architecture-review
architecture-review 是一个在实现前审查技术提案的技能,用于系统架构、功能规格、RFC、ADR 及定义系统变更方式的问题。它寻找可能让提案错误、不安全或无法证明的选择,关注行为与权衡而非文档格式。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
245,559 个结果
architecture-review 是一个在实现前审查技术提案的技能,用于系统架构、功能规格、RFC、ADR 及定义系统变更方式的问题。它寻找可能让提案错误、不安全或无法证明的选择,关注行为与权衡而非文档格式。
该技能把随附任务从新建分支推进到实现、验证、推送并开启 GitHub PR,再用 finish-pr 完成评审收敛;适用于需要按 Linear 工单或用户对话完整交付代码改动的场景。
为应用接入 PostHog 错误追踪的 AI 技能,用于捕获和监控异常,支持 React、Next.js、Node.js、Python、Go、Flutter、iOS、Android 等多平台,可自动捕获未处理异常并上传 source map。
Prisma 8 是契约优先的数据层工具,随已安装的 Prisma 包一起提供技能文件,用于指导在依赖 @prisma/orm-postgres、@prisma/orm-sqlite 或 @prisma/orm-mongo 的项目中编辑数据契约、规划迁移与编写查询。
通过终端驱动 Google NotebookLM:对话问答、生成幻灯片/音频/视频/思维导图/闪卡/测验/信息图/报告/数据表,并管理来源、笔记与笔记本。
makecli 是 Make 智能体开发平台的命令行工具,用于管理 App、Entity、Relation、Record 及代码部署,支持声明式 schema、Beta 部署与 Beta→Prod 发布。安装:brew tap qfeius/makecli && brew install makecli。
SuperLevels 是一款开源 Chrome 扩展,把标签清理、Cookie 编辑、暗黑模式、JS 开关、GDPR 弹窗关闭、实时 CSS 编辑、YouTube 去钩、听歌识曲、画中画、JSON 格式化等 12+ 浏览器工具整合到一个可审计、注重隐私的扩展中,数据全部保存在本地,不做遥测。
用于创建或维护 Rspress v2 文档站点的技能:先阅读代码、测试、示例与 README,再据实编写文档,支持新建站点、为 PR 更新文档,并在编辑前检测 v1 版本标记。
用于分析生产环境 Agentforce 智能体行为的技能:借助会话追踪(STDM)与 Data Cloud 观察问题,通过 sf agent preview 复现,再直接编辑 .agent 文件并发布改进;同时可管理 Agent Health Monitoring(AHM)告警。
SERP Games 上的 Doodle Jump 在线版:免费、无需下载、可直接在浏览器游玩的垂直跳跃技巧游戏,使用方向键或 A/D 左右移动,不断向上弹跳、躲避敌人并拾取道具。
SERP Games 上的 Flappy Bird 免费在线版,属于点击飞行的街机技巧游戏,可直接在浏览器中游玩,无需下载或安装。玩家通过点击、触摸或按空格键让小鸟拍翅,在管道间隙中飞行并尽可能久地存活。
SERP Games 上的 Geometry Dash 浏览器游戏页面,可免费在线、免下载直接游玩,属于跑酷类游戏,支持键盘、鼠标或触屏操作。
zero-defect 是一个面向关键任务的 AI 代理会话指令,用于开启最高精度模式,适用于生产部署、安全敏感代码与财务计算等场景。它通过 8 条精度规则和提交前检查门,约束代理先阅读再修改、先验证再声明、逐项变更并明确表达不确定性。
面向现代 Python 项目管理的 uv 使用指南。uv 是用 Rust 编写的极快 Python 包安装器与依赖解析器,可用于依赖管理、虚拟环境、解释器安装、锁文件与 CI/CD、Docker 构建加速等场景。
Syncfusion Angular Pivot Grid 是用于在 Angular 应用中创建交互式透视表与多维数据分析的 UI 组件。该技能面向需要构建或定制 Syncfusion PivotView 透视表的场景,涵盖 Angular 透视网格/OLAP、聚合计算、数据分组与可视化等需求。技能内容组织为多个文档指南,包括快速入门(Angular 21 独立架构、包安装、主题配置与组件初始化)、聚合、分组、计算字段、透视图表集成、筛选与排序、数据格式化与条件格式、导出与打印、UI 定制、分组栏操作、工具提示定制、编辑与钻取操作、OLAP 数据源、分页配置、虚拟滚动、钻取与穿透操作、数据库连接、服务端透视引擎、性能优化、状态持久化与超链接等。技能强调实现时需查阅其 references/*.md 参考文件以核实 API 类名、属性与方法签名,并包含数据源安全校验的注意事项。
ae-cli 的 Atlas AB 实验域技能,用于通过命令行管理 Atlas AB 或外部实验、流量层、Feature、指标、分桶与实验报告。
reproduce-bug 是 trailofbits/skills 技能库中的一个技能,用于在本地仓库中对已命名的运行时或编译器缺陷进行独立复现。它面向打补丁流程中的复现环节,要求基于一个 finding.json 和本地基线检出(baseline checkout)开展工作。该技能强调在修改代码之前先按项目自身命令构建当前基线,并用计划好的受限输入进行验证,保留原始 stdout、stderr、退出状态和耗时等证据。对于运行时缺陷,需用 PoC 记录 PATCH_LOADED 并在断言前打印 PATCH_REACHED,缺陷存在时以非零退出、否则为零;对于编译缺陷,需记录失败编译调用中的预期诊断信息。结果会写入 reproduce.json,包含基线提交、命令参数数组、产物路径、观察结果、结论和代理身份,并将 finding.status 设为 reproduced 或 not_reproduced;若复现受阻则保持 hypothesis。该技能不适用于缺陷发现、打补丁或无法在本地执行的断言。
Motion Canvas 的 Agent 工具插件,通过 HTTP API 对运行中的编辑器做程序化控制:跳帧、截图、查看场景图、改设置与渲染,无需浏览器自动化。
Slidev 幻灯片样式技能,基于 UnoCSS 与自定义 CSS,用于设置自定义颜色、字体排版、动画和响应式布局。
将选定概念收敛为一份 GAME_DESIGN.md 的游戏体验与关卡设计技能,定义玩家承诺、核心循环、世界回应、决策节拍与可执行切片合同,不写世界观百科、工程方案或美术方向。
wiki-retrieve 是 claude-obsidian 中的一个检索技能,用于从 wiki/ 目录派生本地 BM25 上下文检索索引,并可选使用多语言 Nomic 余弦重排序来查询相关段落。索引与分块属于可丢弃的运行时状态,不修改原始笔记。
这是一个用于前端可复用组件架构的技能,帮助团队分类组件问题、选择单一组件主题包,并产出组件架构简报,覆盖共享与局部边界、插槽、受控归属、替代根组合及文档验证等场景。
面向 Blender 的载具建模技能,覆盖汽车、卡车、飞机、船舶、机甲与交通工业载具,强调比例、钣金分缝与游戏 LOD 意识。
运行 Base 生产级节点的技能指南,涵盖硬件要求、Reth 客户端配置、网络端口与同步排障,适合需要可靠、无限制 RPC 访问的生产应用搭建节点时使用。