ai-video-generation
面向 AI 视频生成的技能,汇总 Sora、Runway Gen-3、Pika Labs、Kling AI、Luma Dream Machine、Stable Video Diffusion 等工具的使用模式,覆盖文生视频、图生视频、提示词工程、批量生成与画质增强,并提供 Runway/Pika 客户端与本地扩散模型的代码结构参考。
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更新于 10-21 00:11
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面向 AI 视频生成的技能,汇总 Sora、Runway Gen-3、Pika Labs、Kling AI、Luma Dream Machine、Stable Video Diffusion 等工具的使用模式,覆盖文生视频、图生视频、提示词工程、批量生成与画质增强,并提供 Runway/Pika 客户端与本地扩散模型的代码结构参考。
paw-cra-video-longform 是一套长视频与系列视频制作流程,用于生成 1-10 分钟、1920x1080 横屏的 YouTube 或网页视频,覆盖脚本、分镜、AI 生成、配音、B-roll、剪辑、字幕与片头片尾。
RN Cover Skill 用于生成无参考图的 5:2 编辑风格科技封面:先写风格契约,再用内置 ImageGen 生成右侧图形,最后用合成脚本输出精确文字与几何的 SVG/PNG。
d3js-skill 是一个用于生成 D3.js 数据可视化的技能,可创建柱状图、折线图、散点图、热力图及自定义图表,支持数据绑定、比例尺、坐标轴、过渡与交互,并输出结构规范的 SVG。
design-consultation 是一项从零构建完整设计系统的技能,来自 garrytan/gstack,通过结构化咨询流程确定视觉语言、间距尺度、字体系统、颜色令牌与组件库,适合早期阶段产品。
用于识别、归类和排序已积累的设计不一致与结构性问题。提供设计债分类法(视觉/结构/无障碍/文档/实现)、五步审计流程、严重度×频率/投入的优先级评分和持续维护的设计债登记表,把“界面感觉不一致”转化为可分诊处理的待办清单。
从任意可公开访问的网站反向工程出设计令牌(颜色、字体排印、间距、圆角、阴影),并生成 tokens.json 与 tokens.css 文件,便于本地使用。该技能还可作为独立的命令行工具,用于脚本化的提取流水线。
huashu-design 是一个 HTML 原生设计技能,用于产出杂志级排版与精确 CSS Grid 布局,内置 20 种设计哲学、五维自评循环,支持动画交互原型与 MP4 导出,不依赖外部组件库或框架。
ux-ui-mastery 是一个由 19 个技能组成的 UX/UI 插件套件,合计超过 31 万字,涵盖认知心理学、Nielsen 启发式、UX 研究方法、交互与动效设计、无障碍与包容性设计、移动与桌面设计、跨文化 UX、智能体与生成式 UX、环境/零界面 UX、空间与语音 UX 等,并更新 iOS 26 Liquid Glass 与 WCAG 3.0 内容。
在 Higgsfield 上自动完成 UGC 广告视频全流程的 Playwright 技能:先生成角色图像,再基于该图像用 Seedance 2.0 生成视频,从提示词到出片全自动编排。需已登录 Higgsfield 并启用 Playwright MCP。
阿姆斯特丹市政府官方设计系统(Amsterdam Design System,ADS)的智能体技能,用于构建市政数字产品的 UI 组件、页面、布局、表单与仪表盘,强制使用官方组件与设计令牌,禁止其他组件库。
Asset Manager:用于整理设计资源、优化图片与字体、维护品牌资源库、实现资源版本控制并统一命名规范的技能。
9router-image 是 9Router 的图像生成技能,通过统一的 /v1/images/generations 接口调用 OpenAI、Gemini Imagen、DALL-E、FLUX、MiniMax、SDWebUI、ComfyUI、Codex 等多种图像模型,支持文生图与部分模型的图生图/编辑。
remotion-create 是用于创建新 Remotion 视频项目的技能说明,指导如何搭建项目、注册 Composition 并开始制作视频。
Remotion React 标记编写指南,涵盖内容、动画与特效最佳实践,包括帧率换算、interpolate 动画、媒体组件、特效、预挂载与可交互场景等规范。
brainstorm 是 jackin-dev 工作流中的设计讨论技能,用于把路线图条目的意图通过自由讨论转化为具体设计决策,并增量写入该条目的 ## Design 部分。适用于操作者运行 /jackin-dev:brainstorm <slug> 设计一个开放路线图条目时。
Godot 4.3+ 动画系统技能,覆盖 AnimationPlayer、AnimationTree、混合树、状态机、精灵动画与代码驱动动画,含 GDScript 与 C# 示例。
面向 Godot 4.3+ 的着色器技能资料,涵盖着色器类型、内置变量、uniform 参数、2D/3D 常用配方、Visual Shader、后处理、合成器效果、渲染模式、模板缓冲、SMAA 抗锯齿与 Shader Baker 导出预编译等内容。
wjs-localizing-video 是视频本地化流程的轻量编排技能,本身不实现具体功能,而是把完整流水线拆给四个子技能:音频转写、字幕翻译、视频配音、字幕烧录与混音。适用于用户一次性要求"转写+翻译+配音+烧字幕"全套的场景;单步需求应直接调用对应子技能。
一个面向编剧的人物与冲突设计技能,整合埃格里、麦基、希克斯、克龙、尹迪克、荣格、阿德勒、罗洛·梅及陆军等体系,用于人物三维档案、主人公与对手设计、对立统一、冲突升级与人物弧光的创作与诊断。
PlantUML 全栈专家技能,可从描述生成 PUML、将图片逆向转换为 PUML,并在本地离线渲染为 PNG/SVG/PDF,支持多平台自动检测安装。
用于撰写、评审和改进内部工程文档的技能,覆盖 RFC、设计文档、事后复盘、运行手册与知识库文章,强调面向读者、记录决策、可执行性与文档维护。
面向产品交互与用户体验设计的技能,把已验证证据和已批准范围转化为可观察、可恢复的用户行为设计,覆盖信息架构、任务流、状态模型、界面契约与工程交接,不涉及品牌、像素、CSS 或组件实现。
一种用于设计与编程场景的黑白网点线插画风格技能:暖色纸底上仅用黑色线条与抖动网点表现灰阶,线条开放、略带手绘抖动,适合协作、评审、通勤、专注等平静的人物场景。