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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,047 个结果

threejs-game-juice

threejs-game-juice 是面向 three.js 游戏的“汁水感”(Juice)、打击感与动态反馈技能,用于设计、实现或审查玩家操作与规则变化对应的即时反馈。它覆盖 3D 世界、角色与 HUD 中关键事件的视觉、声音、镜头、时间、交互语义,以及反馈的重复与中断处理。该技能强调先保证信息与因果清晰,再选择形变、粒子、声音、镜头或时间表现,并指出安静反馈同样可以成立,不以效果数量或强度作为质量标准。适用场景为明确的反馈优化任务,或当前核心事件缺乏结果确认的情况;不把普通规则修改、纯布局或静态美术生产扩展成整款游戏的润色。在职责划分上,玩法保留规则、状态、碰撞与结算,顿帧、击退、吸附、输入缓冲等影响玩法的部分交由玩法与数值领域确定;UI 负责布局与焦点表现,美术、帧动画、骨骼动画与音频继续拥有各自素材生产。

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astro-release-images

Astro Release Images 是一个用于生成 Astro 版本发布博客配图的技能。它针对每次 Astro 次版本或大版本发布(如 7.2、6.10)所需的两种图形资源:博客封面/主视觉图(1500×643 WebP)和社交/OG 图(1200×630 JPG)。这两张图都包含品牌渐变背景上的大号版本号。由于版本号并非可编辑文本,而是被烘焙为单一矢量路径的轮廓字形,该技能使用 Astro 品牌字体(Obviously,字重 475)重新生成该轮廓、自动居中,并将其拼接回模板,同时保持背景、渐变、阴影和颗粒效果不变。整个流程分为两个强制检查点:先生成 SVG 并让用户目视确认,确认后才转换为最终光栅格式。

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lengyi-seedance2.5-prompt

lengyi-seedance2.5-prompt 是一个用于设计 Seedance 2.5 视频提示词的技能。它把用户输入的一段文本(小说片段、一句剧情或几个主题词)扩写成 20-30 秒(最长 30 秒)的连续镜头脚本,并输出一条统一格式的多镜头视频提示词,可直接复制进 Seedance 2.5 模型使用。提示词头部锚定主体、场景与音乐,正文按“镜头N | …”顺序排列。该技能要求先为每个主体和场景设计文生图(T2I)提示词以生成资产图,再写视频提示词;音乐行固定为“不要生成任何背景音乐,只生成对应音效”;镜头正文只描述画面,不写音效与剧情作用。默认用中文,用户要求或目标为海外工具时给英文或中英双语。输出总字数不超过 4000 字,并附脚本总览、资产图提示词与视频提示词。

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dwf-design

dwf-design 是 DWF 工作流中专门负责“设计稿”阶段的技能,用于单独执行或在工作流模式下推进设计稿环节。它从已有需求文档、用户提供的 Figma/设计链接、图片素材或简短设计要求中,生成或记录目标 spec 目录下的 02-设计稿/设计稿.md,并在需要时把设计图片保存到 02-设计稿/images/。该技能只处理设计稿阶段,不创建其它阶段文档或代码;独立运行时不启动完整开发工作流,工作流模式下按 .dwf/state.json 继续当前阶段。目标 spec 目录由运行模式决定:工作流模式读取 state.json 中 status 为 active 且 current_step 为 design 的 spec;独立模式则询问用户目标目录,默认提议 .dwf/specs/{今日日期}-{seq}-feat-{描述}。技能全程使用中文,生成文档遵循内置模板,覆盖项目名称、设计稿来源、链接、设计稿图片、设计说明、响应式适配和待确认项。若已有设计稿文档,会先读取并询问用户保留、修改还是替换,确认前不覆盖。

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ljg-card

ljg-card(鑄)是一个内容可视化 Skill,将内容转换成 PNG 视觉文件。它支持七种模具:长图阅读卡(-l,默认,1080×auto)、信息图(-i,1080×auto)、多卡阅读卡(-m,1080×1440,自动切分为多张)、视觉笔记(-v,手绘风格 sketchnote)、漫画(-c,日式黑白漫画风格)、白板(-w,白板马克笔风格)、大字(-b,1080×1440,碑刻大字风格,适配小红书附件)。内容获取方式包括 URL(WebFetch)、粘贴文字和文件路径(Read)。输出为 PNG,报告文件路径。该 Skill 不适用 Org-mode、Denote 和 ASCII-only 规范。执行前需阅读 references/taste.md 作为视觉质量底线,并按引数读取对应 mode 文件与模板。

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