SuperAPI AI 工具集

Plask

Plask 是一款基于人工智能的动作捕捉工具,可将普通视频转化为 3D 角色动画。它提供 AI 动作捕捉、场景编辑与导出功能,支持导出 FBX、BVH 或 GLB 格式,以便在 Blender、Unreal Engine、Maya 等工具中继续使用。用户可上传视频提取身体动作,应用到角色上,并使用 AI 辅助的灯光与摄像机控制、电影级后期处理。Plask 还提供 API 与 Plask Live 功能,可将动作捕捉集成到应用中或实时接收动作。它支持导入多种 3D 模型格式,并针对动画制作进行了优化。

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工具介绍

Plask 是一款面向游戏原型、动画制作等场景的 AI 动作捕捉工具,其核心用途是将简单视频转换为 3D 角色动画。用户可通过视频捕捉动作、编辑场景,并导出 FBX、BVH 或 GLB 格式,用于 Blender、Unreal Engine、Maya 等兼容工具。

主要能力包括:

  • AI 动作捕捉:从视频中提取身体动作,预览动画并应用到角色上。
  • 实时动作捕捉:Plask Live 支持在 Blender 或 Unreal Engine 中预览动作、录制并保存动画。
  • 动画编辑与渲染:支持 AI 辅助的灯光和摄像机控制、好莱坞级后期处理(暗角、运动模糊、自动对焦景深、高级色调映射)。
  • 导出与集成:可导出 FBX、BVH、GLB;Plask API 可将视频动作捕捉或实时姿态流集成到应用中。
  • 模型导入:支持 GLB、FBX(7100 或更高)、VRM(0.0)、PMX 格式,并针对 VRM 和 PMX 提供物理模拟(如头发、衣物运动)和自动眨眼功能。
  • 动作提取选项:支持多人追踪、T-Pose 起始、手部动画(仅 V1)、选择特定人物(V2)等。
  • V1 与 V2 版本:V1 适合流畅动作,V2 适合更符合物理规律的稳定动画,并具有脚部校正和动态摄像机补偿。

使用方式:用户上传视频(最大 100 MB,最长 9000 帧),选择提取选项,然后由 AI 处理生成动画。视频可来自简单拍摄,处理过程消耗积分:单人每帧 1 积分,多人每帧 3 积分。用户可在 Plask 中编辑场景、应用角色,并导出到其他工具。Plask Live 摄像头设置目前需要 macOS 14 或更高版本、互联网连接和 API 积分。

适用场景:游戏原型制作、动画创作、舞蹈动画、虚拟角色制作等。Plask 还提供定制 TikTok 风格视频和病毒式舞蹈动画服务(24 小时内完成)。

限制与要求:上传视频最大 100 MB,最大请求提取长度为 9000 帧;模型上传最大 50 MB,需包含网格和蒙皮骨架,建议 T-Pose,至少 24 根骨骼,针对最多 52 根特定骨骼优化;PMX 导入需包含整个目录,且只有一个 PMX 文件。Plask Motion 不会从模型文件导入动画。用户创建的动画知识产权归用户所有。

Plask 提供免费增值计划、标准计划和专业计划,具体价格和详情未在资料中明确列出。用户可通过订阅页面取消或更改计划,教育用户可申请学术定价支持。