与 paint 即可自动重建界面,从而避免手动调用 setState。
用于在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中处理栅格与影像数据的技能,涵盖 ImageryLayer、ImageryTileLayer、像素过滤、栅格函数、多维数据与定向影像查看器。
该技能用于把文字简报或参考图片转换成 Blender 粗模(blockout)预览动画,作为视频模型“渲染成真实画面”的引导素材。视频模型会复制粗模中的相机路径、构图、镜头感、缓动、剪辑点、镜头长度、各物体的位置与尺度、角色朝向与轨迹,而材质、光照、天气、人物面貌、服装、群演和声音由模型根据文本和图片自行发挥。因此粗模对运动与布局具有完全权威,但对最终画面外观没有权威。使用前需要具备 scenario-blender-expert 等背景技能,并依赖 Scenario 相关工具进行生成与渲染。
基于 Google Gemini 图像模型的 AI 图像生成技能,可在 Claude Code 会话中生成 UI 占位图、文档插图和设计素材,输出 PNG 文件并返回路径。跨平台,使用前需配置 API 密钥并确认模型可用性与费用。
一个面向命令行界面(CLI)的设计顾问技能,用于设计、评审和改进 CLI 工具的命令结构、终端输出与可用性,提供设计原则、命令模式、视觉规范及反模式清单。
Syncfusion Windows Forms SkinManager 主题应用指南,介绍如何为 WinForms 中的 Syncfusion 控件统一应用 Office2007 至 Office2019、Metro 等预设主题或 Theme Studio 自定义主题,涵盖程序集加载、整窗/单控件主题设置与样式微调。
面向 Azure 网络架构安全设计的技能指南,讲解如何用零信任思路选择中心辐射或 Virtual WAN 拓扑、以 NSG/ASG 做分段、用私有终结点保护 PaaS、集中出站流量并防护公网入口。
面向 Swift 库与框架设计的专家指导技能,涵盖协议导向设计、编译期安全、默认性能与渐进式披露等原则,并提供关联类型协议、ResponseGenerator、结果构建器 DSL、静态构建方法等模式,适用于设计公开 API 与框架。
用于即梦 Seedance 2.5 的镜头设计技能:把粗略创意或源片段转化为可粘贴到即梦的模式正确、可制作的视频提示词,并输出分镜、故事板、延长与编辑方案,兼顾指令遵循、时间控制与连续性。
面向数据库、Kubernetes 与云基础设施的灾难恢复规划技能,覆盖 RTO/RPO 目标设定、备份工具选型、跨区域复制、混沌工程验证与合规保留策略,帮助团队设计并演练可落地的 DR 方案。
平台工程技能:用于设计和建设内部开发者平台(IDP),提供自助服务、黄金路径与开发者体验优化,涵盖平台即产品、门户架构、成熟度评估、工具选型与落地实施。
Video Captioner 是一个为视频添加文字叠加、字幕和说明文字的工具,支持自定义位置、样式、时间与动画,可用于社交媒体视频、教程、字幕生成与翻译、品牌水印和无障碍合规等场景。
design-critique 是一个用于组织设计评审的 AI 技能,采用“观察 > 原则 > 提问”的结构化反馈格式,帮助团队提升反馈质量、区分工艺与品味问题,并给出可执行的评审流程。
flow-patterns 是一套用于设计多步骤流程与体验节奏的约束规则,关注产品随时间推进的感受。适用于设计多步流程、评估引导流程或诊断流程问题,可通过 /flow-patterns 命令在当前对话中应用。
一套设计参考库搭建方法:用单一工具、标签与搜索,在60秒内找到合适参考。强调保存截图而非书签,收集决策与跨领域、跨年代案例,并定期增删与整理标签。
taste-gap 是一个面向设计师的自我认知与创作练习技能,用于应对“品味与能力之间的差距”(Ira Glass 所说之 gap)。它把这种差距视为进步的标志,强调通过大量产出、降低风险与定位具体短板来逐步缩小差距。
Editframe 落地页 Hero 演示视频合成技能,用于编辑约 51 秒的 8 场景动画、重新生成配音、更新字幕或调整时间轴。基于 React/timeline 组件,含逐词同步字幕与 CSS 动画。
面向初创公司的 SaaS 定价策略技能,比较 6 种定价模型,设计 3 档套餐(含真实价格与限额),检查单位经济性,并对照竞品定价给出建议。
Game Balance 是一个游戏平衡分析技能,依据设计原则检查游戏系统的经济健康度、难度曲线、奖励安排与进度成本曲线,标记失衡问题并给出修复建议。需先运行 game-architect 生成 docs/mvp-first-draft.md。
grill-me 是一个高强度追问式设计评审技能,通过一次一个问题的对抗式提问,暴露方案中的假设漏洞与缺失约束,并在过程中同步维护术语表(CONTEXT.md)与架构决策记录(ADR)。手动通过 /grill-me 调用。
UI/UX Pro Max 是一套面向 Web 与移动应用的 UI/UX 设计智能指南,包含 50+ 风格、161 套配色、57 组字体搭配、161 种产品类型推理规则、99 条 UX 准则及 25 种图表类型,覆盖 13 个技术栈,以可搜索数据库和优先级建议形式提供。
Video & Podcast Digest 技能:发送视频或播客链接,即可获得完整文字稿与结构化摘要。支持 YouTube、Bilibili、X/Twitter 视频、小宇宙、Apple Podcasts 及 mp3/mp4/m3u8 等直链,优先提取字幕,无字幕时用 Whisper 转写。
AnyDesign 是一个设计分析技能,可分析图片、网站和 Figma 文件,提取其设计系统并生成 design.md,包含 token 体系、组件清单与重建说明,面向产品设计师和 AI 体验设计师。