SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,115 个结果

figcraft-dev-handoff

figcraft-dev-handoff 是一个面向开发交付场景的 FigCraft 技能,用于把可编辑 UI 设计整理为标注、切图、CSS 或 React 等开发参考代码。它要求先读取 Craft 场景命令与参数,检查当前 MCP 工具列表和 editor_status,并使用实际工具 JSON schema,通过 list_commands 查询 inspect.properties、inspect.assets、inspect.code 等命令,获取布局、文字、颜色和组件属性。随后选取需开发的 frame 与组件生成目标平台代码参考,并导出图标 SVG、栅格图 PNG/WebP 和页面预览,检查透明背景、尺寸、倍率与命名,最后保存并重开 .figcraft,交付工程、资源列表、组件状态说明和代码参考。资料明确其增强 Web 的 MCP 操作须发生在已打开且就绪的同一页面,官方原版 Web 0.6.0 仅实现交互画面、文件服务尚未实现,缺少相应工具时不得假装已编辑或保存。

设计与创作1 次安装

figcraft-editor

figcraft-editor 是一个面向智能体宿主(Agent Host)的 FigCraft 内嵌编辑器技能,主要用于在宿主内打开 FigCraft、检查当前界面是否与 MCP 处于同一会话,以及诊断 Web 文件保存能力。它通过调用当前插件的 open_editor 打开编辑器,首次需传入任务工作区的绝对路径,并可借助支持 MCP Apps 的宿主渲染返回的 UI 资源。如果界面没有自动呈现,可以调用 open_browser_editor,用宿主内置浏览器打开实际返回的 editorUrl;在 Codex Desktop 中可以使用 open_in_codex 的 browser target。使用时需要调用 editor_status 核对页面是否真正就绪,不能把返回 URL 或 HTTP 200 当作画面已经打开。该技能要求只使用当前同一服务列出的编辑工具,并先检查工具 schema。官方原版 Web 与增强 Web 在命令和文件能力上不同,需要按返回的能力和版本处理;增强版完成编辑后会保存到工作区新路径,并需要重开检查结构与画面,而官方 Web 0.6.0 没有文件 Services,因此不能承诺原版页面可以保存。当宿主只支持 stdio MCP、不支持 MCP Apps 或内置浏览器时,应明确说明无法在宿主内部显示,外部浏览器打开不能算作内部打开验收。

设计与创作1 次安装

figcraft-import-fig

figcraft-import-fig 是 FigCraft 体系下的设计稿迁移技能,用于将 Figma .fig 文件、REST 文件 JSON 或 SVG 导入 FigCraft,并在导入后检查字体、图片、组件与布局的损失情况。该技能强调在动手前先读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查的流程执行;通过 MCP 工具列表与 editor_status 确认可用工具,借助 list_commands 获取命令及参数而非猜测。工作流程包括:保留输入原件,列出文件格式、关联图片与字体并确认新路径(REST JSON 的图片放在相邻 images 目录);用 open_file 或 figcraft-cli convert 导入;通过 inspect_document 核对页面数、顶层 frame、组件实例、变量及原型,逐项记录缺失图片、字体替代与不支持效果;对关键页面截图比对,优先修复布局、文案和主视觉,栅格化需明确告知;最后保存新 .figcraft 文件、重开并导出 PNG,交付迁移工程、预览和损失清单,避免覆盖输入文件。

设计与创作1 次安装

figcraft-light-dark-token-card

FigCraft 明暗主题与语义颜色变量卡技能,用于在 FigCraft 中生成可编辑的明暗主题(Light/Dark)与语义颜色变量卡。技能提供实际 CLI/MCP 命令与参数配方,可按目标对象返回 ID 进行绑定,交付可编辑结果,并在修改后复核。背景与文字颜色通过真实语义别名和模式继承,修改 Dark 基础色只影响 Dark 容器;JSON/CSS 保留模式及可用引用,保存重开后仍可编辑。需注意:该技能并不直接导入 Figma/W3C token,不能把颜色截图当作变量绑定;使用前应检查同名集合并为新任务命名,避免覆盖既有品牌变量;示例不代表自动满足对比度规范。使用时先核对目标文件、已有数据/令牌/组件约定与空白区,保留输入,仅写新输出文件,之后回读设置与实际 PNG/SVG,再独立重开验证,不能以模板或命令通过代替视觉验收。需要内嵌界面时交给 figcraft-editor 技能。当前为开发候选,市场发行与宿主同步状态以实际记录为准。

