用途:为剧本创作提供人物与冲突设计方法,覆盖人物三维档案、主人公与对手配置、对立统一、冲突类型与升级、动机心理学、人物弧光及诊断清单。
主要能力:以埃格里三维人物(生理、社会、心理)与对立统一为核心,结合麦基“压力下的选择”、希克斯自我观念、克龙错误信念、尹迪克动机心理学、荣格四位一体、阿德勒生活方式、罗洛·梅存在阶段及陆军“人物八要”“对手要强”等,提供人物编排、对手“给一把刀”、出击点、危机—高潮—结果递进、过渡与升级型冲突等分析框架,并附原型表、心理学检查清单与埃格里分析模板(见 reference.md)。
使用方式:从前提推出必需人物类型,确定主使人物与对立人物并验证对立统一;为每个主要人物写三维档案、个人前提、渴望与错误信念、原初场景;用即时反应八问检验;编排人物具体类别与对照关系;给对手一把刀并减弱主人公有利因素;定出击点与成长阶梯;逐场标危机—高潮—结果,逐句标攻击/反击,消灭静止与跳跃;用心理学工具箱补动机深度;结局区分解决与结局,主角亲赢,不用“祥云”。
适用场景:电影、剧集、舞台剧、短片等叙事创作的人物与冲突设计、修改与诊断。
限制:输出语言随提问语言,术语锚回原词,不自创译名;部分条目(如“人物不超五个”)仅适用于小戏、独幕剧或短片,长片与群像剧不适用;真人传记类题材不适用逐一否定定主角法;功能性过场人物不必写单字性情词;理论按角色在剧本中的功能取用,不套样板。具体收费、平台与效果暂未提供。