用途:把已选定的游戏概念转化为可实现的玩家体验设计,输出单一 design/GAME_DESIGN.md,不写世界观百科、工程方案或美术方向。
输入要求:必须包含 SOURCE_BIBLE.md、已选择的 CONCEPT.md 和 PRODUCT_BRIEF.md。读取 world-design-method.md;确有资源、门槛或难度时再读 numeric-design-method.md;叙事实际承载体验时读 narrative-design-method.md,不强制所有项目写长篇对白。产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定,未锁定时跟随对话语言,不默认中文。
主要能力:保护 CONCEPT 的玩家承诺、experienceProfile 与不可妥协项,范围冲突时回上游修订;切片时长与系统范围服从 brief,以暴露最大设计风险为准。输出合同包含体验与循环合同、世界规则与进程、决策与关卡节拍、反馈失败与重开、叙事附件(否则写 N/A)、语言文化与交接边界、可执行切片合同、验证切片。规则优先用短表表达。
限制:不写文件名、函数、存储键、测试脚本、着色器或资产管线;只交付设计合同,不替实现选技术,不把趣味或平衡写成确定性 PASS;输出交回总入口,不自行推进美术、构建或 QA。完成检查按 world-design-method 反向走读可执行闭环、世界回响、设计进程、重放与范围。