用途
Pixal3D 是运行在浏览器中的 AI 3D 工作空间,核心用途是把二维图像转化为三维资产。用户上传一张照片后,可以下载带纹理的 GLB 模型;此外还提供文字提示生成 FBX 角色动画的独立通道。据官方说明,图像转 3D 不是给通用网格套壳,而是把源图像的像素提升为几何体,因此相机拍摄到的那一面会保留照片中的颜色、比例与表面细节。
主要能力
- 图像转 GLB(Pixal3D 通道):使用 Pixal3D 模型从单张图像生成带纹理的 GLB 资产,采用像素对齐反向投影,把源像素投射回网格,使表面颜色与细节保持在照片原有的位置。
- Trellis 2 对比通道:对同一张图片运行 Trellis 2 作为第二种重建结果,用户可保留在场景中表现更好的那个 GLB。
- 文字转动作(Hunyuan Motion):通过文字提示生成动作文件,供应商返回时提供 FBX 与 JSON 下载。
- 纹理 GLB 交付:成功的图像转 3D 任务提供可下载的带纹理 GLB,内含 PBR 贴图(含基础色与粗糙度),可在页面预览,并可在 Blender、Unity、Unreal 或任意 GLB 查看器中打开。
- 免费浏览器本地工具:GLB 检查、纹理尺寸计算、格式转换等本地工具完全在浏览器内运行,不上传文件,也不消耗账户积分,可在生成前检查 GLB 结构、纹理内存与比例。
使用方式
- 上传图像:通过公开图片 URL 或上传产品、角色、物体、概念参考图开始图像转 3D。
- 选择 3D 模型:Pixal3D 用于高保真图像转 3D,Trellis 2 作为同图二次重建的对比通道,Hunyuan Motion 用于文字转动作。生成前需检查所选模型与设置对应的成本。
- 检查 3D 结果:下载 GLB 前核对几何体、纹理恢复情况与输出就绪状态。
- 下载输出:任务成功后,从工作空间或账户活动记录下载 GLB,导入场景前先检查。
页面还嵌入了 TencentARC Space 的官方 Pixal3D 研究演示,用于对照查看;官方结果画廊中的样本来自官方 Pixal3D 研究论文画廊,每个样本展示输入图像与生成的 3D GLB 网格链接,GLB 文件在新标签页打开。
适用场景
据官方内容,图像转 3D 适合从单张照片生成 GLB 资产的场景,可用于后续在 Blender、Unity、Unreal 等引擎中导入;Trellis 2 通道适合需要同一图片的第二种重建结果进行对比时使用;文字转动作通道适合需要 FBX 动作与动作 JSON 而非网格的场景。相关指南中提到的主题包括照片转 3D 模型的拍摄方法、2D 图像转 3D 的插图与渲染图准备、3D 像素的输入检查标准、3D 打印前的 STL 转换检查、AI 3D 工作流程以及开源图像转 3D 模型的上游许可等。
限制与注意事项
- 单张图像无法描述它从未展示的内容。物体的背面、被遮挡的手或被裁切的底部仍需手动清理,因此官方强调输入检查比提示词更重要。
- 默认 Pixal3D 任务消耗 220 积分,默认 Trellis 2 消耗 160 积分,更高设置可能花费更多,生成前需确认成本并选择积分包。新注册与浏览器试用积分已不再发放;既有账户余额保留原有有效期。
- Pixal3d.ai 是独立托管服务,通过 Fal 使用 Pixal3D、Trellis 2 与 Hunyuan Motion 模型,与研究团队无关联;搜索 Pixel3D 可能指向不同产品。
- 关于能否出售基于 Pixal3D 模型制作的作品,权利取决于所提供源图像与所选通道背后的模型条款;如客户或市场要求商业访问证明,可从账户下载商业证书。
- 上传的源图像只会用于所发起的生成任务,输出保留在账户历史中以便再次下载。
- 支持联系方式为 support@pixal3d.ai,需提供账户地址与活动列表中的任务 ID;失败的 Pixal3D 任务会根据退款政策审核积分退款。
暂未提供的信息
官方资料未说明具体的数据保留时长、生成任务的平均处理时间、可上传图像的分辨率或文件大小上限、各模型通道之外的更多参数细节,以及除 GLB 与 FBX/JSON 之外的其他导出格式。