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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-07 00:13

设计与创作

22,308 个结果

prepare-app-icons

prepare-app-icons 是一个把现有应用图标或 Logo 转换为多平台图标资源的技能。它不会从零设计新品牌标识,而是围绕已有美术素材生成 Apple 应用图标、Android 自适应启动图标以及网页 favicon 等平台所需的导出文件。该技能强调保留原有图形的身份特征、比例、颜色与有意的细节,并针对不同平台分别合成图层、留白与尺寸。使用时会先确认素材来源与目标平台,检查现有 Xcode 图标目录、Android 资源、Web manifest 与框架图标配置,复用已有的命名与集成约定。导出前需查阅各平台官方指引,记录检查日期与来源。导出工具负责确定性的尺寸缩放、框架、alpha 合成与格式转换,会保留源文件与可编辑矢量。它还可通过辅助工具处理 iOS/iPadOS PNG 目录、Apple 前景交接层、Android 资源、favicon、触摸图标及可选的 PWA/Play 资源,并输出资源报告与预览图。该技能不负责依据最新指引验证外形,几何合规不等于品牌质量或系统原生渲染效果。

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tgw-image

TGW Image 是一个基于本机系统 imagegen CLI 调用 gpt-image-2 生成位图图片资产的生图 Skill,作为 TGW 的 Image 生图执行入口。它主要负责把用户的画面需求整理成结构化提示词,并通过本机脚本生成 PNG、JPG、WebP 等位图图片。该 Skill 会在首次使用时检查 API 环境,缺少 OPENAI_API_KEY 时停止并给出配置引导,不进行假装生成。配置方面,真实 API Key 只允许来自当前 shell 环境、macOS Keychain 或用户临时输入,不会写入项目文件、仓库、日志或命令历史。用户可通过 /TGW-image-init 明确配置,把 Key 写入 macOS Keychain,并将 OPENAI_BASE_URL 规范为 OpenAI 兼容的 /v1 地址。生成物默认输出到运行项目的 tgw-exports/imagegen/ 目录。生成完成后会进行文件存在、类型、大小、尺寸和视觉检查的验收,并报告保存路径与实际情况。该 Skill 主要用于插画、海报、封面、产品图、社媒图、概念视觉和视觉草图等位图生成场景,不处理 SVG、HTML/CSS/canvas 绘图、Logo 定稿、图表代码等可编辑矢量任务,也不负责已有图片编辑、透明背景或复杂抠图,这些情况会转回系统 imagegen Skill 的对应流程。

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appstore-assets

appstore-assets 是一个用于生成 App Store 素材的技能:可从应用代码库或落地页出发,为 iPhone、iPad 和 Mac 生成上传所需的 App Store 截图,以及可选的创意素材(头部/搜索图),也可以对已有素材集重新渲染。素材由无头 Chrome 从 HTML 渲染,并按 Apple 规范校验。核心原则是只展示已发布应用真实具备的功能,不虚构 UI、功能或宣传语。技能提供从分支选择、信息发现、规范刷新、方案审批、构建、渲染校验、评审到交付的完整流程,并要求在各步骤输出完成报告与最终结果。它不适用于撰写商店文案、审核审查、应用图标、预览视频或 Google Play 素材。

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animated-diagram

animated-diagram 是一个将系统设计主题转化为动画图表的技能:用户只需用小型 JSON 描述节点(按网格单元格放置)、带编号的步骤和分组,渲染器便自动完成布局、布局校验,并输出无缝循环 GIF、MP4 与静态 PNG,以及校验结果文件。箭头会沿步骤方向移动,图标也会呈现相应动效。用户无需编写坐标。每次渲染前需先配置主题(支持预设、品牌色、从图片取色),主题须通过对比度等规则校验。依赖 Node ≥ 22、Google Chrome 和 ffmpeg,需先执行 npm install 安装依赖;可用锁目录限制同时只运行一个 Chrome 渲染。适合制作技术文档、架构讲解、博客配图等系统设计示意动画。

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3d-spatial

该技能用于在 Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR 应用或任何三维动画工作中,将迪士尼十二动画原则应用到 3D 软件、VR/AR 与空间计算环境。它提供各原则在 3D 中的实现对照表,例如挤压拉伸用晶格变形器与混合形状、预备动作用 IK/FK 蓄力与镜头预动、跟随与重叠用骨骼链与物理模拟、缓入缓出用 F 曲线编辑、弧线用 IK 手柄与运动路径、次要动作用布料与粒子系统、时间用帧率控制(VR 需 90fps)等,并给出 Blender 驱动与布料修改器、Unity 弹簧跟随脚本等软件技巧,以及 VR/AR 在帧率、运动、舒适度、尺度与交互方面的注意事项和性能建议。

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brandkit

Brand Kit 是一个用于从简要说明生成完整、可访问的品牌设计系统的技能。它按照 primitive → semantic → component 的三层结构输出 DTCG tokens,覆盖颜色、字体、间距、圆角、阴影和动效,并附带一个共享的 theme.css。颜色基于 OKLCH 生成 11 级色阶与中性色阶,并校验对比度符合 WCAG AA;同时提供 validate_tokens、validate_contrast、validate_theme_refs 等校验脚本,以及 npm run verify 验证流程,确保 token 可解析、别名可解析、组件变量均能对应到主题,做到零硬编码值、单一主题、无逐页调色板。

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