specsfy-specialist-ux-design
一个用于 UX 体验设计的专业技能,通过研究、信息架构、用户旅程、表单、引导流程与错误恢复来调查、构建和验证体验。适用于存在关于问题、顺序、语言或用户能否完成任务的疑问时。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-19 00:11
20,211 个结果
一个用于 UX 体验设计的专业技能,通过研究、信息架构、用户旅程、表单、引导流程与错误恢复来调查、构建和验证体验。适用于存在关于问题、顺序、语言或用户能否完成任务的疑问时。
pptx2video 是一个独立的跨平台命令行工具,可将本地 PowerPoint PPTX 渲染为带旁白的新视频包。它不依赖 paper2video 等其它项目,支持任意本地 PPTX,通过 Author Notes 或形状 Alt Text 提供旁白与标记,动画以 Animation Pane 为准。
collage-layout-expert 是一个面向计算式拼贴与版式构图的技能,覆盖网格拼贴、照片马赛克、Hockney 式拼接、剪贴簿、杂志编辑、愿景板/情绪板、社交媒体模板及抽象生成式排布等。资料未提供安装命令与收费信息。
基于 each::sense AI 的宠物肖像生成技能,可将宠物照片转换为写实、卡通、文艺复兴、水彩、波普、动漫、服装、多宠合影、纪念及商品样机等多种风格作品,通过 API 调用。
Arc 风格 UI 设计系统技能,供 AI 智能体在构建浅色模式界面时参考。规定 Inter 字体、4px 网格、语义色板与交互约束,适用于打造 Arc 美学风格的设计系统。
Pinterest 风格 UI 设计系统技能,供 AI 智能体在构建浅色模式、Inter 字体、4px 网格的界面时参考,包含颜色语义令牌、排版、间距、边框、布局、组件与交互约束。
这是一套用于打造高端、精致网页设计的准则与原则,围绕字体排印、色彩与层次、动效与交互、布局节奏以及图像处理五个方面展开。它强调通过现代几何无衬线字体或优雅衬线字体、极端字号对比、充裕行高与字距来建立清晰层级;在色彩上避免纯黑纯白,改用离黑或柔和米白,并借助细腻噪点渐变与玻璃拟态(backdrop-filter 模糊)营造深度;在动效上使用 Framer Motion 实现按钮悬停缩放发光、页面过渡和滚动进入视口的淡入上移;布局上坚持严格网格却有意打破,大量留白,并采用便当格卡片式展示;图像方面使用高分辨率优化图片(WebP)、大圆角与微妙视差滚动。资料为设计指导原则,不含具体收费、价格或平台信息。
Linkfox AIGC 生图技能:根据提示词与参考图调用多种 AI 模型生成图片,支持 BANANA、GPT_2_IMAGE、AIDRAW_EDIT 等 7 种模型,可设置分辨率、宽高比与输出数量,异步创建任务并轮询获取结果。
Miro Diagram 是 Miro MCP 图表工具的快捷入口,用于在用户已打开的 Miro 白板上创建或更新图表组件。它本身不定义图表类型,具体能力以 Miro MCP 服务器为准。
makedsl 技能用于设计或生成 Make 平台(make 开发平台)的 DSL YAML,包括定义应用、实体、字段、关联、视图或记录 schema,生成的 DSL 文件应通过 makecli 提交到 Make 平台。
Blender 重拓扑技能:把密集雕刻、扫描或 AI 生成网格转成干净拓扑,用于动画、细分或游戏低模。强调先做数据化规划、以环线为预算、极点放在不动区域,并校验细分后表面。
介绍如何为 UI5 Web Components 定制样式,涵盖标签级样式、CSS Shadow Parts、CSS 自定义状态、CSS 变量覆盖及 addCustomCSS 五种方式,并说明各方式适用场景与注意事项。
一个用于为软件项目生成 TikTok 风格宣传短视频的技能:先分析代码库理解项目功能与卖点,再基于 Remotion 生成可编辑、可渲染的短视频工程。
fan-cam 是一个用于生成个性化体育直播观众镜头的技能,基于 genmedia CLI 运行。它接收用户照片、赛事信息和期望反应,先通过 GPT Image 2 edit 将人物置入真实的 16:9 转播场景,再用 Kling v3 图生视频生成动态观众镜头。默认使用高质量 4K 帧和 Kling v3 Pro 端点,支持多段提示词编排、转播台标与比分叠加、真实电视画面瑕疵模拟,并强制启用音频生成。适用于足球、篮球、网球、赛车、格斗等赛事的观众反应视频制作。
Supabase 风格 UI 设计系统技能,供 AI 智能体在构建深色模式界面时参考。规定使用 Inter 字体、4px 网格、语义化颜色令牌与统一间距圆角,并给出交互、动画与性能约束。
Print Designer(Ink)是一个面向实体印刷品设计的技能,适用于名片、传单、邀请函、包装、海报、菜单等物理媒介设计,强调出血、安全区、分辨率、CMYK 色彩等印刷约束。
一套关于会议预约与排期体验设计的增长实践手册,讲解如何用恰当资格筛选、可用性逻辑、路由、通话前准备和跟进序列,提升预约转化与通话质量,适用于增长、产品营销、市场与销售运营人员。
web-design-guidelines 是一个用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines 的技能。它会在每次审查前从指定源地址拉取最新规则,读取用户指定的文件或文件模式,逐条对照规则检查,并以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。适用于被要求“审查我的 UI”“检查无障碍”“审计设计”“审查 UX”或“检查我的网站”等场景。若用户未指定文件,会先询问需要审查哪些文件。
面向游戏开发的 Blender 动画技能,覆盖走跑待机循环、战斗、机械、摄像机动画,涉及约束、Graph Editor 与 NLA 导出流程。
面向 PostgreSQL 的表设计参考,涵盖数据类型、索引、约束、性能模式与高级特性,并列出应避免的类型与常见陷阱。
ParticleSystem 是 Decentraland SDK7 场景中的粒子系统组件,用于从实体发射火焰、烟雾、雪花、烟花、魔法光效、拖尾等粒子效果。每个实体只能挂载一个 ParticleSystem 组件,需与 Transform 配合使用,无需 Mesh 即可渲染。粒子大小由 initialSize 与 sizeOverTime 控制,不受 Transform.scale 影响;粒子仅对处于场景地块内的玩家可见;引擎对总粒子数有上限(约 1000),移动端另有软硬限制(发射器 8/10、活跃粒子 25,000/50,000,单发射器运行时钳制 5,000)。支持连续发射(rate)与爆发(bursts)、多种发射器形状(Point/Sphere/Cone/Box)、精灵图集动画、局部/世界模拟空间、播放状态控制等。可在 Creator Hub 检查器面板中可视化调节,也可通过代码动态控制。
Videolink 是面向 AI 智能体的视频平台技能,支持录制、上传、转写、总结并分享演示视频,提供 MCP 与 REST 两种连接方式,可搜索组织视频库并生成带字幕的演示产物。
用于生成可编译 SwiftUI 微交互动画文件的技能,覆盖弹簧物理、CoreHaptics 触感、玻璃拟态、SF Symbols 绘制动画、Canvas 加载器、卡片揭示与引导高亮等,支持创建与编辑两种模式。
Motion Frames 是一个用于生成单帧动态设计构图的技能,通过纯 CSS 动画实现循环播放效果,包含旋转文字环、动画地球、计时器和视差标签等元素,可作为海报帧供导出器捕获为视频。