360-feedback-template
用于设计360度反馈调研问卷或根据收集到的评语撰写结构化360反馈报告,强调行为锚定评分、具体实例和发展导向表述,适用于绩效周期、晋升评估等场景。
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更新于 10-29 00:09
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用于设计360度反馈调研问卷或根据收集到的评语撰写结构化360反馈报告,强调行为锚定评分、具体实例和发展导向表述,适用于绩效周期、晋升评估等场景。
用于生成设计系统采用报告的技能,将覆盖度(系统提供的供给)、触达(可使用系统的团队)与采用(实际发布产品的团队)分开衡量,并分别统计设计侧与工程侧采用情况,给出趋势方向和低采用或采用下降团队的风险标记。
version-bump-advisor 是设计系统运维技能,用于根据变更列表或 diff 判断设计系统发布应使用 major、minor 还是 patch 语义化版本,并给出理由、CHANGELOG 条目、迁移输入,以及仅在 major 时提供决策记录骨架。
gsap-timeline 是 GSAP 官方提供的时间线(Timeline)技能,用于把多个补间动画组织成有序或并行的多步骤动画。它围绕 gsap.timeline() 构建,核心是位置参数(position parameter),可精确控制每个补间在时间线上的绝对时间、相对前后动画的偏移、或相对标签与最近动画的位置。该技能适用于制作关键帧式动画、按顺序编排动画序列、协调多个补间同时或先后播放等场景。时间线支持默认值继承、标签、嵌套、播放控制(播放、暂停、反向、跳转、重启、销毁)以及整个时间线级别的 repeat、yoyo 和回调。资料同时给出官方最佳实践与常见误区,例如优先用时间线而非 delay 串联动画、用 addLabel() 提升可读性、将 ScrollTrigger 放在时间线或顶层补间上而非内部补间。配套技能方面,单个补间与缓动使用 gsap-core,滚动驱动的时间线使用 gsap-scrolltrigger,React 中使用 gsap-react。
一个用于类或模块级代码设计质量分析的技能,按命名、对象健身操、耦合与内聚、不可变性、领域完整性、类型系统、简洁性和性能8个维度给出基于证据的改进建议,输出带文件行号与代码示例的结构化报告。
Solution Architect(命令 /arch,别名 /jorge、Jorge)是一个架构设计技能,用于技术选型、系统架构设计、C4/UML 图、ADR 编写、事件驱动与数据平台架构、安全与 AI/ML 架构等场景,并在审批时记录 ARCH_APPROVED。
该技能可自动识别 YouTube 链接,抓取视频字幕,生成结构化摘要,并可把完整字幕发送到消息平台。它依赖本地安装的 MCP YouTube Transcript 服务器,支持 watch、youtu.be、shorts 等链接格式与多语言回退。
MVMaker H3 Skill 是一个用于编排完整 MiniMax H3 音乐视频(MV)制作流程的技能,从歌曲、歌词和视觉参考资料一路贯通到最终成片。它把标准 MV 制作管线固定下来,避免在流程中间临时发明创意规则:以规范母带音频作为唯一全局时钟,由 mv-storyboard-director 担任导演负责创意解释与分镜,由 h3-prompt-writing 在 Ref2VA 模式下撰写最终 H3 提示词,Codex 只负责协调、校验和打包,不介入第三个创作主体。技能强调不可变的阶段交接,每个创意阶段的输入与原始输出都要留存快照,后续阶段只能引用不能静默覆盖。它规定了整数秒的音频切分、10 至 15 秒的生产段、可用的分钟级源时长、以规范 WAV 进行采样精确裁剪、每段一张完整 16:9 四格分镜图、通过本地 minimax-H3-GEN HTTP API 提交 RunningHub 付费生成任务,并用幂等键防止重复计费。它还包含预检、提交、监控、结果校验与母版拼装等一系列自动化步骤,并提供手工上传包导出。使用前需阅读 references/contracts.md,涉及本地应用操作时还需阅读 references/local-h3gen.md。该技能依赖用户自备的完整歌曲音频,并需要 RunningHub 凭据与本地服务。
介绍平静技术(Calm Technology)、零界面(Zero-UI)与无屏交互、环境显示、主动智能与边缘注意力设计的技能资料,适用于设计不抢占用户注意力、以感知和环境反馈为核心的技术系统。
Stitch Design 是 Google Stitch 相关任务的入口技能,负责把任务路由到正确的 stitch-* 子技能,并统一说明已验证的 MCP 工具边界、上传安全规则与跨客户端回退方式。
开发者教育负责人技能,用于规划和领导开发者培训项目:受众与技能差距分析、学习路径与课程设计、工作坊与训练营、动手实验环境、认证与徽章、启动赋能协作及项目效果度量。
面向垂直 AI 产品团队工程管理者的技能指南,覆盖行业/领域专用 copilot 与 AI 功能的组织设计、路线图、发布治理与团队指标,帮助区分平台与垂直线的职责边界。
