abstract-strategy
这是一个用于设计抽象策略游戏的技能指南,适用于需要「完全信息、无随机性、策略深度」的棋类或桌游设计场景。它提供从游戏类型分类(连接、领地、吃子、图案、竞速)到核心机制工具包(棋盘拓扑、棋子系统、移动与放置、胜利条件)的框架,并强调「深度与复杂度之比」这一设计目标。文档包含设计流程(机制优先、体验优先、约束驱动)、头脑风暴技巧(从非游戏领域提取机制、极端属性隔离、不可能约束挑战等)、评估框架(策略丰富度指标、常见失败模式)以及分阶段的测试协议和检查清单。同时列出五类反模式,例如以复杂度冒充深度、已解游戏盲区、决策瘫痪、主题蔓延和违反完全信息原则。整体上,它帮助设计者在最小规则复杂度下追求最大策略深度,并通过玩家测试验证设计的可玩性与平衡性。