用途:在 Blender 中专门处理载具建模,适用于汽车、卡车、摩托、飞机、船艇、机甲与大型机械步行者,以及交通/工业载具;资料建议载具工作不要归入通用硬表面流程。
主要能力与原则:先做比例块面(轴距、座舱、质量分布),尽早镜像保持中线对称,仅在破损/磨损时打破;分缝遵循冲压与装配结构;灯光、进气口、车门、车轮需清晰可读;车身、车轮、玻璃、内饰、灯光拆分为独立对象。
工作流:正交参考 → 底盘块面 → 车身体量 → 车轮/悬挂 → 分缝 → 布尔/切割 → 倒角 → 玻璃/灯光 → 内饰(考虑 LOD)→ UV → 材质 → LOD → 碰撞 → 导出。块面检查包括总长宽高锁定、轮径与姿态、座舱轮廓、离地间隙、对称轴。
游戏对象拆分:SM_Vehicle_Body(主壳)、SM_Vehicle_Wheel_(旋转/转向)、SM_Vehicle_Glass(透明与排序)、SM_Vehicle_Light_(自发光)、SM_Vehicle_Interior(远距 LOD 剔除)。LOD 建议:LOD0 完整面板与可见内饰,LOD1 简化面板去除微细节,LOD2 仅车身+车轮+玻璃,LOD3 冒名体/超低面外壳;生成与验证使用 lod-pipeline。碰撞用各主要体量的简单凸包,物理驱动时车轮用独立胶囊/圆柱,参见 collision-proxy。
限制与要求:必须在面板细节前锁定比例;动画车轮保持独立对象;LOD 与碰撞需与车身一同规划。禁止先做内饰再定外轮廓、无切割集合的布尔混乱、游戏载具把所有系统合并为单一网格。参考文档包括 references/proportion-blockout.md、references/vehicle-object-split.md、references/vehicle-lod-targets.md,按需加载。