sox-control-design
SOX 控制设计技能:为财务报告相关的关键业务流程设计和记录内部控制,建立控制点、控制活动与控制证据要求。适用于 SOX 合规项目启动或业务流程变更后重新设计控制的场景,核心路径为识别风险→确定控制点→设计控制活动→定义证据要求。
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更新于 11-05 00:16
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SOX 控制设计技能:为财务报告相关的关键业务流程设计和记录内部控制,建立控制点、控制活动与控制证据要求。适用于 SOX 合规项目启动或业务流程变更后重新设计控制的场景,核心路径为识别风险→确定控制点→设计控制活动→定义证据要求。
doc-uxspec-autopilot 是 aidoc-flow-framework 中的自动化 UX 规格生成工具,读取 REQ 文档,为用户体验交付物(线框图、高保真稿、原型、用户旅程)生成 UXSPEC 规格,位于第 9.52 层。
threejs-game-juice 是面向 three.js 游戏的“汁水感”(Juice)、打击感与动态反馈技能,用于设计、实现或审查玩家操作与规则变化对应的即时反馈。它覆盖 3D 世界、角色与 HUD 中关键事件的视觉、声音、镜头、时间、交互语义,以及反馈的重复与中断处理。该技能强调先保证信息与因果清晰,再选择形变、粒子、声音、镜头或时间表现,并指出安静反馈同样可以成立,不以效果数量或强度作为质量标准。适用场景为明确的反馈优化任务,或当前核心事件缺乏结果确认的情况;不把普通规则修改、纯布局或静态美术生产扩展成整款游戏的润色。在职责划分上,玩法保留规则、状态、碰撞与结算,顿帧、击退、吸附、输入缓冲等影响玩法的部分交由玩法与数值领域确定;UI 负责布局与焦点表现,美术、帧动画、骨骼动画与音频继续拥有各自素材生产。
一份面向建筑学研究的指南,梳理形式、功能与可持续性的设计原则,涵盖维特鲁威三要素、结构体系、性能指标、被动式策略、参数化设计与 BIM 等研究方法,强调循证设计与多指标权衡。
Astro Release Images 是一个用于生成 Astro 版本发布博客配图的技能。它针对每次 Astro 次版本或大版本发布(如 7.2、6.10)所需的两种图形资源:博客封面/主视觉图(1500×643 WebP)和社交/OG 图(1200×630 JPG)。这两张图都包含品牌渐变背景上的大号版本号。由于版本号并非可编辑文本,而是被烘焙为单一矢量路径的轮廓字形,该技能使用 Astro 品牌字体(Obviously,字重 475)重新生成该轮廓、自动居中,并将其拼接回模板,同时保持背景、渐变、阴影和颗粒效果不变。整个流程分为两个强制检查点:先生成 SVG 并让用户目视确认,确认后才转换为最终光栅格式。
用于生成统一风格 UI 文档截图的技能:以橙色箭头、白色光晕、双描边蓝色选框和编号标注卡片注释截图,几何计算由 scripts/annotate.py 完成,使用时需自行采集坐标并编写配置 JSON。
lengyi-seedance2.5-prompt 是一个用于设计 Seedance 2.5 视频提示词的技能。它把用户输入的一段文本(小说片段、一句剧情或几个主题词)扩写成 20-30 秒(最长 30 秒)的连续镜头脚本,并输出一条统一格式的多镜头视频提示词,可直接复制进 Seedance 2.5 模型使用。提示词头部锚定主体、场景与音乐,正文按“镜头N | …”顺序排列。该技能要求先为每个主体和场景设计文生图(T2I)提示词以生成资产图,再写视频提示词;音乐行固定为“不要生成任何背景音乐,只生成对应音效”;镜头正文只描述画面,不写音效与剧情作用。默认用中文,用户要求或目标为海外工具时给英文或中英双语。输出总字数不超过 4000 字,并附脚本总览、资产图提示词与视频提示词。
口播文字稿一键成片技能:用 edge-tts 生成配音与逐句/逐词时间戳,编写由时间戳驱动的 HTML 动画合成页,再用 Playwright 逐帧确定性渲染合成为带配音音轨的 MP4。
dwf-design 是 DWF 工作流中专门负责“设计稿”阶段的技能,用于单独执行或在工作流模式下推进设计稿环节。它从已有需求文档、用户提供的 Figma/设计链接、图片素材或简短设计要求中,生成或记录目标 spec 目录下的 02-设计稿/设计稿.md,并在需要时把设计图片保存到 02-设计稿/images/。该技能只处理设计稿阶段,不创建其它阶段文档或代码;独立运行时不启动完整开发工作流,工作流模式下按 .dwf/state.json 继续当前阶段。目标 spec 目录由运行模式决定:工作流模式读取 state.json 中 status 为 active 且 current_step 为 design 的 spec;独立模式则询问用户目标目录,默认提议 .dwf/specs/{今日日期}-{seq}-feat-{描述}。技能全程使用中文,生成文档遵循内置模板,覆盖项目名称、设计稿来源、链接、设计稿图片、设计说明、响应式适配和待确认项。若已有设计稿文档,会先读取并询问用户保留、修改还是替换,确认前不覆盖。