该技能用于指导事故管理工程:定义严重级别与升级策略、设计值班轮换与交接、集成告警到分页到事故频道再到工单的时间线、开展无责复盘与行动项跟踪,并报告事故指标以改进 MTTD/MTTR。
物联网网络与边缘工程技能,用于 MQTT 主题与 Broker 设计、LoRaWAN 与 LPWAN、边缘网关与协议桥接、设备身份与 OTA、云 IoT 平台集成、网络分段与设备群可观测性等任务。
基于 Optics 的设计系统主题化技能,用于实现主题、颜色比例与设计系统规范;通过导入自定义主题文件覆盖令牌,可调整颜色、圆角、字体并重定义明度与语义比例。
用于创作视觉艺术与静态设计的技能,先撰写设计哲学 .md 文件,再在画布上以 .pdf 或 .png 表达;涵盖海报设计、信息图、视觉艺术与设计哲学创建。
该技能用于分析 Markdown 文章结构,为每个段落或小节生成配图提示词,并调用图像生成 API 批量生成配图后插入文档。触发词包括“批量配图”“给文章配图”“生成文章插图”“为这篇文章配图”。支持两种风格:简约手绘风和建筑蓝图编辑风。工作流程分为两个阶段:先分析文章结构、生成全局风格指令与逐段提示词并等待用户确认,再批量调用脚本生成图片,保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入文档。默认使用 LabNana API(gpt-image-2),Gemini API 作为备用,默认比例 16:9、分辨率 2K。
space-chart-image 是一款用 AI 图片生成技术绘制图表的技能,支持流程图、架构图、ER 图、商业模式画布、用户旅程图、思维导图、竞品分析图、SWOT 分析、产品路线图、组织架构图共 10 种图表类型,内置 6 种视觉风格,可按图表类型自动推荐风格并生成 PNG 图片。
该技能用于分析 Markdown 文章结构,按 H2/H3 标题拆分段落,为每个段落生成配图提示词,并调用 Gemini API 批量生成图片后插入文档。触发词包括“批量配图”“给文章配图”“生成文章插图”“为这篇文章配图”。支持简约手绘风和建筑蓝图编辑风两种风格,图片默认 16:9、2K 分辨率,文字以简体中文为主,专业术语可保留英文。生成结果保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入对应段落。
文章批量配图技能,用于分析 Markdown 文章结构并为每个段落批量生成 AI 配图。它按 H2/H3 标题拆分段落、提取核心观点与关键概念,生成全局风格指令和逐段提示词,经用户确认后调用 Gemini API 批量生成图片,保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入文档。支持简约手绘风和建筑蓝图编辑风两种风格,默认 16:9 横版、2K 分辨率,图片文字以简体中文为主。当用户说"批量配图"、"给文章配图"、"生成文章插图"、"为这篇文章配图"时触发。
Mermaid Generator 是一个将任意文本、工作流或逻辑转换为清晰简约 Mermaid 图表的技能。它支持 flowchart、sequence、class 等多种图表类型,能够智能识别文本中的结构、核心实体与逻辑关系,并自动选择合适的图表类型。生成时使用 emoji 和图标增强可读性,复杂逻辑可拆分为多个关联图表。图表会自动保存到 Obsidian 画板目录,按日期和主题分类。适用于可视化工作流程、将文档或对话转为流程图、创建系统架构图、生成时序图或类图等场景。
用于定义、打磨与评估游戏、功能、事件、区域或内容主题的情绪身份、感受、氛围与调性,帮助游戏概念形成具体、难忘且情绪统一的体验。属于游戏设计技能包,侧重情绪与氛围方向而非机制细节。
这是一个用于游戏设计的“摩擦旅程审计”技能,帮助分析玩家在游戏旅程中遇到的阻力的性质与累积情况。它会将某个功能流程、经济路径、新手引导、成长链条或运营循环拆解为步骤,逐一标记摩擦出现的位置、类型与成因,并将摩擦分为有益摩擦(促进决策、规划、期待、精通与承诺)与有害摩擦(造成困惑、空耗、任意阻塞乃至流失)。该技能还会评估摩擦的强度、可见性与公平感,分析多重摩擦叠加导致的疲惫或死锁,找出挑战转变为拖累的关键断点,并给出保留、减少、移除、显性化、重排或缓和的建议。适用于功能流程“卡得不对”、玩家说不清进度为何变慢,或需要区分有意义挑战与意外阻碍的场景,并提供快速审计模式。
这是一个用于游戏设计的审核技能(skill),名为「游戏设计目标密度与即时性审核」。它帮助设计者评估游戏如何组织玩家时间:玩家能否快速找到有意义的目标、在可用时间内推进目标,并在结束游戏时既感到满足又愿意回来。审核覆盖目标密度、目标即时性、短中长期目标分布、会话收束与安全停止点、回归触发等维度,并诊断常见失败模式(如目标荒、目标烟雾、中期断层、退出不安全、义务循环等),最终给出增删、澄清、节奏与结构调整建议。该技能属于 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术与非营利使用免费,商业使用需购买许可。