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general-video

设计与创作

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更新于 10-19 17:58

技能介绍

General video 是 HyperFrames 环境下的通用视频合成技能,适用于没有更专用工作流可匹配的情况,或简报文件 BRIEF.md 指定 flow: companion 时使用,面向较长内容或多场景视频片段的编写与编辑。

用途与定位:该技能负责在 HyperFrames 中创作或修改自定义合成(composition)。当现有专用工作流不合适,或用户希望以协作方式(companion 流程)推进时,从该技能进入;若简报指向其他工作流且 flow 不是 companion,则应转交。

主要能力:

  1. 运行用量与技能更新检查:开头运行 npx hyperframes usage --json 获取窗口与重置时间,并在起草后、渲染前等节点复查;通过 npx hyperframes skills update general-video 确认技能为最新,更新失败需明确上报而非凭记忆继续。
  2. 源适配器:涉及音频、图像、图标、标志、配音、调色、LUT、效果、字幕或媒体操作时加载 /media-use 及其解析、提供商配置引用;涉及 figma.com URL 时先运行 /figma,并使用其导出的资产、令牌、组件或故事板帧。
  3. 项目状态判断:按“特定编辑→已有 BRIEF.md→已有 hyperframes.json 或 STORYBOARD.md→全新创建”的优先级选择起点,避免重复发现流程。
  4. 运行形态解释:依据简报契约使用 flow(automation 自动执行 / companion 对话共创)、storyboard(yes 先规划与草图评审 / no 直接构建)等规范术语。
  5. 分阶段执行:计划(观看弧线、结构、节奏、时长驱动)→解析依赖(安装注册表区块、准备媒体、尽早启动音频)→构建场景→组装(场景、媒体、转场、字幕、音频)→验证(npx hyperframes lint、npx hyperframes check)→最终审批(打开 Studio 预览后询问渲染或修改)。
  6. 多场景调度:约 6 个短片场景以内建议在当前上下文内联构建更快;超出时使用 frame-packets 脚本生成每场景数据包,并按 2—3 个场景一组一次性分派给工作器,等待各场景 HTML 与 motion.json 边车文件。

使用方式:全新项目先确定 kebab-case 目录名并用 npx hyperframes init "videos/<project>" --non-interactive --example=blank --skill=general-video 脚手架,再按简报格式写 BRIEF.md;已有项目以包含 hyperframes.json 的目录为根。按条件加载 /hyperframes-core、/hyperframes-creative、/hyperframes-animation、/media-use 等参考资料,不得以记忆替代阅读。

硬性约束:严格保持用户要求的范围,添加内容前先提议;在写合成 HTML 前先确定设计(frame.md → design.md → DESIGN.md,均无则完成视觉识别、概念角度、字体配对、焦点元素等四项);定时元素使用 class="clip",在 window.__timelines 注册暂停且可寻址的时间线,渲染需确定性,不使用渲染时网络请求、时钟或未播种随机。

限制与未知项:具体收费、价格、支持平台、渲染效果等资料未提供;用量未知时应如实说明,不猜测配额。