Flutter 应用的 UX 设计方法论技能,在编写代码前先定义屏幕、导航流程、UI 状态、设计系统与组件清单,输出设计文档而非实现代码,适用于移动端应用的前期体验规划。
baoyu-imagine 是一个基于官方 API 的 AI 图像生成技能,支持 OpenAI GPT Image 2、Azure OpenAI、Google、OpenRouter、DashScope、Z.AI GLM-Image、MiniMax、即梦、Seedream 和 Replicate。通过命令行脚本调用,可指定提供方、模型、比例、尺寸、质量和参考图,并支持批量生成。
ljg-card(鑄)是一个内容可视化 Skill,将内容转换成 PNG 视觉文件。它支持七种模具:长图阅读卡(-l,默认,1080×auto)、信息图(-i,1080×auto)、多卡阅读卡(-m,1080×1440,自动切分为多张)、视觉笔记(-v,手绘风格 sketchnote)、漫画(-c,日式黑白漫画风格)、白板(-w,白板马克笔风格)、大字(-b,1080×1440,碑刻大字风格,适配小红书附件)。内容获取方式包括 URL(WebFetch)、粘贴文字和文件路径(Read)。输出为 PNG,报告文件路径。该 Skill 不适用 Org-mode、Denote 和 ASCII-only 规范。执行前需阅读 references/taste.md 作为视觉质量底线,并按引数读取对应 mode 文件与模板。
用于 Remotion 视频标注的调试网格与坐标系技能,帮助在视频合成中精确定位标注、箭头与提示框,并解决不同分辨率与宽高比下的坐标错位问题。
用于将用户研究综合为可用模型的框架集合,涵盖用户画像、共情图、客户旅程图与服务蓝图,并给出模板、示例与使用时机。
基于 Remotion 的演示视频合成技能,用于把终端录制与动画结合,添加品牌叠加层并渲染多格式视频,提供数据可视化、弹性物理、缓动预设和电影化转场等组件。
用于在视频场景之间插入过渡性介绍卡片的技能,通过“Coming Up Next”式卡片为下一段内容制造期待感,并给观众提供视觉与认知上的缓冲。适用于演示视频、教程、系列内容的场景切换。
用于提升缩略图与视频首帧点击率(CTR)的优化技能,提供缩略图构图公式、3-4 词文本规则、配色建议、各平台尺寸要求,以及首帧动画在起始帧不可见的常见问题与修复方式,适用于设计缩略图或排查首帧可见性问题。
为整个 Compose 组件系统生成可导入的设计贴纸表(sticker sheet):覆盖各组件的主要模式、理想渲染与带边框的布局渲染两种变体,并自动从渲染中提取设计令牌与无障碍绿线标注,而非照抄规范。
把 compose-preview 渲染出的 Compose @Preview PNG 汇编为单个自包含 HTML 设计板(含分类、分组、说明与布局),便于导入 Claude Design 等设计工具,让一组渲染图作为统一简报传递。
面向个人使用的技术设计文档生成技能:按标准模板撰写结构化技术方案并保存到个人语雀知识库,依赖语雀 MCP 工具。
从视频中提取连续帧并逐帧视觉分析画面内容的技能,用于嵌入式软件开发调试,帮助找出装置录像中显示屏的逻辑异常,如数值跳位、状态异常、界面错误、编号不连续等。用户提供视频路径并要求分析异常时触发。
spec-design 是 AI-DLC 流程中的 D2 决策文档技能,负责把设计决策落盘到 {FEATURE_DIR}/design/design.md(Decision Doc/RFC)。它强制先消费项目知识库与需求影响分析,适用于为某个 Spec Pack 产出可评审设计文档的场景。
用于 Spec 级设计阶段 D1 research 的技能:从 requirements/solution.md 提取未知项与依赖、集成点,形成可分发研究任务并落盘 design/research.md,以 Decision/Rationale/Alternatives 结构沉淀结论,供 D2 直接引用。
基于 Rachel Nabors《Animation at Work》的网页动画技能,提供设计应用与设计评审两种模式,涵盖动画目的分类、技术选型、运动原则、性能优化与无障碍支持,并附评审清单与常见反模式。