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lightcraft-raw-develop

设计与创作

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更新于 11-04 23:02

技能介绍

用途 该技能面向 RAW 素材的基础显影任务,当用户需要在 LightCraft 中处理白平衡、曝光、高光与阴影时使用,适用于从素材诊断到可编辑交付的完整流程。

主要能力 按资料描述,执行步骤包括:先确认相机格式能正确解码,并比较预览与实际渲染色彩;从白平衡和曝光开始,再恢复高光与阴影;调整曲线和局部对比,避免光晕与暗部噪点放大;最后进行裁切和轻度锐化,导出参考图。结果检查要求关注皮肤、中性色和高光细节是否自然,色彩异常时停止,不以后期强行修正错误解码,并保留非破坏性显影参数及原片。

使用方式 执行具体方法前先读取 Craft 场景命令与参数,按对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。任务起点需读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式;能从任务和素材确定的细节采用合理默认值,只询问会改变结果的缺失条件。需要可见编辑器时交给 lightcraft-editor 技能,其独立安装命令为 npx skills add full-aigc-skills/lightcraft-skills --skill lightcraft-editor;资料注明当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,该安装命令不作为已发布证明。工具落地方面,使用 command_run 调用实际 LightCraft command 接口,inspect 查询 library.info;当前 Web 版没有实时 command_list,只调用已核实的版本命令;open_file 请求导入后再检查图库,输出通过浏览器导出回写工作区。应先读取实际工具 schema 再填写参数,对象或文档 ID 使用返回值,查询到的命令必须在当前后端可用;保存前选择新输出路径并保留输入。

适用场景 适合 RAW 素材的基础显影、色彩与曝光校正、导出参考图,以及需要保留非破坏性参数和原片的可编辑交付任务。

限制 需要的算法、格式或命令不存在时应说明缺口,不能用相近名称冒充。异常结果先检查当前工程,避免重复执行不可逆操作。交付时返回可编辑工程、实际派生文件和简短说明,说明做了哪些修改、哪些步骤因当前能力未执行、需要用户判断的内容,只列真实存在且已检查的文件;用户返工时读取本次源工程并局部修改,保留已接受内容。