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更新于 11-05 00:16

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layer-game-ui

Layer Game UI 是 Layer 技能体系中面向游戏界面的生成与交付技能,主要用于按钮、面板、边框、对话框、标签页、提示框、HUD 元素、技能与背包图标、货币符号等美术资源的制作。它强调游戏 UI 与插画的两点差异:需要可缩放,且在小尺寸下仍清晰可读。技能通过 execute_forge 的 nine_slice 能力为可缩放元素自动生成九宫格切图并在文件中记录 inset,再通过 export_ui_kit 导出为 Unity、Godot、CSS 或 JSON 引擎可直接使用的文件。对于图标集,可使用 output_fit 固定画布尺寸与留白,用 trim 去除透明边距,用 corner_radius 生成圆角卡片,并可开启 remove_background 获得透明图标。资料强调提示词应把装饰集中在四角、中部保持平整可平铺、使用纯色背景且不写入文字,以免影响九宫格切片;固定尺寸的图标、立绘、徽标不应开启 nine_slice。同一图标集应统一命名描边粗细、圆角、透视、配色等规则,扩展现有图标集时应使用 image_editing 模型并附上已批准图标作为 reference_image。

设计与创作322 次安装

writing-skills

writing-skills 是一个用于创建、重构和调试智能体技能(agent skills)及其加载机制的技能。它帮助作者判断技能应包含哪些规则、如何组织 SKILL.md 与引用文件、如何定义触发条件与完成标准,并诊断技能未被正确加载的原因。该技能强调以正确结果、有用证据和低开销为优化目标,删除泛泛建议与重复规则,区分共享指导与仓库特定策略。它不适用于 AGENTS.md/CLAUDE.md(应使用 writing-agents-md),也不涵盖一般文档和 README。

智能体与模型322 次安装

upgrading-react-native-storybook

该技能用于按受支持的迁移路径逐步升级 React Native Storybook。适用于将 @storybook/react-native 项目从 5.3.x 升级到 6.5.x 等场景。核心规则是每次只升级一个受支持的版本步骤,禁止从旧主版本直接跳到最新版本;先检测项目使用的包管理器并保持一致,再从 package.json、锁文件和配置文件中检测当前已安装的 Storybook 版本,然后应用恰好一个迁移步骤,验证后再报告下一个需要的步骤。在 6.5.x 到 7.6.x 步骤中,需将剩余的 storiesOf 故事转换为 CSF,而不是保留兼容模式。同时保留项目现有应用结构,只做当前步骤所需的迁移改动。

编程与开发322 次安装

webapp-testing

该资料介绍 Web 应用测试原则,重点覆盖 E2E、Playwright 和深度审计策略。它提供了一套测试思路与自动化脚本:通过 scripts/playwright_runner.py 执行基础浏览器测试,可用 --screenshot 截图、--a11y 做无障碍检查,依赖 pip install playwright && playwright install chromium。资料还包含发现优先的深度审计方法,即扫描 app/、pages/、路由文件找路由,grep HTTP 方法找 API 端点,查组件目录与文档整理功能,然后按映射、扫描、测试的方式系统推进。此外,它给出 Web 测试金字塔、E2E 优先级与最佳实践、Playwright 核心概念与配置建议、视觉测试、API 测试覆盖点、测试目录组织、CI 集成步骤以及常见反模式等内容。

测试与质量322 次安装