blender-toolkit
blender-toolkit 是一套通过 WebSocket 实时控制 Blender 的自动化技能,可创建几何体、管理材质与修改器,并将 Mixamo 动画重定向到自定义骨骼,支持自动骨骼映射与 UI 确认。
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更新于 10-22 00:14
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blender-toolkit 是一套通过 WebSocket 实时控制 Blender 的自动化技能,可创建几何体、管理材质与修改器,并将 Mixamo 动画重定向到自定义骨骼,支持自动骨骼映射与 UI 确认。
用于设计亚马逊商品详情页轮播图的技能:生成符合亚马逊强制规则的主图,并按品类选择4-7张副图(信息图、多角度、细节、场景、变体、包装清单、尺寸参考),以主图为视觉基准保持整套图一致。
edit-video 是 nateherkai/herk-edit-kit 中的视频剪辑技能,用于把原始口播视频经转录、静音裁剪、口误复核、视觉叙事、动态图形与 HyperFrames 校验后完成成片。
把真实网站深度检查后,生成可复用的设计文档 DESIGN.md 及配套 HTML 预览页。它不克隆网站,而是用 agent-browser 与 agent-browser eval 提取真实渲染的 DOM、计算样式、CSS 变量和交互状态,让另一个智能体无需访问原站也能复现同样的设计语言、文案语气与交互手感。
将截图、扫描件、照片、草图等栅格图纸重建为可审计、可编辑的CAD图纸的技能,强调图像只是证据而非真值,需按用户要求、可读尺寸、推导约束、标定测量、标注估计的顺序解析几何,并记录每个值的可信程度。
pattern-generator 是一个用于生成算法图案与创意可视化的技能,能够通过数学算法创作程序化艺术、分形设计与生成式构图。它先创建一份“算法哲学”文档(.md),描述一种计算美学运动,再用 p5.js 将其表达为生成艺术,产出交互式查看器(.html)与生成算法(.js)。生成结果强调基于种子的随机性、噪声场、粒子与力场等计算过程,同一种子始终产生完全相同的输出。该技能以 templates/viewer.html 模板为基础构建自包含的 HTML 交互式作品,内置种子导航与参数调节等界面。
Figma UI MCP Bridge 是一个基于 MCP 的双向桥接工具,可让 Claude Code、Cursor、Windsurf、VS Code Copilot 等兼容 MCP 的 AI 助手通过 JavaScript 在 Figma Desktop 画布上绘制 UI,并把现有设计读取为结构化数据、截图或可用于代码的 token。全程通过 localhost 通信,无需 Figma API Key。
通过 Figma REST API 读取、发布、回复和删除 Figma 文件评论的 Claude 技能,支持将评论固定到指定节点并形成回复线程。需在终端环境运行并自备 Figma 个人访问令牌。
基于 axe-core 与 JSDOM 扫描 HTML 代码可访问性问题的技能,检查 ARIA、角色、名称、标签、alt、标题、地标、lang、重复 ID、tabindex 等结构语义规则,不涉及视觉规则。
把一张或多张图片整理成可编辑 PSD 图层文件的 skill,支持 image2psd、多图合成 PSD、海报拆层、白底转透明、颜色聚类拆层,以及把 Codex/AI 生图结果拆成元素图再合成 layered PSD。核心脚本不依赖 Photoshop 或 ImageMagick。
面向AI生成图像、视频、广告、影片场景、头像、产品图和访谈的通用灯光指导技能。用灯光作为叙事结构,定义光源动机、方向、软硬、色彩、对比与曝光,并翻译为所选图像、视频或合成工具的语法。
