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更新于 10-29 00:09

设计与创作

21,192 个结果

gsap-timeline

gsap-timeline 是 GSAP 官方提供的时间线(Timeline)技能,用于把多个补间动画组织成有序或并行的多步骤动画。它围绕 gsap.timeline() 构建,核心是位置参数(position parameter),可精确控制每个补间在时间线上的绝对时间、相对前后动画的偏移、或相对标签与最近动画的位置。该技能适用于制作关键帧式动画、按顺序编排动画序列、协调多个补间同时或先后播放等场景。时间线支持默认值继承、标签、嵌套、播放控制(播放、暂停、反向、跳转、重启、销毁)以及整个时间线级别的 repeat、yoyo 和回调。资料同时给出官方最佳实践与常见误区,例如优先用时间线而非 delay 串联动画、用 addLabel() 提升可读性、将 ScrollTrigger 放在时间线或顶层补间上而非内部补间。配套技能方面,单个补间与缓动使用 gsap-core,滚动驱动的时间线使用 gsap-scrolltrigger,React 中使用 gsap-react。

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mvmaker-h3-skill

MVMaker H3 Skill 是一个用于编排完整 MiniMax H3 音乐视频(MV)制作流程的技能,从歌曲、歌词和视觉参考资料一路贯通到最终成片。它把标准 MV 制作管线固定下来,避免在流程中间临时发明创意规则:以规范母带音频作为唯一全局时钟,由 mv-storyboard-director 担任导演负责创意解释与分镜,由 h3-prompt-writing 在 Ref2VA 模式下撰写最终 H3 提示词,Codex 只负责协调、校验和打包,不介入第三个创作主体。技能强调不可变的阶段交接,每个创意阶段的输入与原始输出都要留存快照,后续阶段只能引用不能静默覆盖。它规定了整数秒的音频切分、10 至 15 秒的生产段、可用的分钟级源时长、以规范 WAV 进行采样精确裁剪、每段一张完整 16:9 四格分镜图、通过本地 minimax-H3-GEN HTTP API 提交 RunningHub 付费生成任务,并用幂等键防止重复计费。它还包含预检、提交、监控、结果校验与母版拼装等一系列自动化步骤,并提供手工上传包导出。使用前需阅读 references/contracts.md,涉及本地应用操作时还需阅读 references/local-h3gen.md。该技能依赖用户自备的完整歌曲音频,并需要 RunningHub 凭据与本地服务。

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space-ai-article-illustration

该技能用于分析 Markdown 文章结构,为每个段落或小节生成配图提示词,并调用图像生成 API 批量生成配图后插入文档。触发词包括“批量配图”“给文章配图”“生成文章插图”“为这篇文章配图”。支持两种风格:简约手绘风和建筑蓝图编辑风。工作流程分为两个阶段:先分析文章结构、生成全局风格指令与逐段提示词并等待用户确认,再批量调用脚本生成图片,保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入文档。默认使用 LabNana API(gpt-image-2),Gemini API 作为备用,默认比例 16:9、分辨率 2K。

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space-gemini-article-illustration

该技能用于分析 Markdown 文章结构,按 H2/H3 标题拆分段落,为每个段落生成配图提示词,并调用 Gemini API 批量生成图片后插入文档。触发词包括“批量配图”“给文章配图”“生成文章插图”“为这篇文章配图”。支持简约手绘风和建筑蓝图编辑风两种风格,图片默认 16:9、2K 分辨率,文字以简体中文为主,专业术语可保留英文。生成结果保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入对应段落。

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article-batch-illustration

文章批量配图技能,用于分析 Markdown 文章结构并为每个段落批量生成 AI 配图。它按 H2/H3 标题拆分段落、提取核心观点与关键概念,生成全局风格指令和逐段提示词,经用户确认后调用 Gemini API 批量生成图片,保存到 Obsidian 图片目录并以 wikilink 形式插入文档。支持简约手绘风和建筑蓝图编辑风两种风格,默认 16:9 横版、2K 分辨率,图片文字以简体中文为主。当用户说"批量配图"、"给文章配图"、"生成文章插图"、"为这篇文章配图"时触发。

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mermaid-generator

Mermaid Generator 是一个将任意文本、工作流或逻辑转换为清晰简约 Mermaid 图表的技能。它支持 flowchart、sequence、class 等多种图表类型,能够智能识别文本中的结构、核心实体与逻辑关系,并自动选择合适的图表类型。生成时使用 emoji 和图标增强可读性,复杂逻辑可拆分为多个关联图表。图表会自动保存到 Obsidian 画板目录,按日期和主题分类。适用于可视化工作流程、将文档或对话转为流程图、创建系统架构图、生成时序图或类图等场景。

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game-design-friction-journey-audit

这是一个用于游戏设计的“摩擦旅程审计”技能,帮助分析玩家在游戏旅程中遇到的阻力的性质与累积情况。它会将某个功能流程、经济路径、新手引导、成长链条或运营循环拆解为步骤,逐一标记摩擦出现的位置、类型与成因,并将摩擦分为有益摩擦(促进决策、规划、期待、精通与承诺)与有害摩擦(造成困惑、空耗、任意阻塞乃至流失)。该技能还会评估摩擦的强度、可见性与公平感,分析多重摩擦叠加导致的疲惫或死锁,找出挑战转变为拖累的关键断点,并给出保留、减少、移除、显性化、重排或缓和的建议。适用于功能流程“卡得不对”、玩家说不清进度为何变慢,或需要区分有意义挑战与意外阻碍的场景,并提供快速审计模式。

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game-design-goal-density-and-immediacy-audit

这是一个用于游戏设计的审核技能(skill),名为「游戏设计目标密度与即时性审核」。它帮助设计者评估游戏如何组织玩家时间:玩家能否快速找到有意义的目标、在可用时间内推进目标,并在结束游戏时既感到满足又愿意回来。审核覆盖目标密度、目标即时性、短中长期目标分布、会话收束与安全停止点、回归触发等维度,并诊断常见失败模式(如目标荒、目标烟雾、中期断层、退出不安全、义务循环等),最终给出增删、澄清、节奏与结构调整建议。该技能属于 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术与非营利使用免费,商业使用需购买许可。

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