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更新于 11-09 00:13

设计与创作

22,558 个结果

prompt-engineering

面向 AI 视频导演的提示词编写技能,专注于将剧本、角色锚点与分镜站位转化为可生成视频的提示词。它的核心理念是:控制力来自站位、光线、物理与计数,而不是空泛的“masterpiece”式赞美。该技能提供了一套视频提示骨架,涵盖场景上下文、活动参考、地理位置、首帧、格式、光学镜头、动作时间、物理与光照、音频、角色表演、风格质量以及正向锁定等模块,并强调只写本镜内容、使用现在时短句、台词仅出现在音频块。它还给出写作前四步(拆解、诊断、构建、交付)和发出前五项检查(人数锁、首帧占位、地理与越线、唯一运镜、台词仅在音频),并配训练厅12秒英文生成与中文对照范文,方便新镜头套用结构。适用于编写或修改提示词、处理长提示、将分镜转成视频提示等场景,不负责剧作结构、定妆生产与成片剪辑。

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script-design

这是一套面向 AI 视频创作的“剧本与镜头表”技能模块,强调“人写故事、模型出画面”的协作原则,用于把叙事拆解为模型可执行的镜头单位。核心内容包括:5–15 秒一单元、模型无跨镜记忆的约束认知;Logline 写法(谁·情境·欲望·阻碍·代价);短片结构 Hook→Setup→Turn→Climax→Resolve;分场卡(场号/地点/时间/出场角色、功能、欲望→阻碍→结果、观众必读事项);Shot list 字段(镜号、秒、景别、唯一运镜、角色、动作动词句、对白、难度);同场锁定主光方向、镜头气质与不越线一侧;GEO 空间草案(只写空间不写人,含地标相对位置、180°轴、主光来源,位置用 frame-left/frame-right 或距地标 N 米);以及面向生成的镜头技法,如首秒定场、一镜一事、开场即状态、群戏计数、双空间缝、超尺度等。模块负责剧本、拆场、镜头表与场景连贯,不负责定妆与最终视频提示词全文。

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cocosketch

CocoSketch 是 CocoPlus 生态中的可视化图表生成流水线,用于把 CocoPlus 产物转换为 draw.io 图表。其核心理念是:图表质量依赖流水线而非单次提示,由 AI 生成 XML,再由确定性脚本进行校验与修复。它定义了七步流水线:解析样式预设、检查 draw.io CLI、规划布局、生成并校验 XML、导出预览 PNG、通过视觉能力自检、导出最终 PNG 并修复。提供 schema、flow、deps、diff、view 等多种模式,可分别生成数据库模式图、流程编排图、依赖关系图、差异对比图和自包含 HTML 查看器。

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sketch-autolayout

sketch-autolayout 是 snowflake-labs/cocoplus 下的一个技能,提供 V2 原生的确定性契约,用于实现原由 cocosketch/sketch-autolayout 承担的自动布局功能。该技能不调用遗留脚本,而是基于 Coco 原生能力(读取、写入、编辑,必要时使用 Bash,需要数据访问时使用 Snowflake 工具,需要独立审查时使用子代理)执行行为,并要求保留所属功能技能文档化的产物路径、数据结构和用户可见输出。它强调以确定性的文件解析和结构化产物代替自由文本,并在会产生外部副作用时沿用所属功能的确认与门控语义。

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animation-vocabulary

Animation Vocabulary 是一个用于网页动画与动效领域的反向查词表,能够把用户对某个动效或运动效果的模糊描述转换成精确的专业术语。用户无需知道技术名称,只需用感觉描述看到的效果,例如“弹出框打开时那个有弹性的东西”,工具会返回匹配的术语,如 Pop in,并附上术语定义。它强调根据意图而非关键词理解描述,按固定格式返回最匹配的术语,若存在多个相近术语则列出备选并说明差异;若词汇表中没有完全匹配的项,会说明只是近似,而不会编造术语。该技能的知识来源自称为 Emil Kowalski 的动画理念,内容涵盖入场与退场、时序编排、位移与变换、状态过渡、滚动、交互反馈、缓动、弹簧动画、循环与氛围动效、效果与润色、性能以及设计原则等类别。它适合设计师、前端开发者或产品人员快速找到想要实现的动效名称,以便准确沟通需求。该技能在首次被调用时会先返回一句固定说明,之后才回答问题。

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