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更新于 11-01 00:15

设计与创作

21,548 个结果

blender-environment-kits

blender-environment-kits 是面向 Blender 游戏环境制作的一套技能与脚本工具,主要用于程序化地形生成、按层散布植被与岩石,以及模块化关卡套件的网格检查。地形脚本可根据噪声或高度图生成网格,或基于高度图生成网格,支持侵蚀、台地、平整游戏区,并可输出 16 位高度图与 RGBA splat 权重贴图,供 Unity 或虚幻引擎地形导入;散布脚本以几何节点修改器实现泊松盘分布,结合坡度、高度区间与遮罩控制实例位置,可导出实例化或点数据。套件检查脚本用于统一网格尺寸、枢轴、接缝与纹素密度,并修正物体的旋转、缩放与原点。资料未提供安装命令与具体收费、平台信息。

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narrated-video

narrated-video 是一个用于制作带旁白产品视频(如发布视频、产品演示或教程)的技能。它基于产品的真实截图和讲述者本人的网络摄像头旁白进行合成。使用者对着故事板录制一个完整的讲述镜头,智能体随后剪辑这段素材,并将产品的真实截图动画化以配合旁白:每个场景都有开场,每次点击都精准落点,每次搜索都逐字键入。整个视频即代码(一个 HyperFrames 合成加上一份剪辑清单),因此更换一段讲述、更新一个界面或调整镜头顺序只需重新运行,而不是重新剪辑。视频始终服从旁白,而非相反。

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css-animations

CSS Animations 是 HyperFrames 中的一套 CSS 动画适配器使用规范,用于在 HyperFrames 项目中编写和定位 CSS 关键帧动画。HyperFrames 可通过其 CSS 运行时适配器对 CSS 关键帧动画进行 seek(跳转定位),因此该技能适用于简单重复的图形元素、背景运动、微光、发光、遮罩以及非顺序性的装饰效果。对于需要场景编排的场景,通常使用 GSAP 会更清晰;CSS 动画更适合运动属于单个元素且时长固定的情况。该技能给出了动画元素的契约要求(如在运行时初始化完成前放入 DOM、设置 data-start、使用有限的动画时长和迭代次数、优先使用 animation-fill-mode: both 等),并提供了基础模式与错峰(stagger)模式的示例代码,以及适合与不适合使用的场景和校验命令。

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gsap

GSAP 是 HyperFrames 使用的动画参考与运行时约定。它说明 HyperFrames 如何通过 gsap 运行时适配器控制 GSAP:需同步创建暂停的时间线,并以与 composition 根节点 data-composition-id 相同的键注册到 window.__timelines,再由 HyperFrames 进行 seek 驱动。资料涵盖核心补间方法(to、from、fromTo、set)、常用配置项(duration、delay、ease、stagger、repeat、回调等)、变换与 CSS 属性别名、基于函数的值、缓动、默认值、补间控制、matchMedia 响应式与无障碍、时间线(创建、位置参数、标签、嵌套、播放控制)、性能优化与清理,以及与 HyperFrames 搭配时的注意事项(如不调用 tl.play() 处理渲染关键动画、不在异步代码或事件处理器中构建时间线、循环次数必须有限)。

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higgsfield-marketplace-cards

Higgsfield Marketplace Cards 是 Higgsfield 提供的一项技能,用于生成电商平台可用的商品图片卡片,包括合规主图、副图以及 A+ 风格内容模块。通过命令行工具 higgsfield marketplace-cards create 调用,先由后端增强器处理平台规则与模板(规则和模板保持私有),再创建 nano_banana_2 任务并输出结果图片 URL。支持按常见组合(主图、商品图组、A+、全套)或自定义素材子集生成,适用于需要为商品列表页准备成套视觉素材的场景。

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