设计与创作1 次安装

figcraft-prototype-flow

figcraft-prototype-flow 是用于 FigCraft 的交互原型连接技能:当需要把多个页面连成可点击原型,并设置入口、返回、弹层或交互状态时使用。它强调先读取当前版本的 Craft 场景命令与参数,再按对象选择、会话、输入替换和结果检查流程执行。使用前提是已有可用的 MCP 工具链(如 create_node、run_command、inspect_document)或独立的 figcraft-cli mcp 会话,且操作必须发生在已打开并就绪的同一页面;缺少相应工具时不得假装已编辑或保存。该技能要求先梳理用户任务、入口、成功路径、取消和错误返回路径,再为页面与关键按钮命名、获取节点 ID,查询 proto.interaction.add 及 flow、transition 参数并逐个连接动作,最后在内嵌页面实际点击验收并保存重开验证。

设计与创作1 次安装

figcraft-responsive-layout

该技能用于在 FigCraft 中完成移动端、平板和桌面的响应式布局适配,重点处理自动布局、换行与内容溢出问题。它指导操作者先读取当前 Craft 场景的命令与参数,检查 MCP 工具列表与 editor_status,再通过 list_commands 查询 layout.add 等实际命令,把相关容器转为横向、纵向或 grid 布局,并用 gap、padding、sizingH、sizingV 表达布局意图,避免对子项同时使用绝对 x/y 定位。流程还包括建立 390×884、768×1024、1280×1024 三种 frame,保持组件内容与语义顺序一致,检查 Hug 与 Fill 父子约束、长标题、空内容及多列表项,对每种尺寸截图并读取 absoluteBounds 识别出界节点,最后保存可编辑工程并重开、导出三种尺寸图并说明断点行为。

设计与创作1 次安装

figcraft-scenario-playbooks

FigCraft 场景手册技能,用于在 FigCraft 中制作登录页、套餐卡、指标组件、导航、自适应容器、确认弹窗、空状态和字段错误状态等界面场景。技能内置 8 条流程和 recipes.json 参数清单,提供 CLI 与 MCP 两种调用方式,并强调使用真实返回 ID 绑定父子结构、保存后重开做结构检查。它不是通用设计系统,也不能证明后端业务、交互或可访问性已实现。

设计与创作1 次安装

figcraft-swappable-icon-button

该技能用于在 FigCraft 中制作可换图标、并可隐藏图标的按钮:按钮属于同一主组件的关联实例,其中一个实例更换圆图标、另一个隐藏图标,两个实例的文字相互独立。技能提供实际 CLI/MCP 命令、返回 ID 绑定、可编辑交付以及修改后的复核步骤。使用时应检查实际嵌套组件 ID、可见性、间距和主组件是否被覆盖,确认主组件改色能传播且实例文字仍保留;不创建每图标一套变体,也不 detach 实例。Figma 属性键规则不能照搬,需从 FigCraft addProperty 回执和 component.properties 读取。图标为合成几何,真实图标需核实素材许可与风格。操作前先核对目标文件、数据/令牌/组件的已有约定和空白区,保留输入,仅写新输出文件;回读设置及实际 PNG/SVG,再独立重开验证,不以模板或绿色命令代替视觉验收。

设计与创作1 次安装

lightcraft-batch-photo-style

LightCraft 批量照片调色技能,用于对同组照片进行风格统一处理。该技能覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程:先读取素材并确认交付用途、目标尺寸、修改范围与格式,再按光线与相机分组、选取代表性样张确定白平衡、影调和色彩基线,随后同步共享参数并逐张校正曝光与裁切,最后通过联系表检查异常照片。执行前需读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行;工具落地使用 command_run 调用 LightCraft command 接口,inspect 查询 library.info,open_file 导入后检查图库,输出通过浏览器导出回写工作区。需要可见编辑器时交给 lightcraft-editor 技能。适用于同组照片风格统一的批量调色任务。

