figma-code-connect-design-system
用于从 FigJam 白板、PRD、参考图、Figma 设计文件或已发布库与代码库中,创建或更新统一设计系统的技能。强调设计、代码、Code Connect、证据与权限分离,避免把生成建议误当作生产变更。
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更新于 11-09 00:13
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用于从 FigJam 白板、PRD、参考图、Figma 设计文件或已发布库与代码库中,创建或更新统一设计系统的技能。强调设计、代码、Code Connect、证据与权限分离,避免把生成建议误当作生产变更。
embedded-captions 是一个为已有单主体口播视频添加字幕的技能,无需剪辑原始素材。它支持逐字字幕、嵌入式峰值字幕与主题化特效字幕,通过遮罩合成让字幕出现在人物身后。适合说明、访谈、社交媒体等场景。
faceless-explainer 是 HyperFrames 技能库中的一个制作技能,用于把文章、笔记、主题或简要说明等任意文本转化为“无出镜”讲解视频。它没有可采集的网站或实拍素材,所有画面都在下游步骤中现造:先选定一套设计系统,再规划教学故事线,然后逐帧在 HyperFrames 中构建,最终渲染为视频。该技能以 /hyperframes 为总入口,自身承担编排者角色,按步骤执行并逐项通过关卡,用户审核点位于步骤 0、3、6。
这是一个用于把 Figma 设计内容导入 HyperFrames 合成工程的技能插件:它通过 Figma REST 与可选的 Figma 连接器,分类处理静态资源、品牌令牌与样式、组件转 HTML、动效转 GSAP、着色器以及分镜(storyboard)重建,把 Figma 中的图层、帧、区块重建为可渲染的动态画面。所有导入内容都会在本地冻结并记录来源,因此渲染过程不再调用 Figma;认证使用只读的 FIGMA_TOKEN,部分能力(如变量、动效、着色器)受 Figma 套餐或连接器可用性限制。
HyperFrames 的通用视频创作技能,用于在没有更专用工作流适配、或 BRIEF.md 指定 flow: companion 时,编写或编辑自定义 HyperFrames 合成,适合较长或多场景视频。技能要求在开始前运行 npx hyperframes usage --json 查看用量,并通过 npx hyperframes skills update general-video 更新技能。工作流包括:应用媒体与 Figma 等跨领域源适配器;根据项目状态(特定编辑、已有 BRIEF.md、已有 hyperframes.json 或 STORYBOARD.md、全新创建)选择起点;解释 flow、storyboard 等运行形态;在计划、依赖、场景构建、组装、验证和最终审批各阶段按需加载知识;按计划→依赖→构建→组装→验证→审批的顺序执行合成。同时有范围控制、先确定设计再写 HTML、遵守合成契约等硬性要求。
HyperFrames 是一个以 HTML 为创作介质的视频与动效生成框架:一个 composition 就是一份 HTML 文件,其 DOM 通过 data-* 属性声明时间轴,动画运行时支持任意时刻定位(seekable),媒体播放由框架统一管理。该技能是整个 HyperFrames 体系的强制入口,负责在制作、创建、编辑、动画或渲染视频、动画、动效图形(含宣传片)等请求时先行读取,并据此把任务路由到对应工作流(如 Remotion 迁移、幻灯片、字幕、口播二次剪辑、音乐卡点、动效图形、PR 视频、产品发布视频、无脸解说、通用视频),同时配合核心、动画、关键帧、创意、媒体、音频、CLI、组件库等按需加载的领域技能完成制作。
HyperFrames 动画知识技能,汇集原子动效规则、多阶段场景蓝图、场景转场、动效设计技法以及各运行时适配器,帮助在 HyperFrames 合成中编排确定性动画。推荐做法是从规则索引挑选 2-4 条原子规则,用一条暂停的 GSAP 时间线组合;仅在需要多阶段场景编排或可运行的复杂编排示例时加载蓝图。默认动画运行时为 GSAP,也可按需使用 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 动画、Web Animations API、TypeGPU/WebGPU 等,多运行时可在同一合成中共存。使用前需遵循 hyperframes-core 的合成约定,如单一暂停时间线、由 data-duration 控制时长、禁止随机数与实时时钟等,并预先计算布局常量、空间运动仅使用 GSAP 变换别名。
