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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,044 个结果

motion-method

Motion Method 是一个用于启动或恢复动态影像项目(如发布视频、产品宣传、社交广告、README GIF、社交循环动画)的技能。它负责编排多个技能的顺序与审批关,而非直接生成画面:motion-art-direction 锁定视觉系统,motion-craft 决定每个节拍的视觉与运动,motion-assets 提供真实截图,motion-render 产出帧与文件,motion-review 进行评审。本技能决定它们何时运行、何时停止,并设置 G0(板与 look.md)、G1(静帧→草稿)、G2(草稿→母版)三个审批关,其中 G1/G2 由 harness 强制,需所有者输入特定批准码,G0 需代理主动停止等待。它规定了从简报锁定、节拍图、艺术方向、素材、场景、静帧、草稿、母版到验证的完整流程,并要求遵守多项关键规则,如无简报不写代码、命名参考风格而非形容词、屏幕事实仅来自事实文件、DURATION 由节拍求和等。

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ps-principle-exhaust-the-design-space

该技能名为“穷尽设计空间”(Exhaust the Design Space),用于在代码库中没有先例可循的新颖 UI 交互或架构决策场景下,先构建 2-3 个相互竞争的方案原型并排比较,再决定最终实现。其核心规则是:当正确答案并不明显时,不要直接动手实现,而是先做出多个具体备选方案进行对比,之后才提交实现。资料指出,做错东西的代价高于探索三个选项的代价;同一形态的第二种变体不算数。该技能适用于:代码库中无既有实现的新颖 UI 交互、存在多种可行路径的架构选择、用户体验取决于“感觉”而非逻辑的产品设计决策。不适用于:模式已确立的机械式实现、目标状态明确的缺陷修复或重构、约束条件只允许单一可行方案的情况。

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aesthetic

Aesthetic 是一个用于创建美观界面的设计技能,遵循经过验证的设计原则和系统化工作流程。它适用于构建或设计用户界面、分析灵感网站(如 Dribbble、Mobbin、Behance)中的设计、生成并评估设计图像的审美质量、实现视觉层级、排版和色彩理论、添加微交互与动画,以及创建设计文档和风格指南等场景。该技能采用四阶段框架:理解美学、确保功能性、设计令人满意的微交互、通过设计讲述故事。它提供两个主要工作流:捕获并分析灵感,以及生成并迭代设计图像。该技能强调美学标准源自人类而非 AI,需要通过分析高质量示例来提取设计原则,并基于分析进行迭代,同时平衡美观与功能性和无障碍性。

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threejs-materials

Three.js 材质技能,系统整理 Three.js 中各类材质的用法与属性,涵盖 PBR、基础、Phong、卡通、着色器材质等。适用于为网格设置样式、处理纹理、创建自定义着色器以及调试法线或深度等场景。内容包含快速上手示例、材质类型对照表、各材质常用参数、玻璃与车漆等示例、内置 uniform、多材质分配、环境贴图、材质克隆与运行时修改,以及性能优化建议。

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explainer-video

explainer-video 是一个用于生成带旁白解说视频的技能,可从仓库、文档、网页或主题出发,生成默认 1 到 5 分钟的解说视频,也可为用户自写旁白配音。流程包含八个阶段:setup(环境检查与安装)、brief(确定视频焦点、时长、受众、语言、风格、声音、画幅、配乐及必须包含或回避的内容)、source(读取来源并生成带可引用摘录的素材包)、script(依据摘录撰写并校验分镜剧本)、voice(生成逐词计时的旁白,支持英语或埃及阿拉伯语)、storyboard(逐场景确认或修改)、render(输出带字幕 MP4、SRT 与封面)以及 gates(质量校验)。用户只需在 storyboard 阶段确认,其余按阶段自动推进。该技能依赖 Node 脚本、npm 包、Chrome、ffmpeg 及特定字体,部分语音需配置 Gemini 或 ElevenLabs 密钥;具体安装、运行与限制以资料所述为准。

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