game-design-zeigarnik-effect-audit
这是一个面向游戏设计的审计技能,用于从蔡格尼克效应(未完成之事更易留存于记忆)的角度,审查游戏、功能、任务系统、任务流程、活动轨道、谜题链、成长层或回归循环。它评估设计中的未完成元素是否制造了健康的回归拉力、好奇心与推进感,还是带来内疚、压迫、杂乱与操纵性压力。技能会产出开放循环画像、回归张力诊断、清晰度与优先级诊断、杂乱与胁迫风险,以及具体的设计调整建议。适用于任务日志、活动轨道、收集系统、悬念驱动的留存循环、建造与制作目标、回归玩家再进入、社交义务系统、成长面板、谜题链与中断的局内进程等场景。