supanova-redesign-engine
Supanova Redesign Engine 是一个用于把已有落地页升级为高品质视觉与文案的改造流程,会扫描 HTML/CSS、诊断通用 AI 设计模式,并针对性优化排版、配色、布局与韩文内容,输出仍为单个独立 HTML 文件。适用于韩文落地页改版。
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更新于 10-20 00:13
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Supanova Redesign Engine 是一个用于把已有落地页升级为高品质视觉与文案的改造流程,会扫描 HTML/CSS、诊断通用 AI 设计模式,并针对性优化排版、配色、布局与韩文内容,输出仍为单个独立 HTML 文件。适用于韩文落地页改版。
面向 Blender 的动漫与赛璐璐风格美术指导技能,强调硬色块分界、卡通着色器、清晰剪影与动漫比例语言,适用于动漫/赛璐璐角色与道具、卡通着色外观开发及硬阴影图形化风格。
面向 Seedance 2.0(Higgsfield)的音乐视频提示词编写技能,指导将音频节奏、流派美学与叙事意图转化为节拍同步的视觉提示,适用于音乐视频、歌词视频、节拍同步视觉、表演与音乐会视觉等创作场景。
HyperFrames 中用于接入 Anime.js 动画的适配器模式。适用于在 HyperFrames 合成中编写 Anime.js 动画或时间线、注册动画实例并使其可被模板时钟驱动播放的场景。
GSAP 是 HyperFrames 使用的动画参考与运行时约定。它说明 HyperFrames 如何通过 gsap 运行时适配器控制 GSAP:需同步创建暂停的时间线,并以与 composition 根节点 data-composition-id 相同的键注册到 window.__timelines,再由 HyperFrames 进行 seek 驱动。资料涵盖核心补间方法(to、from、fromTo、set)、常用配置项(duration、delay、ease、stagger、repeat、回调等)、变换与 CSS 属性别名、基于函数的值、缓动、默认值、补间控制、matchMedia 响应式与无障碍、时间线(创建、位置参数、标签、嵌套、播放控制)、性能优化与清理,以及与 HyperFrames 搭配时的注意事项(如不调用 tl.play() 处理渲染关键动画、不在异步代码或事件处理器中构建时间线、循环次数必须有限)。
面向视频分析与帧级事件检测的技能指南,基于 OpenCV 等计算机视觉库,强调先验证后实现,涵盖视频元数据读取、抽帧检查、帧差与轮廓检测、位置跟踪及结果校验,并列出常见陷阱与调试清单。
用于设计与实现微交互、动效、过渡和用户反馈模式的技能,强调 Framer Motion、性能优化与无障碍。
面向 WebGL、Three.js 与游戏引擎的 GLSL 着色器编写指南,讲解顶点/片元着色器结构、uniform 与 varying、向量 swizzling,以及射线步进等常见视觉效果实现。
阿里云 AIOps 技能:通过对话式界面,把小说或剧本自动转换为 AI 视频分镜,覆盖文本上传、实体资产解析、分镜脚本生成与任务状态跟踪。需阿里云 CLI、ICE 插件及已开通的万镜一刻服务。
用于 Supabase 数据库管理的技能,覆盖行级安全(RLS)策略设计、数据库迁移、Schema 设计与查询性能优化,并涉及 Auth 集成与 RLS 调试。适用于生产级 Supabase 应用的数据库架构与安全配置。
svg-precision 是一套确定性的 SVG 生成、校验与渲染技能,可根据严格 JSON 规格(场景图)生成结构正确的 SVG,并做校验、可选 PNG 预览与图像差异对比。适用于图标、图表、图示、界面草图或技术制图等需要结构正确的场景。
fframes-video 是 dmtrkovalenko/fframes 项目中的视频制作技能:用 Rust 代码生成、动画、审阅并渲染视频。视频为 Rust 结构体,每帧返回 SVG 树,场景切分时间线,springs 做动画,音频映射放置声音,最终由 ffmpeg 编码,Skia GPU 渲染并提供实时预览。
基于 each::sense AI 的照片发色更换技能,可将照片中头发改为自然色、幻想色、渐变、挑染等效果,支持多轮会话迭代与前后对比。
sw-scene-craft 是编剧技能,聚焦单场戏与段落的写法:确定押上的价值、拆解节拍、找转折点、设计悬念与延宕、用细节和道具做功,并决定场景的进出与节奏。资料来自麦基、菲尔德、陆军等编剧理论,含诊断清单与写戏流程。
Remotion 最佳实践技能:为在 React 中创建视频提供领域知识与规则文档。适用于处理 Remotion 代码的场景。技能内含多条规则文件,覆盖 3D、动画、素材导入、音频、元数据计算、解码检测、图表、合成、抽帧、字体、时长与尺寸获取、GIF、图片、光效、Lottie、DOM 与文本测量、序列编排、TailwindCSS、文字动画、时间曲线、转场、透明视频、裁剪、视频嵌入、参数化与地图等主题。涉及字幕、FFmpeg、音频可视化、音效时,需加载对应 rules 子文件获取说明与代码示例。
用于 Unity 渲染与光照的技能:设置 URP 或选择 URP 与 HDRP、配置 URP 资产与 PC/手机质量分级、为风格化或写实场景打光。基于 Unity 6.3 / URP 17.3 的实测流程,强调先曝光后布光、按分级烘焙与测量。仅覆盖资料所述内容。
知识漫画创作工具,可根据原文生成原创教育漫画,支持多种画风、基调和分镜布局,并输出角色设定、分镜脚本与整套图片,最终合并为PDF。适用于知识漫画、教育漫画、传记漫画和教程漫画的创作。
tuzi-video-gen 是通过兔子 API 进行 AI 视频生成的技能,支持 Veo、Sora、Kling、Seedance 等模型,提供单视频和多段合成长视频两种模式。适用于需要生成视频或为应用接入视频生成后端的场景,默认模型为 veo3.1。
HyperFrames CLI 是用于 HTML 视频合成的命令行开发工具,通过 npx hyperframes 完成脚手架、校验、预览与渲染,需 Node.js 22 及以上和 FFmpeg。
HyperFrames 的媒体预处理技能,提供三条 CLI 命令:本地文本转语音(Kokoro)、音视频转写(Whisper,含词级时间戳)和视频/图片背景移除(透明叠加层),产物可直接用于 HyperFrames 合成。
absolute-brainstorm 是一个在编码前进行结构化设计访谈的技能:通过深度上下文扫描、代码库优先探查、逐题追问与置信度自检,把模糊想法整理成可评审的设计规格,并写入 docs/plans/ 目录。
ASCII Art Converter 可将文本、图片或视频转换为 ASCII 艺术。支持多种样式、颜色、导出格式,含交互式和 TSX 导出。使用前需运行 bash {{SKILL_DIR}}/scripts/setup.sh 完成环境初始化。
用于设计和编辑 RevenueCat 仪表盘内 Paywall 的技能,覆盖创建、复制、编辑、审计与发布,并提供 rc CLI 命令与截图渲染、配置读取等 MCP 工具的用法说明。
architecture-design 是一个用于系统架构设计与评估的技能,覆盖服务边界、数据模型、API 契约、基础设施拓扑与数据库选型,并支持依赖分析、架构图生成与 ADR 编写。适用于新项目或重大功能设计阶段。