baseball-trend
baseball-trend 是 Pika Labs 的固定配方技能,用于生成一段约15秒的 ESPN 风格 MLB 转播镜头:主角坐在芬威球场本垒板后方观众席,由两名解说员在直播中点名。需通过付费 MCP 调用生成图片与视频,费用约3000-5500积分。
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更新于 11-12 00:15
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baseball-trend 是 Pika Labs 的固定配方技能,用于生成一段约15秒的 ESPN 风格 MLB 转播镜头:主角坐在芬威球场本垒板后方观众席,由两名解说员在直播中点名。需通过付费 MCP 调用生成图片与视频,费用约3000-5500积分。
build-a-brand 是 Pika MCP 插件中的独立品牌构建技能,可将一个想法、现有网站、参考品牌、产品照片或待更新的旧品牌转化为可用的品牌识别。默认输出快速品牌交付物,用户明确要求时可生成完整 14-16 页品牌指南。
explainer 是 Pika Labs 提供的技能,用于为任意 URL 生成约 60–80 秒的讲解视频:用真实浏览器沿时间线浏览页面,生成旁白的数字人唇形同步并合成到 1280×800 的 macOS Sonoma 画面中。支持 GitHub 仓库与普通网页。
该技能根据产品网址与用户提供的图像,生成约65秒的创始人风格产品视频:60秒创始人出镜口播加5秒品牌片尾卡。产品照片、网站或应用截图作为视觉参考,数字产品界面与品牌字样在生成后合成,以保证界面可读。默认通过 Pika MCP 工具完成生成、渲染、字幕、拼接与混音。
kiss-cam 是 Pika Labs 的两步生成流程,用于制作观众视角的"球场接吻镜头"短视频:先用 gpt-image-2 生成看台拍摄的巨幕静止图,再用 kling-v3-omni 以该图锁定首帧生成 15 秒含现场音效的片段。
Pika MCP 的视频翻译配音工具:把视频译配成目标语言并保留原说话人音色,流程为配音→口型同步(默认开启)→烧录字幕,支持按时间片段指定不同语言、保留原背景音乐、双语字幕。
Pika Labs 的 podcast 技能,用于把网址或自由主题生成 1 分钟双人播客视频:4 幕、每幕约 15 秒,主持 A 固定在左、主持 B 固定在右,支持生成或指定背景图、主持头像与 Kling 声音。
viral-hook 是 Pika Labs 提供的视频技能:为用户的原始视频在前面拼接约 4 秒无对白的高冲击力钩子(可加字幕标题),然后硬切回未改动的原片,用于抓住开头注意力。
通过 Pilio 开发者 API 调用 GPT Image 2 生成或编辑图像的技能。支持文生图与基于参考图的编辑/合成,需在环境中配置 PILIO_API_KEY,常用 CLI 命令完成提交与等待任务。
Nano Banana 2 是 Pilio 提供的图像生成与编辑技能,通过统一的 Pilio 开发者 API 实现文生图及基于参考图的编辑或合成。需在环境中配置 PILIO_API_KEY,推荐使用 Pilio CLI 以保持上传、轮询、积分与错误处理一致。
基于 Pilio 开发者 API 的图像背景移除技能,用于生成透明背景抠图,适合人像或商品去背景。需配置 PILIO_API_KEY 环境变量,通过官方 CLI 上传文件并创建任务,命令为 pnpm dlx @pilio/cli remove-background --input ./portrait.png。
通过 Pilio 开发者 API 去除图片中可见水印的技能,适用于清理 PNG、JPG、JPEG、WEBP 图片。使用 Pilio CLI 统一处理上传与异步任务轮询,需在环境中配置 PILIO_API_KEY。
upscale-image 是 pilioai/skills 提供的图像放大与增强技能,通过 Pilio 开发者 API 对图片进行超分辨率处理,提升分辨率与清晰度。需在环境中配置 PILIO_API_KEY,并使用 Pilio CLI 上传、创建任务和轮询结果。
小云雀 AI 综合创作技能,通过 API 创建会话、发送自然语言消息来生成或编辑图片与视频,支持文生图、文生视频、图生视频、视频续写、局部修改、风格迁移及复刻宣传片等。提供上传素材、轮询会话进展和批量下载结果的能力。
animate-text 是一个文本动画目录型技能,提供标题、标签、计数器与文字替换等效果的 JSON 规格。可按效果 id 选取或把动画意图翻译到 WAAPI、Motion、GSAP、CSS 等目标栈,共含 24 个规格。
PixiJS v8 中用于创建、转换与操作颜色的技能,围绕 Color 类与 ColorSource 输入格式展开。可处理十六进制、CSS 颜色名、RGB/HSL/HSV 对象、数组等多种输入,并支持归一化数值、打包整数、预乘 alpha 等输出与计算。
design-artifact 是一套用于构建 HTML 作品(页面、报告、方案、落地页、演示、小工具)的设计原则与创意指导,强调先做设计规划再写代码、尊重项目既有设计系统、避免常见 AI 审美套路,并覆盖双主题、排版、间距、文案与可访问性等要求。
面向已有游戏的视觉设计与体验优化命令,依据资料会审计画面、氛围与手感并给出改进建议。
用于 Three.js 浏览器游戏的 3D 资产工程技能:通过 Meshy AI、预置角色库、Sketchfab、Poly Haven 等来源查找、生成、下载 GLB/GLTF 模型,并集成进游戏替换基础几何体。
面向浏览器游戏的架构模式与最佳实践参考,适用于用 Three.js(3D)或 Phaser(2D)设计游戏系统、规划架构与组织项目结构时使用。
面向浏览器游戏的 UI/UX 设计技能,用于审计并提升游戏的视觉质感、氛围与玩家体验,并依据“病毒式奇观”理念优化开头画面与特效,适合需要视觉打磨的 Phaser/Three.js 游戏项目。
make-game 是面向电子游戏设计与开发的技能,用于在游戏构思、脚手架搭建、功能迭代或修 bug 时提供分阶段流程,强调先写游戏计划再写代码,并以里程碑、验收标准和文档保证跨会话一致性。
游戏设计理论技能,涵盖 MDA 框架、玩家心理、平衡原则与成长系统,帮助理解游戏为何有趣。适用于设计游戏系统、分析玩家心理或调整玩法平衡。
用于短视频后期剪辑决策的技能模块,可依据A-roll、B-roll、脚本与参考视频,生成逐拍可执行的剪辑方案,供人工剪辑师或下游时间线工具使用。