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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-15 00:40

设计与创作

16,847 个结果

blender-rendering

blender-rendering 是一套面向 Blender 渲染环节的技能配方,目标是在 Blender 中高效、稳定地产出图像或动画渲染。它提供引擎选择决策树:需要照片级真实感、焦散、精确次表面散射或大量玻璃材质时使用 Cycles 路径追踪;需要速度、风格化外观或动画迭代时使用 EEVEE。内置多组可直接使用的 Python 配方,涵盖 Cycles 生产预设(256 采样加降噪)、Cycles 草稿预设(64 采样、半分辨率)、EEVEE 预设(兼容不同版本引擎名称并报告已移除的旧选项)、色彩管理(AgX/Filmic 视图变换)、单帧 PNG 渲染、动画 PNG 序列渲染,以及性能调优和 GPU 计算设备一次性配置。技能还给出采样数参考表、常见问题排查表,并强调渲染前必须执行相机守卫,避免无相机报错。渲染动画推荐先输出 PNG 序列,再用 ffmpeg 编码为 MP4;照片输出不应使用 Standard 视图变换。若目标是匹配参考图外观,需要先接续 reference-look-calibration。

设计与创作972 次安装

desktop-principles

这是一份面向桌面端应用的 UX 设计原则技能,涵盖悬停状态、指针精度、键盘快捷键、多窗口与焦点管理,适配 macOS、Windows、Linux 桌面及 Web 桌面环境。内容以简洁规则配合 SwiftUI、Compose Desktop、CSS/JS 代码示例呈现,要求所有可点击元素具备独立悬停样式,尊重各平台原生快捷键习惯,合理区分多窗口与弹窗的使用场景,保证键盘导航的焦点可见性。还给出信息密度、克制动画的指导,并列举隐藏桌面导航、缺少快捷键、移除焦点环等反模式。适合桌面应用与桌面 Web 界面的设计与开发参考。

设计与创作970 次安装

tesseract-design

Tesseract Design 是一个用于创建和修改静态视觉设计的技能,产出可编辑的 Tesseract 合成文件(.tsrct)以及渲染后的 PNG。它适用于海报、社交媒体图、幻灯片版式、图表、界面原型等多种静态设计形式。该技能将用户的简要需求转化为静态视觉设计,通过 tsrct preview 渲染,并以 PNG 作为主要交付物,同时保留可继续修改的 .tsrct 源文件。设计过程中强调根据用途、受众、信息、媒介、文案、品牌素材、视觉参考和尺寸要求来确定视觉方向,包括字体层级、间距、网格、色彩和图像。所有文本、形状、图表元素和版面几何都保留为原生可编辑图层,仅对照片、标志等栅格素材使用图像,避免将整体版面压平为单一图片。该技能还说明 CLI 可能发送基础使用遥测,需查阅遥测文档了解收集范围和退出方式,且不得替用户启用遥测;涉及与其他编辑工具互转、打开旧版或共享 .tsrct 文件、更新工具或排查加载渲染差异时,需参考版本与兼容性说明。适用于需要可编辑源文件的静态设计交付场景,但其输出为 PNG 与 .tsrct,不涉及视频导出、音频或动画。

设计与创作968 次安装

frame-extraction

Frame Extraction 是一个从本地视频文件中按任务意图提取有用帧的技能,适用于人物研究、镜头拆解、产品可见性、UI 走查、视觉风格分析等工作。它不默认使用均匀采样,而是根据任务选择最小、最匹配的提取模式:人物/氛围偏向人脸优先,镜头/结构用场景变化,产品可见性用对象优先,UI/文字用文本界面优先,钩子用 hook-first,CTA/合规用 cta-last,广泛扫描才用 uniform-sample。使用范围可明确为前 3-5 秒、最后 3-5 秒、整段视频或指定时间区间。输入可以是单个本地视频、文件夹,或映射来源 ID 与本地文件的 manifest;若只有 URL,需先恢复或下载为本地文件。输出会保留来源视频、时间戳、提取模式、选择理由和依据,并整理成帧清单;中间产物放在 .postplus 下,最终帧和联系表放在面向用户的输出文件夹。

设计与创作968 次安装

mobile-principles

Mobile Principles 是一套面向触屏优先的移动端 UX 设计原则集合,覆盖触控目标尺寸、无悬停原则、拇指可达区、安全区域、减少动态效果、常见手势以及移动端性能预算等主题,横跨 Web 移动端、iOS 与 Android 三平台。该技能在检测到移动端环境时加载,正文给出简明规则,深入内容放在 references 目录中。它强调:任何小于平台最小尺寸的点击目标(iOS 44pt、Android 48dp、Web 移动端 44px)都算可用性缺陷;触屏上不存在 :hover,只能靠悬停触发的内容在手机上等于消失;主 CTA 应放在屏幕下半部的拇指易达区;需正确处理安全区域 inset,避免按钮被 Home Indicator 或刘海遮挡;并提供各平台的减少动态效果 API 与代码示例。适合移动端界面设计、跨平台前端开发与无障碍相关场景。

设计与创作964 次安装

muapi-photo-pack-generator

这是一项用于生成成套照片的AI技能,能够从单张参考图片出发,生成多张专业或美学风格的照片,同时尽可能保留人物原有的面部身份特征。该技能强调“身份锁定优先”,先保证生成结果与参考照片是同一个人,再叠加不同风格,例如LinkedIn职业头像、约会照片、电影感画面或奇幻风格。它采用身份锁定提示方式,而不是用文字描述人物外貌,以避免模型生成一张全新的脸。技能支持本地图片、URL或上传文件作为输入,会先对参考图进行场景属性分析,如头部朝向、面部角度、表情、光线方向和构图,但不会描述年龄、族裔、胡须、发型等身份特征。用户未指定类别时,可建议LinkedIn、Tinder、OldMoney等类别。生成流程包含提示构造、负向提示和执行脚本调用,示例命令使用bash脚本并传入图片路径、类别、身份锁定参数和生成数量。支持类别包括LinkedIn、CEO、Tinder、OldMoney、Cyberpunk、Fitness、Travel、90s、Holiday等,分别适用于职业、约会、奢华、奇幻、健身、旅行、复古和节日场景。推荐模型为nano-banana-edit。具体价格、平台限制和完整安装步骤暂未提供。

设计与创作963 次安装

figma-use-motion

figma-use-motion 是 use_figma MCP 工具的运动/动画上下文技能,用于在 Figma 中通过手动关键帧、动画样式、缓动和时间线时长来为节点添加动画。该技能围绕时间维度展开,覆盖手动关键帧轨道(manualKeyframeTracks、applyManualKeyframeTrack、removeManualKeyframeTrack)、填充与描边颜色的随时间动画、动画样式的应用与移除(applyAnimationStyle、removeAnimationStyle、animationStyles)、时间线时长读写(node.timelines、node.setTimelineDuration)以及缓动设置。调用 use_figma 处理运动任务时需将 skillNames 设为包含 figma-use-motion 与 figma-use 的组合。运动 API 受 metronome 用户功能标志限制,未启用时相关属性会抛出「不是受支持 API」错误,此时应快速退出而非重试。get_screenshot 只能显示静止状态,验证动画需通过 export_video 采样帧,且渲染成本较高。该技能不涉及静态设计工作,也不支持编写自定义 figma:motion 预设模块源代码。

设计与创作961 次安装