od-share-to-community
od-share-to-community 是一个 Open Design 场景技能,用于把用户刚完成的项目作品打包成 Open Design 插件,自动从项目文件中推断元数据,并生成 generated-plugin/ 目录。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
22,053 个结果
od-share-to-community 是一个 Open Design 场景技能,用于把用户刚完成的项目作品打包成 Open Design 插件,自动从项目文件中推断元数据,并生成 generated-plugin/ 目录。
Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。
用于让 React、HTML、仪表盘、PDF、图表等前端产物遵循 A10 Networks 品牌规范的技能,覆盖配色、字体、按钮、图表与 logo 使用等统一视觉要求。
Adapt 是一个跨屏幕尺寸、设备、场景与平台适配设计的技能。它帮助把已有设计重新思考并落实到新的使用环境中,而不是简单缩放。技能覆盖断点、流式布局、触摸目标、导航与内容的场景化调整,包含移动、平板、桌面、打印、邮件等适配策略,并强调在真实设备上验证。使用前需先调用 /impeccable,若尚无设计上下文须先运行 /impeccable teach,并额外收集目标平台、设备与使用场景信息。
animate 是一个用于审查产品功能并为界面添加动效的 AI 技能。它会分析静态区域,识别缺失的反馈、生硬的过渡、不清晰的关系、缺乏愉悦感以及错失的引导机会,然后有针对性地加入动画与微交互,以增强理解、提供反馈并创造愉悦体验。使用前需先调用 /impeccable 获取设计原则、反模式与上下文收集协议,若无设计上下文则必须先运行 /impeccable teach,并额外收集性能约束信息。技能强调有目的地动效、尊重 prefers-reduced-motion、保证 60fps 性能,并主张「一两个精心编排的体验胜过到处散落的动画」。
quieter 是一个用于弱化视觉设计强度的技能:当界面过于大胆、嘈杂或刺激时,降低颜色饱和度、视觉重量、装饰与动画强度,使其更克制、精致且易于观看,同时保留功能与个性。
teach-impeccable 是一次性设计上下文设置技能:扫描项目代码与品牌资料,向用户提问补齐无法推断的信息,生成设计上下文并保存到项目配置,供后续会话持续使用。
面向 AI 智能体与开发者的前端视觉设计指导技能,帮助在新 UI 构建或既有界面改造时做出有辨识度、有意图的设计决策,涵盖美学方向、字体、配色与布局。
UI Typography:面向界面、网页应用与屏幕文本的专业排版规则技能,涵盖引号、破折号、空格、层级与版面。默认在生成含可见文字的 UI 时自动套用规则,也可用于审查现有代码并给出前后对照修复。
该技能通过 ModelScope API 实现 AI 图像生成与编辑,支持文生图和基于本地或在线图片的编辑,可用文本提示词生成或修改高质量图像,适合需要生成图片、编辑图片、AI 绘画的场景。
openlicense-images 是一个用于查找可免费使用图片的技能,适用于网站、文档、演示、UI、博客和营销素材等场景。它从预审图片库中挑选图片,并依据图片文件内嵌的许可证标识核对授权条款,返回已验证的图片 URL。
design-md 是一个用于为代码仓库创建或更新根目录 DESIGN.md 的技能,把它作为面向 AI 智能体和人类的设计语言契约,同时生成一个可移植的前端设计(frontend-design)技能文件。它会先审计仓库(框架、UI 库、令牌层、字体、组件系统、动效),再把仓库归类为三种模式之一:A 记录(已有统一设计语言但无设计文档,从证据中提取描述)、B 合并(已有设计文档,合并而非重新生成)、C 提议(全新项目无统一样式,需先访谈用户确定美学方向并获得批准后再写文档)。产出物包括根目录 DESIGN.md、.agents/skills/frontend-design/SKILL.md、以及 Mode C 下 docs/plans/design-language.md 提议文档,并在 AGENTS.md 的 Quick Links 中加入链接。所有内容要求引用真实文件、明确约束预算、末尾附可核验清单。它不会重设现有组件样式,也不臆造设计语言。
