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面向探索式测试的结构化技能:通过章程、时段、启发式与复盘执行会话式测试管理(SBTM),帮助发现需求缺口、回归与难以脚本化的缺陷,并把可复现缺陷转化为自动化回归测试。
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更新于 11-05 00:16
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面向探索式测试的结构化技能:通过章程、时段、启发式与复盘执行会话式测试管理(SBTM),帮助发现需求缺口、回归与难以脚本化的缺陷,并把可复现缺陷转化为自动化回归测试。
面向 TypeScript 编写生产级 Playwright 端到端测试的技能,涵盖 Page Object Model、fixtures、自动等待、面向用户的定位器、并行执行与 CI 集成等实践,并给出项目结构、配置、调试与反模式建议。
qa-project-context 是 QA 技能库中的上下文建档技能,用于在项目根目录创建并填写 .agents/qa-project-context.md,记录技术栈、测试框架、CI/CD、环境、质量目标、风险区域、团队与约定,供下游 QA 技能读取。
用于去除 QA 报告、缺陷报告、测试总结、状态更新与质量沟通中 AI 生成痕迹的技能,检测并改写机械化的测试结果表述,同时保留数字、严重级别与错误信息等事实。
面向质量保障的基于风险测试技能:用业务影响×发生概率生成5×5风险矩阵/热力图,对高风险项做失效模式分析,并据此对齐测试覆盖与监控。
用于制定单个冲刺或发布测试计划的 QA 技能,涵盖功能拆解为可测场景、需求到测试的覆盖映射、按测试类型的工时估算、风险×工作量优先级、资源分配与带缓冲的排期,并提供模板与验证清单。
用于制定跨季度 QA 测试策略文档的技能,覆盖范围界定、基于风险的优先级、单元/集成/E2E 测试层级、测试金字塔分析、进入退出标准、质量门禁与 KPI 指标,并可按团队成熟度调整深度。
该技能介绍如何用 Playwright 内置截图对比以及 Chromatic、Percy、Argos CI 等托管工具实现视觉回归测试,涵盖基线管理、差异阈值调优、动态内容遮蔽与冻结、CI 产物存储及评审流程等实践要点。
用于评估 A/B 测试结果的技能:校验样本量与实验设置,计算统计显著性和置信区间,检查护栏指标,并给出上线、延长、停止或调查的建议。
用于创建结构化客户访谈脚本的技能,遵循《The Mom Test》原则,包含开场、背景暖场、JTBD 核心探索与收尾部分,并附记录模板,帮助挖掘真实洞察而非泛泛意见。
这是一个用于梳理和优先排序产品假设的技能:用 Impact × Risk 矩阵对假设分类,并为需要验证的假设建议针对性实验。适用于整理假设清单、决定先测什么,以及为高风险高影响假设设计验证方案。
test-scenarios 是一个根据用户故事生成完整测试场景的技能,输出测试目标、起始条件、用户角色、分步操作与预期结果,适用于编写 QA 测试用例、测试计划、验收测试场景或验证用户故事实现。
面向 PixiJS v8 的无障碍技能,讲解用 AccessibilitySystem 为画布应用添加屏幕阅读器与键盘导航支持,涉及可访问属性、tabIndex 顺序、初始化选项与常见问题。
面向浏览器游戏的 Playwright 自动化 QA 技能,覆盖视觉回归、玩法验证、性能与无障碍测试,并提供测试目录结构、配置与可测试性接口约定。
面向 Next.js 应用的 Playwright 测试最佳实践技能,用于编写、审查和调试 E2E 测试。包含按影响优先级划分的 43 条规则,覆盖测试架构、选择器、等待与断言、认证状态、Mock 网络、Next.js 集成、性能与调试 CI 等类别。
面向 Vitest 测试框架的最佳实践与性能优化指南,含 8 个类别、44 条按影响优先排序的规则,覆盖异步模式、测试设置与隔离、Mocking、性能、快照、环境、断言和测试组织,用于指导编写、重构和审查测试代码。
面向 shadcn/ui 与 Radix UI 组件库的测试技能,指导编写、审查和调试可访问性组件测试,涵盖 Dialog、Popover、表单验证、DataTable、Command 调色板与主题切换等场景。
Prisma Next 调试技能:读取框架返回的结构化错误信封,按错误码、领域和严重级别定位恢复路径,并链到对应的编写类技能。适用于 CLI 失败、运行时异常或 --json 输出中的错误排查。
一个面向代码审查的技能,强调以质量、可测试性和可维护性为核心的上下文驱动评审,提供分级反馈、审查范围限制、反馈模板与智能体辅助审查流程。
用于排查 AOTInductor(AOTI)报错与崩溃的技能,覆盖段错误、设备不匹配、常量加载失败和运行时错误,提供错误分流、设备与形状核对、CUDA 非法内存访问定位及调试环境变量说明。
用于诊断和改善 Qdrant 搜索相关性的技能,针对搜索结果差、不相关、精度低、召回低、量化或换模型后质量下降等问题,先按症状路由到对应文档,再给出排查与改进指引。
面向 Unreal Engine 5.8 的 AActor 与 UActorComponent C++ 架构技能,讲解生命周期顺序(构造函数、PostInitializeComponents、BeginPlay、EndPlay)、组件创建与附加、生成与对象池、Tick 设置以及跨 Actor 的 C++ 接口。
用于编写或调试 UCharacterMovementComponent 代码的 UE 5.8 技能,覆盖自定义移动模式、地面检测、跳跃、蹲伏、根运动、移动平台与网络预测等主题。
用于在 C++ 中实现或调试 UE Gameplay Ability System(GAS)的技能文档,覆盖技能、效果、属性、Cue 与 AbilitySystemComponent。目标引擎为 UE 5.8,启用 GameplayAbilities 插件并配置相关模块依赖。