story-structure
story-structure 是一个编剧结构技能,提供三幕剧节拍布局,涵盖开场画面、激励事件、中点、一无所有、高潮等节点,并包含 Save the Cat 15 节拍、英雄之旅 12 阶段、8 序列法及结构分析模板。
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更新于 10-21 00:11
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story-structure 是一个编剧结构技能,提供三幕剧节拍布局,涵盖开场画面、激励事件、中点、一无所有、高潮等节点,并包含 Save the Cat 15 节拍、英雄之旅 12 阶段、8 序列法及结构分析模板。
阿里云解决方案内容文章插画技能的冒烟测试,用于校验该技能的目录结构、脚本编译、偏好加载、文档与工作流等是否符合预期,本身不生成正式文章配图。
面向Unity游戏开发的架构技能,讲解管理器模式、单例、ServiceLocator、ScriptableObject数据架构、事件系统、组件组合与MVC/MVP等可扩展、可维护的设计模式,适合需要组织大型Unity项目代码结构的开发者。
spec-tech 是 doctrine 工作流中用于撰写或修订技术规格的技能,描述能力“如何实现”,位于产品规格下游、切片设计上游。它把技术规格作为一等实体管理,涵盖结构、关系脊柱、C4 层级与三种规范形态。
教师探究循环设计器是一套面向教师实践研究的技能,帮助教师从研究问题出发,设计包含基线、干预、证据收集、分析与结论的完整探究周期,生成可操作的数据计划、分析框架与成果分享方案,让教学研究贴合实际工作量。
用于在拉取请求描述中嵌入前后对比截图与标注图片的技能,覆盖 PR 描述写法、Azure DevOps 与 GitHub 的图片上传方式,帮助评审者无需检出分支即可看到视觉变化。
AWS DynamoDB 全托管 NoSQL 数据库技能,用于设计表结构、编写查询、配置索引、管理容量与排查性能问题,涵盖键设计、GSI/LSI、容量模式、CRUD、批量与事务操作及最佳实践。
面向多个自有 Instagram Business/Creator 账号的本地优先分析 CLI,通过 Instagram Graph API 同步账号、媒体、洞察与竞品快照到可查询的 SQLite,并支持跨账号对比、粉丝增长、最佳发帖时间、内容格式与竞品变化分析,输出适配智能体调用。
open-slide 仓库中的技能,用于创建、起草、撰写或提取幻灯片主题。它会生成 themes/<id>.md 与 themes/<id>.demo.tsx 两个配对文件,分别作为面向智能体的主题文档和可运行的主题预览。
该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。
从 YouTube 等平台下载视频与音频的技能,支持选择分辨率、格式、批量与播放列表下载,并保留标题、描述和缩略图等元数据。
面向 Web 前端界面的设计与架构技能,依据需求规划组件系统、交互流程与响应式布局,并落地接近生产可用的界面代码,强调明确的美学方向与细节打磨。
MeiGen AI Design MCP 是一套面向 AI 编程工具的 MCP 服务,提供 8 个工具用于生成图片与视频、检索 1,446 条精选提示词、AI 增强提示词及管理设计流程,支持 Claude Code、Cursor、Windsurf、Roo Code、OpenClaw 等 MCP 兼容宿主。
用于创作或编辑 Clayzo 动画文档与交互式动画组件的技能,基于带类型的创作包,适合动效设计、产品反馈与交互动画等任务,需使用 Clayzo 专用命令。
Clayzo Animation Shipping 是 Clayzo 智能体技能集中的一项技能,用于将已有的 Clayzo 动画交付为网页播放产物或渲染后的媒体文件。它面向动画交付环节,覆盖渲染器选择、React 或 Next 集成、资源与字体(含音频)处理、播放行为、声音、部署路径以及导出限制等事项。该技能要求先阅读“shipping animations”文档,并在最终输出前阅读“previewing work”和“self-review”;若产物需要循环播放,还需阅读“loop design”。交付时应使用经过审阅的确切修订版本,并遵循稳定的 createPlayer() / PlayerHandle 渲染器契约,通过 clayzo 命令完成操作。播放运行时不做身份验证。
用于设计 Web 应用多级缓存架构的技能,涵盖 cache-aside、write-through、write-behind 模式选择、TTL 设计、缓存失效、Redis 模式与缓存雪崩防护等内容。
通过 EachLabs Predictions API 调用 OpenAI GPT Image v2 的图像生成与编辑技能,含文生图 gpt-image-v2-text-to-image 与指令编辑 gpt-image-v2-edit 两个模型,支持高保真写实与图内文字渲染。
面向教师的目标设定协议设计技能,基于目标设定理论、自我调节与自我效能研究,为学生生成具体、过程导向、近期的目标协议,含教师示范脚本、弱目标与强目标对比、监控检查点与学生模板。
面向教师的创伤知情课堂实践设计技能,依据ACE研究、创伤神经科学与依恋理论,将学生行为理解为生存反应而非违纪,输出行为重构、课堂调整、应对流程、边界说明与转介指标。
视频生成主控 Skill,可根据用户输入自动组装视频场景提示词,覆盖武侠等场景类型、动态运镜、慢动作等元素,并输出含电影质感与 8K HDR 等参数的完整视频 Prompt。
UX Flow Plan 是一个以用户体验为先的规划技能,用于创建高层架构计划。它要求先以产品语言重述功能目标,再分别构建“当前状态”和“期望状态”的 UX 流程树,从用户操作逐层展开到系统行为、架构层以及相关函数或文件锚点。在流程树清晰之后,才附加具体的函数名、文件路径、可复用的现有抽象和应覆盖该流程的测试。最后以决策清单收尾,包含推荐架构、被否决的替代方案以及待解决问题或假设。该技能强调先讲 UX 与系统流程,而非行号或代码修改;尽量使用树状图表达流程;函数名和文件路径只作为锚点而非主线叙述;在架构边界明确前不过度指定实现细节;区分当前流程与期望流程;并说明功能是与现有概念耦合还是有意独立。
brandfy 是一个对话式品牌构建编排技能,把安装、MVP 上下文、品牌策略、声音、视觉与资产串成一条可验证流程;用户只需调用一次并跟随进度。
figma-use-cli 是一个通过命令行控制 Figma 的技能工具,为 AI 智能体提供 100+ 条命令,可创建形状、文本、组件、设置样式并导出设计,支持命令式操作与 JSX 声明式渲染两种方式。
面向 Unreal Engine 5 的 Niagara 特效与 Chaos 破坏技能包,用于在涉及 Niagara 火焰、投射物拖尾、命中爆炸、枪口闪光、法术、烟雾、火花、碎片等任务时提供指导。该技能强调玩法真实性优先:特效的最外沿应对齐碰撞边界(如弹头、AoE 边缘),并读取玩法数值(如 User.Radius 等于伤害半径),而非手工凑出的常量。它提出对比度是屏幕预算、时间节奏是叙事、优化对象应是整个世界而非单个特效等原则。工作流程覆盖:每次引擎版本探测、元素分类与系统分组、先写生成时间表、模板与参数契约、材质与贴图、系统属性与可扩展性、与玩法接线、可破坏资产、评审循环、性能测量。同时给出大量数值参考、质量门禁、常见错误及修复方法,以及与其他技能的交接关系。