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orthographic-registration

设计与创作

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更新于 10-15 18:07

技能介绍

用途

orthographic-registration 是一个 Blender 技能(skill),用于解决多视图建模中常见的问题:正视图看起来合理,但侧面、背面或顶面视图却是错误的。

它适用于多视图吉祥物/物体重建、从侧面/背面/顶面视图进行深度拟合、正交蓝图对齐,以及需要共享比例与中心线的参考平面/相机设置。

坐标约定

  • 正视图定义 X/Z 轮廓。
  • 侧面视图定义 Y/Z 深度包络。
  • 顶面视图定义 X/Y 展开。
  • 背面视图仅定义后部轮廓与材质;它不得重写正视图轮廓。

工作流程

  1. 对可用的视图图像运行 scripts/register_views.py。
  2. 创建正交参考平面/image empty,使用单一共享比例。
  3. 在建模前对齐中心线和包围盒中心。
  4. 锁定正视图 X/Z 边界顶点。
  5. 使用修改器/位移或顶点组,从侧面/顶面包络添加 Y 深度。
  6. 在导出前验证全部四个相机。

失败策略

如果各视图之间存在冲突,以正视图的品牌识别为准。将冲突记录在 registration_report.json 中。

正视图平面旋转规则

在此 Blender 坐标约定中,正视相机沿 Y 轴观察,参考轮廓位于 X/Z 平面。因此,正视图内的 2D 旋转是绕 Y 轴旋转,而不是绕 Z 轴。对于正投影中的 2D 组件朝向,请使用 rotation_euler = (0, angle, 0)。对于 X/Z 平面网格,Z 旋转会使物体以错误的方式旋转进出屏幕空间。

使用方式

在首次调用 Blender 之前,请阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。共享能力优先使用官方 MCP;在整个任务中保持所选后端不变。配方中的工具名称是客户端/旧版示例:请通过该参考及其 agent-host 指南进行映射。

适用场景

  • 多视图吉祥物或物体重建
  • 从侧面/背面/顶面视图拟合深度
  • 正交蓝图对齐
  • 共享比例与中心线的参考平面/相机设置

限制

暂未提供关于收费、价格、平台支持范围或效果保证的信息。