设计与创作1 次安装

lightcraft-cli-develop

Lightcraft CLI 开发技能用于在用户明确要求时,通过命令行调整照片的曝光、白平衡与局部参数,或按指定范围同步显影。它基于固定的 CLI 0.2.1 与 Python 3.11+ 运行,已通过 macOS、Linux、Windows 多架构的原生 CI 验证。技能要求先确认原片、持久照片库、目标照片、修改范围与输出根,并复用已核实的安装与环境检查;脚本可独立使用,不需猜测开发者路径。它只改变授权参数,保持裁切、蒙版及其他调整不变,交接触摸照片 ID/库位置、当前设置、版本化执行回执与实际输出。编辑、保存、解码、重开与视觉分别验收,零退出仅表示待验证;UNKNOWN 不重放,部分成功保留已生效步骤,NotSaved 区分内存修改与未落盘,已知导出冲突执行前拒绝,摘要检测不提供回滚或通用沙箱。

设计与创作1 次安装

lightcraft-cli-export

Lightcraft 导出验证技能,用于在用户显式要求使用 Lightcraft 导出照片、检查格式尺寸色彩或核对实际交付文件时使用。该技能围绕导出目标与命名冲突、真实解码及媒体信息展开,交付时需记录重开和视觉结果。固定 CLI 0.2.1 / Python 3.11+,支持 macOS arm64/x86_64、Linux aarch64/x86_64、Windows x64/x86(Windows x86 为 64 位主机上的 32 位进程),宿主、视觉与移动设备需单独验收。使用前需确定原片、持久照片库、目标照片、用户修改范围及输出根,并复用已核实的安装和已有阶段。通过设置 SKILL_DIR 指向宿主实际加载 SKILL.md 的绝对目录,脚本可独立使用。执行前可运行 python3 -I -B "$SKILL_DIR/scripts/bootstrap.py" --no-install 仅检查环境。输出与恢复方面,交接照片 ID/库位置、原片身份、当前设置、版本化执行回执和实际输出;编辑、保存、解码、重开、视觉分别验收,零退出只表示待验证。UNKNOWN 不重放,部分成功保留已生效步骤,NotSaved 区分内存修改与未落盘,已知导出冲突执行前拒绝,摘要检测不提供回滚或通用沙箱。

设计与创作1 次安装

lightcraft-cli-library

Lightcraft 照片库技能用于在用户明确要求导入、选择、组织照片,或排查 Lightcraft 照片库及重复导入问题时使用。它围绕照片库的导入模式、ID/路径映射、库锁与独立重开展开,并负责把用于显影的选择与持久库交接出去。技能固定使用 CLI 0.2.1 与 Python 3.11+,已在 macOS arm64/x86_64、Linux aarch64/x86_64、Windows x64/x86 上通过固定 CLI 原生 CI(Windows x86 为 64 位主机上的 32 位进程),宿主、视觉与移动设备需单独验收。使用前需确定原片、持久照片库、目标照片、用户修改范围及输出根,并复用已核实的安装与已有阶段。

设计与创作1 次安装

lightcraft-landscape-develop

该技能用于在 LightCraft 中完成风光显影任务,针对天空、地面与层次恢复等需求,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程。使用前需读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行;先读取素材并确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,仅询问会影响结果的缺失条件。主要步骤包括检查地平线、畸变和高光并确定裁切,调整整体曝光与白平衡并区分天空与地面,用渐变或局部调整平衡明暗、控制清晰度,检查远近层次与边缘光晕后导出。工具层通过 command_run 调用实际 LightCraft command 接口,inspect 查询 library.info;当前 Web 版没有实时 command_list,只调用已核实可用的版本命令,open_file 导入后检查图库,输出经浏览器导出回写工作区。结果检查关注天空渐变无明显色带、山脊和建筑边缘无不自然光晕,并保留真实色彩关系与可编辑参数;需对照用户目标检查实际内容。交付包括可编辑工程、实际派生文件和简短修改说明。需要可见编辑器时可交由 lightcraft-editor 技能,独立安装命令为 npx skills add full-aigc-skills/lightcraft-skills --skill lightcraft-editor,但该技能当前为本地候选,发布前使用本地配套插件。

设计与创作1 次安装

lightcraft-named-version-restore

该技能用于在 LightCraft 中进行命名版本试调与准确恢复:先确认目标照片、现有库、期望视觉效果和新输出路径,用查询回执绑定真实照片 ID,并通过同会话命令与可重开检查保护原片和非目标设置。试调图与基线像素不同,恢复后全部设置和渲染回到基线;版本名在新进程中仍可检索,非目标照片保持不变。命名版本保存的是当前编辑设置,不是副本,也不等同 darktable 会话快照。