HyperFrames Audio 是用于 HyperFrames 视频合成项目的音频混音技能。它处理已放置音频轨道上的混音关系,包括淡入淡出、交叉淡化、轨道增益/音量、音量与效果自动化、人声闪避(ducking)以及效果链。效果以 data-fx-chain 属性写在音频或视频元素上,预览和渲染共用同一 Web Audio 图实现,确保听到的效果与最终输出一致。该技能还提供人声雕刻(voiceover carve)功能,通过分析人声频段自动让背景音乐让出相应频段,而非整体降低音量。支持多种效果家族(滤波器、动态、非线性、时间类),并附带预设、诊断和配方参考文档。安装方式为插件安装或独立安装,具体安装命令暂未提供。
HyperFrames CLI 是 HyperFrames 的官方命令行工具,用于在本地完成动效视频项目的完整开发闭环:初始化项目、检索并安装现成动效组件、编写合成、静态检查与运行时审计、截帧快照、预览与渲染。命令统一以 npx hyperframes ... 形式执行,需 Node.js 22 或更高版本以及 FFmpeg。它提供 lint 快速反馈、check 最终门禁(含运行时错误、请求失败、布局、motion.json 断言与 WCAG 对比度审计)、timeline 查看时间线、snapshot 检查子合成挂载缺陷,并支持 draft/looks/delivery 三档渲染质量以及 Docker、批处理、HeyGen 云端、AWS Lambda、GCP Cloud Run 等渲染方式。工具还包含项目历史记录与撤销机制,以及通过 catalog 离线检索动效原语的检索能力。
HyperFrames Core 是 HyperFrames 的“合成契约”技能,用于指导如何构建一个可渲染的 HyperFrames 项目。它从 HTML 生成视频:合成文件是用 data-* 属性声明时间轴的 HTML 文件,动画运行时必须可 seek(可跳转),媒体播放由框架统一管理。该技能覆盖合成结构、`data-*` 时间属性、`class="clip"`、轨道与剪辑、子合成、变量与媒体、确定性规则等主题,并给出常见陷阱与校验流程(如 gsap_css_transform_conflict、media_crossorigin_breaks_preview 等 lint 规则,以及 `npx hyperframes check`、`preview`、`render` 等命令)。适用于需要以代码方式制作可控、可复现渲染的视频合成场景;具体平台支持、收费与性能数据暂未提供。
HyperFrames Creative 是 HyperFrames 视频制作流程中的“非动画创意方向”技能,用于在 hyperframes-core 确定技术规范之后,处理品牌、节奏、风格、旁白与画面构图等创意决策。它支持设计规范(frame.md / design.md)的处理与解析,提供调色板、字体排印、旁白脚本、节拍规划、构图模式、数据可视化呈现和故事结构等参考文档,并附带对比度检查、音频频段提取等脚本。适用于需要为 HyperFrames 视频确立视觉与叙事方向的场景,不涉及具体动画运动模式的实现。
hyperframes-keyframes 是 HyperFrames 智能体中的关键帧动效技能,用于为合成画面制作推拉镜头、缩放、重新取景、Ken Burns 平移、摄像机运动和匹配剪辑/甩镜转场等视觉运动。它把关键帧视为“姿态契约”:可见状态、主体身份连续、可跳转(seek-safe)运行时与像素级验证。该技能负责视觉运动而非剪辑组装,源范围硬切、裁剪和排序归 hyperframes-core,音频淡化和交叉淡化归 hyperframes-audio。使用时通过 GSAP、CSS、Anime.js 或 WAAPI 编写可跳转时间线,再用 hyperframes check、keyframes、--shot 和 snapshot 命令验证画面。
HyperFrames Registry 是 HyperFrames 框架中用于发现、安装和接入可视化区块(blocks)与组件(components)的注册表工具。它提供命令行接口,可按名称或标签安装可复用的子合成(块)和效果片段(组件),并支持通过查询检索目录。块是独立的子合成,具有自己的尺寸、时长和时间线,通过 data-composition-src 嵌入宿主合成;组件则是效果片段,无独立尺寸,可直接粘贴到宿主合成的 HTML 中。该工具还提供安装路径配置、接入示例、目录浏览与搜索、缺失条目反馈等功能,适用于在 HyperFrames 合成制作中快速复用视觉元素和效果。
HyperFrames Studio 是配合 HyperFrames 项目在 Studio 中协作的助手技能,用于处理视频项目的编辑与制作。它规定了 Studio 的时间轴约定:每个场景应为独立子合成、字幕集中在单一轨道、每类元素独占一条轨道,并遵循安全区规范。它要求先读消息再动手:明确要求修改才改;只提问不改;用户说不要改则不碰文件;新影片先规划再制作。还包含新影片的简报、方向、故事板、构建和反馈流程,以及用 hyperframes check 检查并修复问题。
这是一个用于制作短时、设计导向、无旁白的动态图形(motion graphic)的技能工作流。它强调“动效即信息”,适用于动能排版、数字滚动、图表/数据可视化、logo 出场、品牌锁定、下三分之一字幕条等场景。整个流程以自主工作流运行,包含规划、素材获取、设计、构建、验证、审批和渲染等阶段,最终输出 MP4 或透明叠加层视频。该技能基于 HyperFrames 生态,提供项目初始化、子代理协作、预览审核和渲染等能力。
