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更新于 11-01 00:15

设计与创作

21,544 个结果

polish

polish 是一个用于精修产品界面的 AI 技能,目标是让 AI 生成的界面不再显得千篇一律。它强调在保持现有视觉语言的前提下改进信息层级、排版、间距、密度、交互状态、响应式与键盘可用性。该技能不做随意的装饰性改造,而是先理解产品与受众,再基于现有设计令牌与组件做出少量强决策。它提供了多种模式(subtle polish、full redesign、dashboard、landing page、mobile-first、design-system cleanup),并包含仓库与渲染产品的检查、设计决策框架、交互与状态模型、工作流程、可访问性与性能验证协议、工具选择与回退、禁用清单以及质量门禁与停止条件。适用于已有一定基础、需要系统化视觉与交互打磨的界面项目;不适合用于修复任务流程可用性问题、从截图/URL 重建已有设计、或尚未定义产品的项目。

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figma-design-sync

figma-design-sync 是一个用于检测并修复网页实现与 Figma 设计稿之间视觉差异的技能。它通过 Figma MCP 提取设计规格(颜色、字体、间距、布局、阴影、边框等)并截图,再用 agent-browser CLI 打开目标网页并截图,随后进行系统化视觉对比,记录每处差异的元素、当前状态、期望状态、严重程度与修复建议,最后修改 CSS/Tailwind 类、组件属性或布局结构以对齐设计。该技能强调组件应始终为全宽(w-full)且不含 max-width 约束,宽度限制与水平内边距交由父级 HTML/ERB 中的包装 div 处理,并优先使用 Tailwind 默认值(在 2-4px 误差内)。适用于将前端实现迭代同步到 Figma 规格的场景。

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win11-ui-demos

win11-ui-demos 是一个用于制作“仿 Windows 11 系统 UI”写实仿真网页演示动画的技能。它面向需要把系统操作流程、软件教学或问题排查过程呈现为“像真 Win11 电脑在自行操作”的场景。观众会看到 Bloom 壁纸桌面、亚克力任务栏、资源管理器逐层展开、开始菜单、右键菜单、系统对话框、通知以及 WinRE 蓝屏等界面,并以一支全程可见的光标进行移动、悬停、单击、双击等演出,引导观众看完整个交互过程。教学标记层(问号徽章、警告牌、红圈、容量爆红、占比浮层等)叠加在 1:1 还原的界面上进行讲解,与还原层分离。每个镜头是一个独立 HTML,配有电影化播放器底盘,支持黑场“启动播放”起手、1920×1080 自适应、底部 HUD 唤出、暂停重播,全屏录屏即成片。创作上强调像素级还原:窗底 #f3f6fb、accent #0067c0、圆角 10px、双层阴影、亚克力任务栏 rgba(238,244,252,.82)+blur(18px),并使用真实系统文案(如错误码 0xc0000142、“存储空间不足”、面包屑路径、状态栏项目数)。工作流包括分镜表确认、逐页实现、多时间点截图质检和 index 总览。该技能适用于系统操作教学、软件演示、问题→恶化→解决弧线叙事等场景。限制方面,官方资料未提供收费、价格、平台支持范围等具体信息,部分细节暂未提供。

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algorithmic-art

这是一个用于创建算法艺术的技能,使用 p5.js 结合种子随机性和交互式参数探索来生成艺术作品。适用于用户要求通过代码创作艺术时使用。该技能先撰写一段算法哲学(.md 文件),再用 p5.js 生成艺术(.html 交互查看器 + .js 生成算法)。核心强调算法的涌现行为、计算美学、种子变化和参数化表达,力求产出如同经过反复打磨、由顶尖计算美学专家完成的生成式算法。输出包含一份算法哲学文本和一个自包含的交互式 HTML 作品,支持种子导航(上一个/下一个/随机/跳转)、参数控制、重置与下载 PNG,并遵循 Anthropic 品牌样式模板。同一种子始终产生相同输出。

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brand-guidelines

该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物中,使其呈现 Anthropic 的视觉风格。它定义了主色(深色 #141413、浅色 #faf9f5、中灰 #b0aea5、浅灰 #e8e6dc)与强调色(橙 #d97757、蓝 #6a9bcc、绿 #788c5d),并规定标题使用 Poppins、正文使用 Lora 字体,在字体缺失时自动回退到 Arial 与 Georgia。技能会智能应用字体(24pt 及以上标题用 Poppins,正文用 Lora)、根据背景智能选择文字颜色、为非文字形状循环使用强调色,并通过 RGB 颜色值保证品牌色彩一致性。适用于需要为文档、演示文稿等产物套用 Anthropic 品牌外观的场景。

设计与创作18 次安装

canvas-design

这是一个用于创作视觉艺术作品的技能,输出格式为 .png 与 .pdf。它采用“设计哲学”驱动的方式:先撰写一份设计哲学文档(.md 文件),描述一种通过形态、空间、色彩、构图、图像与图形来表达的美学主张;随后依据该哲学在画布上以 90% 视觉设计、10% 必要文本的比例进行视觉表达。适用于用户要求创作海报、艺术作品等视觉场景。该技能支持多页输出,并提供若干预制的设计哲学模板(如极简几何、有机系统、粗野主义诗歌、色彩数据、模拟冥想)以供参考或直接使用。

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interactive-theatre-designer

该技能名为 Interactive Theatre Designer(互动剧场设计师),主要面向需要设计互动式戏剧体验的创作者。它围绕分支叙事、观众参与系统与沉浸式环境叙事三个方面提供方法指导。内容涵盖互动性谱系(从传统戏剧到参与式戏剧)、五种参与模式(见证者、探索者、玩家、共同创作者、表演者)、分支叙事结构(含线性变体、分支树、折叠路径、枢纽辐射、并行线索)、选择架构与后果追踪系统,以及群体投票决策机制。在沉浸式环境方面,涉及空间叙事、环境叙事道具、五感设计等。此外还提供实时演出控制系统、演员提示通信、演出圣经与运行表格式,以及失败预案和排练流程等实践建议。

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