设计与创作1 次安装

lightcraft-photo-culling

LightCraft 照片筛选整理技能,用于在 LightCraft 中完成照片的导入、评级、分组与精选。适用于从素材诊断到可编辑交付的完整任务流程。执行前需读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。主要步骤包括:按拍摄批次整理并排除无法解码的文件;检查失焦、闭眼、严重抖动与重复构图并标记而非删除;在相近照片中选择表情和细节更好的版本;生成精选集合和待处理清单。工具落地方面,使用 command_run 调用实际 LightCraft command 接口,inspect 查询 library.info,open_file 请求导入后再检查图库,输出通过浏览器导出回写工作区。结果检查要求不把低曝光预览误判为废片,不删除原片,保留评级与筛选理由,精选数量与集合内容一致。交付时返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明。需要可见编辑器时可交给 lightcraft-editor 技能。

设计与创作1 次安装

lightcraft-photo-export

lightcraft-photo-export 是一个面向摄影成片交付流程的技能,用于在 LightCraft 中完成照片筛选、尺寸与色彩规则确定、格式与质量选择、单张试导检查以及批量导出后的核验。它强调先读取素材和交付用途,保留原图与显影参数,导出后检查数量、文件名与可解码性,并区分哪些步骤受当前能力限制未执行。该技能为本地候选,资料未提供已发布证明。

设计与创作1 次安装

lightcraft-portrait-develop

该技能用于在 LightCraft 中完成人像自然显影任务,重点处理肤色、曝光与背景平衡,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程。使用时先读取素材并确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式,再按 Craft 场景命令与参数执行:确认白平衡并先处理整体曝光,对脸部和背景分别调整以保留自然肤色过渡,适度降低影响观感的色偏,避免用过强清晰度强调皮肤,并比较不同缩放下人物与背景的关系。工具侧通过 command_run 调用实际 LightCraft command 接口,用 inspect 查询 library.info,先读取实际工具 schema 再填写参数,对象或文档 ID 使用返回值,保存前选择新输出路径并保留输入。结果需检查肤色不偏橙或灰、头颈色差自然,并明确不将显影当作像素级去痘或换脸;需精修时保存导出并交给 PhotoCraft。需要可见编辑器时可使用 lightcraft-editor 技能。当前 Web 版没有实时 command_list,只调用已核实的版本命令;缺少所需算法、格式或命令时应说明缺口,不能用相近名称冒充。

设计与创作1 次安装

lightcraft-raw-develop

该技能用于在 LightCraft 中完成 RAW 基础显影,围绕白平衡、曝光、高光与阴影恢复、曲线与局部对比、裁切与轻度锐化等步骤,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整任务。执行前需读取 Craft 场景命令与参数;需要可见编辑器时交给 lightcraft-editor 技能。适合处理 RAW 素材的基础调色与导出参考图,但命令需在当前后端核实可用,缺失能力应说明而不替代。

设计与创作1 次安装

lightcraft-scenario-playbooks

LightCraft 场景操作手册是用于按具体任务查询 LightCraft 执行方法与参数的场景化技能集合,覆盖亮部整理、黑白版本、正方形构图、灰卡白平衡、水印审稿、双格式导出、联系表与分区回退等流程。它提供 CLI 与 MCP 会话两种执行方式,要求在同一次运行中完成同批操作,并保存源工程与导出文件后重新打开检查。该技能强调执行边界:原始文件保持不变,输出使用新名称;Web 桥与原生库能力分开判断,不能把原生命令视为 Web 已支持,也不能声称宿主画面同步。

设计与创作1 次安装

lightcraft-use

Lightcraft 照片任务路由技能:当用户用自然语言要求使用 Lightcraft 管理、显影或导出照片,或需要在多个照片处理阶段之间衔接时使用。该技能协调诊断、照片库、显影与导出等环节;已有阶段可直接复用,用户显式指定的领域请求仍走指定入口。运行环境固定为 CLI 0.2.1、Python 3.11+,并涉及 macOS、Linux、Windows 多平台支持情况。使用时需先确认原片、持久照片库、目标照片、修改范围与输出根,并通过技能目录下的 bootstrap 脚本检查环境。

设计与创作1 次安装