music-to-video 是一个把音乐曲目制作成节拍同步视频的技能工作流,输入可以是音频文件、从视频中提取的音轨,或按情绪简述生成的曲目,输出歌词视频、幻灯片等形式。它以一次统一的节拍分析结果(audiomap.json)为基础,先把曲目切分为若干“帧”,再为每帧挑选模板或动作原语并撰写文案,随后由子代理逐帧构建合成文件,最后拼装成 index.html 并渲染为带音频的 MP4。适用于希望快速产出与音乐节奏对齐的视觉视频的场景。
该技能用于将已有的 Remotion(React)视频合成源码单向迁移为 HyperFrames(HTML + GSAP)合成。大部分 Remotion 惯用法可机械对应,约 80% 的典型合成可平移;技能提供 API 映射、分层测试语料与 SSIM 阈值校验,并对无法适配 HyperFrames 寻帧驱动模型的模式(如 useState/useEffect 驱动的动画、第三方 React UI 库等)拒绝翻译并建议改用运行时互操作方案。仅当用户明确要求迁移/转换/翻译 Remotion 源码时使用,不处理反向导出或非 Remotion 来源的重建。
HyperFrames 幻灯片技能,用于制作可运行的演示文稿、路演 Deck 或交互式演示。它把常规 HyperFrames 合成(场景、片段、GSAP 时间线)扩展为一个带离散幻灯片、碎片式逐步揭示、分支跳转和热点导航的可导航 Deck,播放器通过 JSON 岛屿读取幻灯片元数据并驱动导航、演讲者备注和演示模式。该技能强调按幻灯片写作规则(完整句子标题、一页一个观点、最小字号、自下而上市场规模测算)、优先搜索实时目录中的可视化块、从源页面移植时保持视觉与交互保真,并提供 lint 校验。输出不是单个线性 MP4,而是可现场演示的 Deck 与单页快照。
该技能用于给已拍摄完成的真人出镜、访谈或播客视频叠加定时设计的图形卡片,例如动态标题、下三分之一条、数据提示、引用、侧栏和画中画,使图形与口播内容同步。由智能体在对话中设计每张卡片的时机与内容并编写HTML,再组装为单个合成HTML并通过hyperframes渲染为MP4。视频本身保持原样播放,不添加普通字幕。
grill-me 是一个用于方案或设计评审的 AI 技能:通过持续追问,逐层梳理决策树,直到双方对计划达成共识。适合在动手实现前澄清需求与设计分歧。
这是一个用于审计游戏任务或关卡组合中重复性的技能工具,从玩家动词、目标语法、节奏、地点、敌人/内容使用、选择结构、奖励等多个维度,分析任务集是否在玩家体验上显得雷同。它输出任务集摘要、动词分布、常见任务语法、重复性聚类、未充分利用的设计维度以及叙事与玩法错配等问题,并为每项发现提供证据、严重度、置信度、玩家体验风险和最小多样化杠杆。该工具有助于识别哪些任务在纸面上不同但在实际游玩中感觉相同,适用于叙事设计、任务设计和游戏体验优化场景。
这是一个用于叙事设计的技能,帮助创作者以交互方式为场景序列、任务线、竞争关系、人物关系、谜题或战役设计“升级阶梯”。它把升级理解为对有意义选择持续施加压力,而非单纯堆砌场面。该技能通过“压力→代价→约束→暴露→不可逆→后果”的模型,结合核心冲突、目标、阻力、可失去之物等输入,在物质代价、时间压力、社会暴露、道德妥协、信息不对称等多个轴向上构建3至7个中间阶梯,并检查每一级是否真正改变角色/玩家可采取的行动或意义。
这是一个用于互动式设计派系与政治状态的叙事设计技能。它将派系视为具有利益、能力、约束、内部裂痕和信念的动态叙事系统,而非仅用阵营标签定义。适用于设计派系、宫廷、政治集团、犯罪组织、公会、宗教、国家或竞争团体,帮助构建有内在逻辑和故事生成能力的政治格局。
DESIGN.md 是一个精选的设计系统 Markdown 文档合集,收录了来自 50 多个流行网站的真实设计系统描述文件。将一份 DESIGN.md 放入项目根目录后,AI 编程代理即可读取其中内容,生成与目标品牌风格一致的界面。每份文件采用 Google Stitch 的 DESIGN.md 格式,纯文本编写,无需 Figma 导出,也不依赖 JSON schema,内容涵盖视觉主题与氛围、色彩调色板与角色、字体规则与层级、组件样式(按钮、卡片、输入框、导航及其状态)、布局原则(间距、网格、留白)、深度与阴影层级、设计规范中的 do 与 don't、响应式行为(断点、触控目标)以及可直接使用的代理提示词。合集按开发者工具与 AI、基础设施与平台、设计与创意、金融与商业、生产力与沟通、企业与工业、消费与生活方式等类别编排,包含 Cursor、Claude、Vercel、Supabase、Figma、Stripe、Linear、Apple、Spotify、Airbnb 等知名产品的设计系统。使用方式为:从目录中挑选目标设计系统,下载对应 DESIGN.md 文件放入项目根目录,然后告知 AI 代理「使用此 DESIGN.md 构建 UI」,代理便会据此生成匹配的样式、组件与布局。