销售动线设计(Sales Motion Design)是一套面向创业者和 GTM 负责人的技能,用于在 PLG 与销售主导之间选择动线、优化首次价值时间(TTFV)、并构建先价值后购买体验。
swain-design 是 swain 工作流中的规格与文档工件管理技能,用于创建、校验和推进 Vision、Initiative、Epic、Spec、Spike、ADR、Persona、Runbook、Design、Journey 等文档工件的生命周期,并维护工件层级、阶段与元数据。
针对 postprocessing 库的 3D 场景后期处理技能,讲解如何用正确的 EffectComposer 与 EffectPass 组合完成有节制的收尾处理:环境光遮蔽、微弱泛光、色调映射与色彩分级,并说明 HDR 线性工作流配置,以及透明特效暗边与 NaN 导致全屏白闪两种故障的成因与修复。
Krea Motion 是面向产品、品牌与营销动效的创意技能,基于 Seedance 2.5 生成硬切风格的产品揭示、logo 演绎、发布片与网页/PDP 循环动画;不适用于动漫、角色或叙事动画,那类需求应交给 krea-generate。
该技能用于在 Three.js 中耦合雨、雪与湿润表面的天气效果,覆盖空中降水运动、物理表面沉积以及持续的积雪或湿润状态。其核心思路是让外观与成因分离:由单一时间源和风场驱动空中降水,每个接收器各自持有一个所有者来积分已沉积的雨或雪;融化与再冻结在液体和雪之间等量转移质量,任何一方都不凭空产生库存;可视粒子数量只用于采样天气,绝不设置沉积质量。该技能要求使用 Three.js r185 的 WebGPURenderer、TSL、storage nodes、节点材质和节点后处理栈,并在分配计算或存储前先初始化渲染器,且必须运行在 WebGPU 后端。适用于基于 WebGPU 的实时降雨降雪、积雪堆积、地面积水与湿滑表面、涟漪法线、溅射等天气渲染场景。
为缺少现成流程的大型迁移、多部分复杂改动或需人工复核的任务设计可审计工作流:先产出分阶段 playbook,再按单元执行、逐项验证并保留决策记录。
美图图片文字替换技能,用于对已有图片做文字内容替换(A 改成 B),支持简单精准改字与花字、手写、多处、字符数变化等复杂改字。当用户提到改字、替换文字、把 A 改成 B、改标题/价格/名字/广告语时触发。
HeyGen 集成技能,通过 Membrane CLI 管理 HeyGen 的视频、数字人(Avatar)与模板,适合需要与 HeyGen 数据交互的场景。
用于PCR/qPCR引物与寡核苷酸设计的技能:为目标区域设计正/反向引物,计算Tm与退火温度,并对既有引物对做二级结构质检(GC夹、3′端、发夹、自/交叉二聚体、Tm匹配等)。
summarize 是一个快速命令行工具,用于对 URL、本地文件和 YouTube 链接进行摘要或文本/转录提取,可作为“转录此 YouTube/视频”的备选方案。
Bias Detection Design 是一套面向 AI 产品团队的设计方法,用于建立审查工作流,在用户接触之前发现并缓解 AI 输出中的偏见。资料指出,AI 系统会从训练数据中继承偏见,通过模式匹配放大偏见,并将其嵌入看似权威的输出中。该方法强调偏见检测是团队实践而非一次性审计,涵盖定期审查周期、多元化审查小组、结构化评估、真实场景采样和长期监测。资料还列举了五类偏见(表征偏见、性能偏见、框架偏见、分配偏见、关联偏见)、多种检测方法(对比测试、边缘案例探索、输出审计、用户反馈分析、基准评估),以及从检测到缓解的流程(根因分析、缓解选项、权衡分析、验证)和相应设计产物(审查清单、小组构成指南、对比测试协议、偏见事件文档模板、缓解跟踪日志)。
源自 ai-design-skills 的 AI 设计主题:为知情同意、退出与人工override而设计,让用户了解 AI 如何处理数据、采取哪些行动,并始终保有控制权。
一套用于把“可维护性”“风险”“代码可压缩程度”等模糊属性设计成确定性、可计算、可证明、可验证指标的规则集,含 8 类共 44 条规则,帮助智能体在可信且不易被博弈的度量上做优化。