video-edit
video-edit 是一个把长视频剪辑成短小、有故事线片段的技能,通过转录文本分析挑选关键时刻,再用 ffmpeg 拼接输出。需要 ffmpeg/ffprobe 与 Whisper Python 库。
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更新于 11-06 00:14
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video-edit 是一个把长视频剪辑成短小、有故事线片段的技能,通过转录文本分析挑选关键时刻,再用 ffmpeg 拼接输出。需要 ffmpeg/ffprobe 与 Whisper Python 库。
animated-diagram 是一个将系统设计主题转化为动画图表的技能:用户只需用小型 JSON 描述节点(按网格单元格放置)、带编号的步骤和分组,渲染器便自动完成布局、布局校验,并输出无缝循环 GIF、MP4 与静态 PNG,以及校验结果文件。箭头会沿步骤方向移动,图标也会呈现相应动效。用户无需编写坐标。每次渲染前需先配置主题(支持预设、品牌色、从图片取色),主题须通过对比度等规则校验。依赖 Node ≥ 22、Google Chrome 和 ffmpeg,需先执行 npm install 安装依赖;可用锁目录限制同时只运行一个 Chrome 渲染。适合制作技术文档、架构讲解、博客配图等系统设计示意动画。
知识漫画创作工具,支持多种画风与基调组合,可生成原创教育漫画,包含分镜布局与连续图像。提供命令行用法、预设风格、自动选择与部分工作流选项。
为 UI 评审提供预定义设计系统参考的技能,内置 Material Design 3、Apple HIG、Tailwind UI、Ant Design 与 Shadcn/ui 的设计原则、色彩、字体、间距和组件规范,供 ui 智能体在审查界面时对照使用。
Creative Coder 是一个面向 UI 表现、动画与交互设计的技能,把体验品质(动效、触感、视线引导)转化为可实现的约束,在不牺牲无障碍与性能的前提下落地表达。适用于动画、交互、微 UX、沉浸感、滚动与过渡等咨询。
这是一项围绕UI键盘快捷键设计的技能,提供基于W3C APG、WCAG及平台规约(Apple HIG、Fluent UI)与业界惯例的判断轴,帮助设计无冲突、易发现且可禁用的快捷键方案。
根据产品假设与证据(观察、调研、约束)构建用户画像/目标用户模型的技能,用于支撑设计决策。适用于整理「用户画像」「目标用户」「JTBD」「课题假设」「使用场景」等需求。
Spec Forger 是 spec-superflow 工作流中的规划产物生成技能,用于把已明确的需求写成 proposal.md、specs/、design.md 和 tasks.md,并做结构校验后交给 bridge-contract。
该技能用于在 Blender、Unity 3D、Unreal Engine、Cinema 4D、VR/AR 应用或任何三维动画工作中,将迪士尼十二动画原则应用到 3D 软件、VR/AR 与空间计算环境。它提供各原则在 3D 中的实现对照表,例如挤压拉伸用晶格变形器与混合形状、预备动作用 IK/FK 蓄力与镜头预动、跟随与重叠用骨骼链与物理模拟、缓入缓出用 F 曲线编辑、弧线用 IK 手柄与运动路径、次要动作用布料与粒子系统、时间用帧率控制(VR 需 90fps)等,并给出 Blender 驱动与布料修改器、Unity 弹簧跟随脚本等软件技巧,以及 VR/AR 在帧率、运动、舒适度、尺度与交互方面的注意事项和性能建议。
依据公开资料整理:Access Control Matrix 是一个用于设计 RBAC/ABAC 策略与权限边界的技能,产出设计或实施方案、必要配置与规格、验证步骤及验收标准,并给出发布与回滚指引。
用于对代码或网站开展无障碍审计的技能指南,依据 WCAG 2.1/2.2 识别合规问题与包容性设计障碍,覆盖语义结构、ARIA、键盘与焦点、色彩对比、表单、替代文本、自定义组件、响应式与触控目标,并可结合 Playwright MCP 做视觉与键盘测试。
accessibility-games 是一个面向游戏开发的无障碍技能,来源于 majiayu000/claude-skill-registry 技能注册表。根据现有资料,其用途是为游戏加入无障碍功能,涵盖色盲模式(colorblind modes)与按键重映射(control remapping)两类特性。资料中未提供该技能的安装方式、使用步骤、适用平台、收费情况或具体效果等更多细节,这些信息暂未提供。
用于在开发前规划无障碍合规的技能,覆盖 WCAG 2.2、Section 508、EN 301 549 等标准,提供审计规划、问题分级与修复策略指导。
agent-design 是一个用于设计高性能 AI 智能体的技能,提供 2025 年推荐的架构模式与工作流,涵盖工作流与智能体的区分、单智能体、智能体加工具、编排器加子智能体、顺序流水线等模式,并给出设计清单、Claude Code 智能体模板与反模式。
Architect 是一种仅用于规划的中文可理解为“架构师模式”技能:负责调研、分析与系统设计,明确不修改代码、不运行命令、不执行测试。适合在编码前产出架构决策、权衡分析与结构化实施计划。
面向创业者的品牌识别设计技能,依据成熟框架引导完成品牌策略、视觉识别(色彩、字体、标志方向)、信息架构(标语、简介、关键信息)与语气风格指南。
Brand Kit 是一个用于从简要说明生成完整、可访问的品牌设计系统的技能。它按照 primitive → semantic → component 的三层结构输出 DTCG tokens,覆盖颜色、字体、间距、圆角、阴影和动效,并附带一个共享的 theme.css。颜色基于 OKLCH 生成 11 级色阶与中性色阶,并校验对比度符合 WCAG AA;同时提供 validate_tokens、validate_contrast、validate_theme_refs 等校验脚本,以及 npm run verify 验证流程,确保 token 可解析、别名可解析、组件变量均能对应到主题,做到零硬编码值、单一主题、无逐页调色板。
build123d 是一个基于 OpenCascade 的 Python 参数化 CAD 库,支持代数模式与构建器模式,可用于创建参数化 3D 模型、机械零件与装配体,并导出 STEP、STL、DXF、SVG 等格式。
这是一个图像生成技能,用于生成手绘卡通风格的办公室场景插画,画面包含两名员工、休息区、五行元素象征物、办公细节和英文标注。需通过 betterprompt CLI 运行。
DDD 战略设计技能:通过结构化提问与访谈规划,从混乱输入中提取领域知识,产出限界上下文、上下文映射与统一语言等标准 DDD 战略设计成果。
design-sync 是一个用于将设计文档与代码库实际状态同步的技能。它通过分析源代码,核对文档中的文件引用、导出、实现声明、架构描述、指标和依赖,找出差异并自动应用安全更新,同时标记需人工审核的不安全变更。
用于创建或演进设计系统的技能,产出 Design System Operating Pack,涵盖章程、令牌模型(含深度/高度)、组件清单与路线图、文档赋能及治理采用计划,帮助团队统一 UI 并提升交付效率。
将 Figma 等设计稿转换为可投入生产的 UI 组件,精确还原间距、字体、颜色令牌、响应式规则与交互状态,并映射到设计系统令牌。
用于设计、实现或修改 GNOME 应用 UI 的技能,强调先做设计决策再写代码,覆盖 HIG 合规、控件选择、反馈模式与无障碍检查,并介绍 libadwaita 1.6-1.8 新控件。