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anime-style

设计与创作

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更新于 10-16 05:00

技能介绍

用途:为 Blender 提供动漫与赛璐璐(cel-shaded)风格的美术方向,强调硬色块分界、干净剪影、卡通着色与动漫比例语言。适用于动漫/赛璐璐角色与道具、卡通着色器外观开发,以及硬阴影图形化风格(而非柔和 PBR)。

核心原则:每个材质最多 2–4 级明度台阶,形成平坦色域;硬阴影终止线,高光作为图形形状;线条与剪影清晰,可选 Freestyle 或反向外壳;采用动漫比例语言,如眼睛、发块与简化解剖;配色克制,限制色相、点缀少量强调色。

着色方法:Shader Toon / ColorRamp 作用于漫反射,用于快速 Eevee/Cycles 卡通效果;Emission + ramp 用于图形化无光照区域;Freestyle / grease pencil 线条用于轮廓;Solidify 反向外壳用于粗描边。

建模注意:简化次级形体,头发作为块面处理;在需要色块分界处加折痕以提供支撑;避免嘈杂微细节与平坦着色冲突。

灯光:使用单一清晰主光形成图形化阴影;可选边缘光用于分离;除非有意为之,避免大量柔和全局光照冲刷。

与 stylized-style 的区别:stylized-style 为宽泛的 NPR / 手绘风格;anime-style 侧重赛璐璐分界、动漫比例与卡通着色栈。

约束:必须限制明度台阶、保持剪影标志性、尽早用卡通灯光测试;不得以完整 PBR 粗糙度噪声作为主要外观,避免过度次表面散射融化赛璐璐分界。

参考指南:Cel Shader Setup 见 references/cel-shader-setup.md,Anime Proportion 见 references/anime-proportion.md,按需加载。