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motion-method

设计与创作

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更新于 10-26 16:21

技能介绍

Motion Method 是一个用于动态影像项目的流程编排技能,适用于启动或恢复任何动态影像项目,包括发布视频、产品宣传、社交广告、README GIF 和社交循环动画。它的核心作用是管理多个配套技能的运行顺序和停止条件,而不是直接生成视觉内容。

【用途与定位】 Motion Method 作为动态影像工作流的“调度器”,协调以下技能:motion-art-direction(在任何场景代码之前锁定视觉系统)、motion-craft(决定每个节拍的视觉与运动方式)、motion-assets(提供真实截图)、motion-render(生成帧和文件)、motion-review(评审)。本技能决定这些技能何时运行、何时停止,并设置三个审批关:G0(板与 look.md,在场景代码之前)、G1(静帧→草稿)和 G2(草稿→母版)。其中 G1 和 G2 由 harness(hooks/hooks.json)强制执行,在所有者输入 MOTION-APPROVE stills|draft <code> 之前,草稿和母版渲染会被拒绝;代理本身也应在每个关停止。G0 是所有者步骤,代理必须停止等待,不得自行批准。

【主要能力与工作流】 该技能定义了强制性的代理工作流,按阶段推进:

  1. 简报锁定:生成 .motion/brief.md,包含类型(广告或演示)、输入(含默认值)、方向、结构、构建、注意事项和启动。若某输入无默认值,一次只问一个问题;广告类型需所有者确认信息。
  2. 节拍图:生成 .motion/beats.md,每个节拍(0.5-1秒)一行,记录主要手势、细节、文字、3D 理由;DURATION 等于节拍总和;无手势间隔不超过 0.75 秒,CTA 静止不超过 1.2 秒,每秒至少一次节拍变化;关键动作落在重拍上。 2b. G0 艺术方向:简报→3 个文字语调草图→fuse-ai-pilot:challenger 盲锁语调→参考板→.motion/look.md(拨盘)+ 3 个关键帧→所有者查看关键帧→场景代码(motion-art-direction)。此处必须停止,等待 G0 所有者批准。
  3. 素材:真实截图 + .motion/assets.json(参见 motion-assets)。
  4. 场景:先基于 motion-art-direction 模板构建(cut-rhythm、composition-grid、kinetic-type、objects.md),然后仅用 motion-render 进行 seek/capture/encode。
  5. --stage stills(默认):每个节拍一张静帧 + 联系表;停止于 G1。
  6. --stage draft(540p):草稿 mp4 → motion-critic(最多 2 轮修复);停止于 G2。
  7. --stage master:母版文件,用 ffprobe 和与已批准静帧的帧差异验证。
  8. 验证:对脚本运行 sniper,对“完成”声明运行 challenger。

【关键规则】

  • 简报锁定前不写代码;每个部分必须填写或标记默认;一次一个问题。
  • G0 前不写场景代码;顺序严格为:简报→节拍→G0(语调草图→盲锁→参考板→look.md + 3 关键帧→所有者查看→场景代码)。
  • 命名参考风格而非形容词,如“Linear launch”而非“premium/modern”。
  • 屏幕上的事实仅来自事实文件,不得编造功能、指标或 UI 状态。
  • DURATION 由 beats.md 求和得出,不得单独键入。
  • 省略 --stage 默认为 stills,流程不会默认跳到草稿或母版。
  • 在 G1 和 G2 停止,不要依赖拒绝机制;所有者通过输入 MOTION-APPROVE 批准,而非代理。.motion/project.json 由所有者管理,若首次草稿前缺失,停止并提供内容。
  • 持续有目的的运动:任何时刻都有手势进行中,无手势间隔不超过 0.75 秒,最终 CTA 静止不超过 1.2 秒,每 0.5-1 秒一次节拍变化,屏幕上每个词至少 0.25 秒;长文案拆分为更多节拍。
  • 场景步骤先通过 motion-art-direction 模板路由;帧 0 以完整值显示开场陈述,无透明度混合、无居中英雄、入口旋转。
  • 验证文件而非意图:母版完成以 ffprobe 和帧差异为准,而非渲染命令退出码 0。
  • 禁止所有装饰性效果:渐变背景、装饰性模糊、发光、阴影、颗粒、玻璃/铬、环境 3D、粒子、弹性缓动;无例外。
  • 不仅只有文字,还需一个重复的几何演员和动画对象随文字移动;3D 仅在专家判断有利时使用,并在 look.md 和节拍图中说明理由。

【使用方式】 在启动或恢复动态影像项目时调用本技能。恢复时需重新读取 .motion/ 目录,已有的简报、节拍图或批准决定流程重启位置。在 G1 展示联系表,在 G2 展示草稿,并附上所有者需输入的 MOTION-APPROVE <stage> <code> 行。每个阶段报告渲染次数和实际耗时。

【适用场景】 适用于需要结构化流程的动态影像制作,尤其是需要多轮审批和视觉一致性的项目,如产品发布视频、广告、社交循环动画等。

【限制】 资料未提供关于价格、平台支持、具体性能或效果的详细信息,暂未提供。该技能依赖于多个配套技能和 harness 环境,且需要所有者手动批准。