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game-balance

设计与创作

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更新于 10-15 21:41

技能介绍

用途:对游戏系统做平衡性审查,覆盖经济健康、难度曲线、进度成本与奖励安排,输出带严重度标记的平衡报告。

前置条件:项目需存在 docs/mvp-first-draft.md(先运行 game-architect 技能生成 MVP 计划);缺失则停止并提示。

主要能力:

  • 经济健康检查:按每日货币收支比、玩家持有货币中位数、付费转化率、首次有意义购买时间等指标评估,并识别恶性通胀、付费获胜、货币混乱、死经济、早期泛滥、可刷取循环等反模式。
  • 难度与心流检查:按早期、中期、后期、终局四阶段评估难度曲线,识别平坦曲线、惩罚性失败、教程割裂、单一玩家类型、无聊悬崖等问题。
  • 进度成本曲线检查:期望公式 cost = baseCost × tier^exponent,指数应在 1.5–2.0;识别平坦成本、缺少洗点、节点全显、客户端状态、硬编码效果等问题。
  • 奖励安排检查:评估任务、每日登录、掉落、成就奖励是否为可变比率,识别奖励通胀、可预测安排、无消费出口等问题。

使用方式:按用户消息确定范围——未指定或 all 分析全部;economy 仅经济;difficulty 仅难度;progression 分析难度与进度;rewards 分析经济与奖励。按范围加载 game-economy-design、game-design-fundamentals、skill-progression-trees 等技能,并读取 docs/build-registry.md、docs/quest-registry.md(若存在)。最终输出 Balance Report,含执行摘要、各模块表格与反模式发现、按严重度分组的建议动作。

限制:所有标记问题必须引用对应技能原则;未定义参数默认按严重问题处理;付费获胜与客户端游戏状态始终为严重问题;每个严重与警告项都需给出具体修复建议。具体平台、收费与价格信息暂未提供。