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Luxonis OAK 硬件开发环境搭建技能:帮助完成首次设置、USB/PoE 连接、oakctl 与 DepthAI 设备发现,并生成 docs/device.md 设置笔记,适用于相机无法识别或需要建立可用开发路径的场景。
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更新于 11-05 00:16
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Luxonis OAK 硬件开发环境搭建技能:帮助完成首次设置、USB/PoE 连接、oakctl 与 DepthAI 设备发现,并生成 docs/device.md 设置笔记,适用于相机无法识别或需要建立可用开发路径的场景。
ASCII City Engine 是一套可移植的第一人称彩色 ASCII 城市引擎与小型 GIS 城市包构建技能,分引擎、城市提供者契约、城市包三层,将城市专属数据与引擎代码分离,支持地形跟随行走、射线检测与实体建筑碰撞。
FlareSolverr 的最小封装技能,用于在普通 HTTP 抓取被 Cloudflare 或 DDoS-GUARD 浏览器挑战拦截时,执行一次性健康检查或经浏览器代理的 GET/POST 请求。需自行运行 FlareSolverr 服务,不绕过认证,也不授权访问受限内容。
用于从MeshCore Companion电台捕获数据包的技能:支持BLE、串口或TCP传输,并可通过MQTT发布,适用于配置、部署与排障;不适用于repeater或RoomServer捕获。
用于定义和运行产品治理体系:明确决策权、准入、组合节奏、证据标准与跨职能协作契约,区分产品治理、执行治理与交付门禁,支持轻量与高保障两种模式及多种治理模式模板。
Trakt 是一个用于在终端中发现和比较 Trakt.tv 公开影视趋势数据的技能。它提供只读的发现能力,可查询最近 24 小时被观看的影视(trending)、基于评分广度的热门排行(popular)以及即将到来的关注度(anticipated)。使用前需在 Trakt OAuth 应用注册并导出 Client ID,所有请求必须同时携带 trakt-api-key 与 trakt-api-version: 2 两个请求头。六个发现命令均支持 --limit 与 --page 参数,并可通过 --json 输出结构化数据,便于用 jq 等工具接入下游媒体工作流。该技能不用于读取或修改个人观看历史、收藏、清单等需要 OAuth 的操作,也不提供 TMDb 式的目录元数据。
Narrative Builder 是把经验、心得与商业教训转化为短篇故事的技能,强调用张力、冲突与反转吸引读者,并留下可迁移的结论,适合写作与内容表达场景。
面向广泛 .NET 工作的路由型技能:先按应用模型与横切关注点对仓库分类,再切换到最匹配的窄领域 .NET 技能,本身不承担通用 .NET 建议的兜底角色。
MATLAB 代理工具箱中的过孔(via)建模技能,用 viaSingleEnded 对象对多层 PCB 叠层中的信号过孔建模,配置焊盘、反焊盘与接地回流过孔(GRV),分析 S 参数与桶形谐振。
RoadRunner 资产映射查找表,用于在 MATLAB 中将源地图格式元素(车道标线、标志、信号灯、护栏、静态物体、车道类型)映射到 RoadRunner 项目 Assets/ 下的资源路径,供地图格式转换时解析资产路径。
Mergify 合并保护功能:通过 PR 正文中的 Depends-On 与 Merge-After 头部控制合并时机,并用 mergify freeze 命令创建、更新、删除定时冻结,暂停符合条件的 PR 合并。
winapp-ui-automation 是微软 winappcli 提供的 Windows 应用 UI 自动化技能,通过 winapp ui 命令行检查、驱动和验证正在运行的 Windows 应用界面,支持查找元素、点击、输入、读取文本与值、等待状态、截图和录屏,可用于 AI 智能体操作 Windows 应用及开发测试中的 UI 验证。
SecondMe 平台开发者助手技能,用于在 SecondMe 上创建第三方应用、接入 OAuth 登录、使用 Agent Memory 与 Act 等开放 API、创建和管理 MCP Integration,并完成应用或集成的提交审核与发布。
skill-selector 是一个用于为项目挑选技能的元技能,通过 APM 安装合适技能。仅在用户明确要求设置 apm.yml、选择项目所需技能或评估技能时使用。它区分精选目录选择与搜索评估两个阶段,主张按需安装、避免冗余。
xsearch 是一个通过 CDP 搜索 X(Twitter)并返回结构化结果的命令行工具,输出作者、账号、正文、URL 与时间戳。依赖 browser-harness-js,需浏览器已登录 X,否则会跳转登录墙。
tk-drive 是一个用户显式调用的 TigerKit 工作流技能,用于在单次审批下准备产品变更源,以 direct 或 fresh-worker 策略执行,关闭验收差距,并完成经验证的单元提交与最终化。
面向高程数据的地形与水文分析技能,强调先做 DEM 清洗再计算坡度、坡向、汇流、河网、流域与可视域,避免单位不匹配、未处理洼地等常见错误,并给出验证与交付要求。
从恶意软件样本中提取失陷指标(IOC)的技能,涵盖文件哈希、网络指标(IP、域名、URL、PCAP 指标)与主机痕迹,并支持去毒化、验证与 STIX/CSV 导出。
该技能用于对已确认或疑似被入侵的终端开展数字取证调查,涵盖内存采集、磁盘镜像、Windows 取证痕迹分析与时间线重建,适用于事件响应与法律取证场景。
Needle Engine 是基于 Three.js 的 Web 优先 3D 引擎,提供 @needle-tools/engine 组件系统,并支持 Unity/Blender 导出 GLB 的可视化工作流。本技能为相关 Web 3D 项目提供引擎上下文与用法指导。
Unity 6 音频系统指南,涵盖音效、音乐、AudioSource、AudioClip、AudioListener、Audio Mixer、3D 空间音频与音频导入设置,适合在 Unity 项目中实现播放、混音与空间化音频。
用于从零准备 NocoBase 环境、安装并启动应用、引导本地 nocobase-ctl 运行时、管理应用环境、执行单实例升级与常见故障排查的技能。
NotFair 插件中的 Meta 广告创意技能,用于为 Facebook 和 Instagram 生成基于证据的广告创意简报、文案角度和可测试的素材概念。
用于运行和操作 DeepStream 多视角 3D 跟踪参考应用(MV3DT)的技能,支持前置环境准备、4 路/12 路摄像头样例运行、自定义同步 MP4 数据集、AutoMagicCalib 标定衔接、显示或无头执行、OSD/BEV 输出与 Kafka 元数据检查。