用途:将情绪作为一等创作目标,围绕感受展开设计讨论,避免游戏虽功能完善、打磨精良却情绪平庸。适用于概念、功能、事件、区域或内容主题的情绪定位与评审,保持在情绪、幻想、氛围与体验后味的高层讨论,不深入机制、平衡、系统设计或制作规划。
主要能力:输出紧凑的情绪画布,包括目标感受(主导情绪承诺)、情绪纹理(形容词、身体感受、情绪张力等)、情绪场(相邻与对立情绪)、情绪调色板(视觉、材质、音频、环境、物件、角色、叙事语气的方向性配料)、反模式(削弱或破坏氛围的选择)、设计启发式(5-8 条简短创作原则)、情绪画布简报(可供其他创意职能直接使用)。
使用方式:按步骤进行——命名目标感受;描述情绪纹理;绘制情绪场;构建情绪调色板;识别情绪反模式;转化为启发式;整体评估概念是否表达单一情绪中心;最后撰写情绪板简报。输出采用固定结构:目标感受、情绪纹理、情绪场、情绪调色板、反模式、设计启发式、评估、情绪板简报。也提供快速模式:玩家应感受到什么、哪些情绪丰富它、哪些破坏它、哪些感官配料强化它、当前哪些显得平庸或跑调。
适用场景:设计感觉称职但情绪模糊时;需要为概念、功能、主题凝聚情绪身份;需要为美术、音频、叙事等相邻职能提供情绪方向交接。
限制:资料未提供具体安装命令、运行环境或工具集成方式;保持高层情绪方向,不展开详细功能设计,除非用户明确要求;不得将其变成机制清单。
许可:PolyForm Noncommercial 1.0.0,个人、学术与非营利可免费使用,商业使用需授权。