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设计与创作

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更新于 10-16 08:06

技能介绍

用途:这是一个面向浏览器游戏的 UI/UX 设计技能,用于分析游戏并实现视觉打磨、氛围营造与玩家体验改进,重点让游戏在视觉上更有吸引力,而不仅是“能运行”。

主要能力:围绕背景与氛围、色彩搭配、动画与补间、粒子特效、场景切换、字体排印、手感/果汁感、游戏结束界面、安全区、实体与角色显著性、第一印象与病毒传播力、主题识别度、角色表情使用等维度进行 1-5 分评估,并输出设计报告与改进清单;随后按规则实现改进。相关参考文件包括 visual-catalog.md。

使用方式:先阅读 package.json 判断引擎(Phaser 或 Three.js),再查看 src/core/Constants.js 与各场景、实体文件;若可用 Playwright MCP,可打开游戏并截图做真实视觉审计。评估打分后,明确评分低于 4 的项必须改进,其中“第一印象/病毒传播力”和“主题识别度”最为关键。

实现规则:新值放入 Constants.js;通过 EventBus 触发效果;视觉改动为叠加式,不改变碰撞、物理、计分、输入、流程或难度;优先使用程序化图形;UI 需位于 SAFE_ZONE.TOP 之下。文中给出了连击文字、命中定格、彩虹背景、分数脉冲、实体入场动画、玩家拖尾、连击里程碑播报等效果与 SPECTACLE 常量示例(保持原样)。

限制:不应修改物理值、计分逻辑、输入处理、场景流程、生成时机与难度曲线;需注意移动端补间粒子数量上限与常见视觉 bug。是否收费、价格、具体平台支持等暂未提供。