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设计与创作

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更新于 10-16 10:29

技能介绍

剧本设计 · 技法

一、用途 本模块用于 AI 视频创作中的剧本设计、拆场、生成镜头表(shot list)与场景连贯控制。它把“人写故事、模型出画面”作为核心分工原则,帮助创作者把叙事拆成模型能够稳定执行的单元,并产出可供后续分镜校验与提示词撰写使用的结构化材料。

二、主要能力

  1. 叙事结构搭建:提供 Logline 写法(谁 · 情境 · 欲望 · 阻碍 · 代价),以及短片结构 Hook → Setup → Turn → Climax → Resolve。
  2. 分场卡:包含场号/地点/时间/出场角色,功能(建立|冲突|揭示|过渡),欲望→阻碍→结果,以及观众必读的 1–3 件事。
  3. Shot list:字段为镜号 | 秒 | 景别 | 唯一运镜 | 角色 | 动作动词句 | 对白 | 难度。
  4. 同场锁定:主光方向、镜头气质、相机永不越线的一侧。
  5. GEO 空间草案:只写空间、不写人,供本场各镜原样复用,内容包括地标与相对位置(中左/中右等)、180° 轴(相机始终在某一侧)、主光来自何处;位置只用 frame-left / frame-right / 距地标 N 米,不写“在英雄左边”。
  6. 生成向镜头写法:首秒定场(关键场开场约 1 秒只钉站位/道具/光,可接上镜台词尾)、一镜一事(破门/亮相/落点拆开,复杂动作勿塞在“走近再做”中段)、开场即状态(“已在挥砍 / 门已裂”,勿冗长预备)、群戏计数(人数写死,群像可单资产,特写另锁 1–2 领头)、双空间缝(门洞 + 两侧光色对比)、超尺度(人身参照 + 可见比例证据)。

三、使用方式 创作时先写 Logline 与短片结构,再落分场卡,随后产出 Shot list;同时起草本场 GEO 并在各镜中原样复用。核心约束是 5–15 秒一单元,且模型无跨镜记忆,因此要少给自由:角 > 整屋、锚点 > 空场、一镜一事。站位需精写,首帧英文锁句交由分镜模块校验;成文交由提示词模块。Director Brief 转提示词的要素包括 BEAT / CAST@ / LOC+GEO、FIRST FRAME(谁在哪、看哪)、ACTION(按秒,每拍≤3 短句)、CAMERA(唯一主运动)、LIGHT(单源)、PHYSICS / ACTING(欲望·阻碍·可见节拍)/ AUDIO / COUNT LOCKS。 技法表:首秒定场——关键场开场约 1 秒只钉站位/道具/光,可接上镜台词尾;一镜一事——破门/亮相/落点拆开,复杂动作勿塞在“走近再做”中段;开场即状态——“已在挥砍 / 门已裂”,勿冗长预备;群戏计数——人数写死,群像可单资产,特写另锁 1–2 领头;双空间缝——门洞 + 两侧光色对比;超尺度——人身参照 + 可见比例证据;10–15 次——仍烂则简镜(拆/减/换角),勿只加词。

四、适用场景 适用于需要把故事转化为可生成镜头序列的 AI 视频项目,尤其是短片段、多镜头连贯性要求高的场景,以及需要明确空间关系、光照方向与角色站位控制的创作流程。

五、限制与边界 本模块负责剧本设计、拆场、shot list 与场景连贯;不负责定妆、最终视频提示全文(见 character / prompt-engineering)。关于收费、价格、平台支持范围、具体效果等内容,资料暂未提供。

六、验收要点 每场欲望→阻碍→结果;GEO 已写且本场共用;每镜有新信息或情绪推进;难镜有迭代预算;对白可演、非说明文。