通过 Blender Lab 官方 MCP 服务器检查或编辑 Blender 场景的技能包。它只启动 MCP 服务器,不安装 Blender、不启用插件、不打开用户场景;需 Blender 5.1+ 且桥接运行在本地 9876 端口。
面向 .NET 8+ 的 AOT 优先应用设计技能,讲解用源生成器替代反射、显式 DI 注册、AOT 安全序列化、工厂模式替代 Activator.CreateInstance,以及库兼容性评估。
用于在 GitHub Actions 中发布 .NET 产物的技能:推送 NuGet 包到 nuget.org 与 GitHub Packages、构建并推送容器镜像到 GHCR/DockerHub/ACR、使用 NuGet 签名与 sigstore 签名、用 Microsoft SBOM 工具生成 SBOM,以及按标签和 Release 条件触发发布。
以李光耀的思维模式、价值观与表达风格回应问题的视角技能,强调极度实用主义、制度设计、小国生存与人才至上,适用于组织制度设计、人才策略、资源有限时的优先级排序等场景,不适合需要情感共情或创意发散的场合。
以张居正视角回答问题的角色扮演类 Skill,融合其改革智慧、执行力哲学与制度设计思维,适用于组织变革、绩效管理、流程优化等话题。需用户明确要求或提及该视角时触发,不因一般问题自动启用。
一款人像角色设定技能,把一句人物气质或形象要求转为人脸结构、妆容与中文生图提示词,用于原创人像、同妆不同脸、固定脸换妆、角色阵容及局部面部反推。默认输出文字,仅明确要求时才生图。
FlashDreams 视频后处理扩展技能:用于新增或修改视频后处理器、会话、预设与 runner 流式接线。基于已有参考实现,指导配置类、工厂与会话三层结构,并说明预设注册、runner 交互与 CPU 安全测试的要求。
将外部视频扩散模型接入 flashdreams 框架的端到端工作流技能,覆盖架构摸底、插件脚手架、检查点键重映射与校验、条件器增量、Runner 与 CLI、GPU 验证及性能与模型卡交付。含 in-tree 与 out-of-tree 两种集成路径及条目点注册方式。
NVFLARE 联邦统计技能:指向表格数据或图像数据即可端到端计算联邦统计量,无需用户编写统计代码,支持 count、sum、mean、stddev、var、直方图、分位数及噪声保护的 min/max。
该技能用于通过 Google Vertex AI 上的 Imagen 模型进行图像生成与处理,基于 Python 的 ImageGenerationModel 接口实现文生图、图像编辑(图生图)、局部重绘(inpainting/outpainting)以及图像放大。资料提供了完整的环境准备步骤,包括安装 google-cloud-aiplatform 与 pillow、使用 gcloud 进行应用默认登录与项目配置、启用 aiplatform.googleapis.com 服务,以及通过 vertexai.init 初始化。文本生成图像支持设置宽高比、引导强度、随机种子,并可批量生成;图像编辑支持编辑模式与遮罩模式,配合遮罩图进行区域替换;放大支持 x2 与 x4 倍率;还支持负面提示词以排除不需要的元素。模型方面列出了 imagen-3.0-generate-001、imagen-3.0-fast-generate-001、imagegeneration@006、imagegeneration@005、imagen-3.0-capability-001 等及其用途。此外,资料还给出了不依赖 GCP 的 Stable Diffusion 本地替代方案,以及成本优化与内容安全策略的说明。
一套面向 SwiftUI 的 iOS 应用设计语言,强调原生优先,呈现以深色为底、图像为主、柔和圆角的精致观感。提供设计令牌、原生组件映射、少量自定义组件、界面范式与改版检查清单等参考文件与模板。
这是一个关于网页动画设计与实现的技能指南,基于 Emil Kowalski 的“Animations on the Web”课程内容。它帮助开发者和设计师创建自然、有目的性的网页动画,涵盖缓动曲线选择、时间与时长控制、弹簧动画、性能优化以及无障碍支持等方面。该技能会在用户询问动画、动效相关问题时主动使用,并提供具体的代码示例和决策流程图来辅助判断。