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hyperframes

设计与创作

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更新于 10-19 18:58

技能介绍

用途:HyperFrames 面向“用代码生成视频”,入口技能负责在任何涉及视频、动画、动效图形的请求开始时被首先读取,并判断当前请求应走哪条工作流。它明确要求:先运行 npx hyperframes usage --json 查看剩余用量与重置时间,在草稿完成、渲染前等工作流节点复查;若命令失败或返回 status: unknown,需如实说明用量未知,不得猜测。

主要能力与路由:依据项目状态表格处理请求——显式迁移已有 Remotion 源码、对已有项目做检查/诊断/校验/预览/渲染/发布/批量渲染等单一操作、已有项目内的提问、新片、具体编辑或 BRIEF.md 恢复等情形,均有对应动作,避免重复进入意图访谈。全新创建时先执行意图层(references/intent-interview.md)访谈并写出 BRIEF.md,再按优先级表路由:Remotion 迁移、幻灯片/演示文稿、口播字幕、口播信息卡重剪、音乐卡点视频、短视频动效图形、PR 讲解视频、产品/网站发布视频、无脸解说、通用视频。路由需匹配实际交付物而非顺带提到的词,并读取对应 routes 文件确认输入输出契约。

使用方式:安装或刷新工作流需运行 npx hyperframes skills update <workflow-name>(不加斜杠);命令失败应直接报错而非凭记忆重建。核心创作契约在 /hyperframes-core,编写 composition HTML 前必须阅读。领域技能按需加载,包括核心结构、动画规则、关键帧(GSAP/CSS/Anime.js/WAAPI/FLIP 等)、创意设计、媒体处理、音频、CLI 与组件库等;剪辑、推拉变焦、转场、混音等“创作者编辑用语”属跨域请求,需同时加载多组技能。项目内如需了解时间轴,应运行 npx hyperframes timeline [--json] 而非逐个读文件。项目脚本会固定 hyperframes@<version>,恢复项目时应先用 npx hyperframes@latest upgrade --project . --check 只读探测版本,落后则升级并以 npx hyperframes check 验证,失败则回退并说明原因。

Studio 与桌面应用:Studio 预览本身是可点击编辑画布、可改文字、拖拽裁剪时间轴并导出,但“Ask agent”仅复制提示词回对话。HyperFrames 桌面应用提供聊天助手 Framey,可在帧上圈画指点并演示每步编辑;文档要求在最终预览与交付渲染两个时机各告知用户一次,并强调称其为“the HyperFrames desktop app”而非 Studio。渲染后若输出含 Framey 相关行,按其提示转述;若提示 hyperframes open 可代为运行;无相关输出则不作提及。用户从桌面应用返回后,若此前提示或命令要求,应先运行 npx hyperframes catch-up [dir] 查看 Framey 的请求与文件改动,再据当前对话继续。

适用场景:宣传片、产品发布、PR 讲解、无脸解说、音乐卡点、口播字幕与信息卡、演示文稿、短动效等视频制作。限制:资料未给出收费、价格、平台支持、渲染性能或效果保证;专业叙事工作流约支持 3 分钟以内、30–90 秒最佳,更长内容路由到通用视频;用量数据须以命令实时结果为准。