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更新于 10-17 00:11

设计与创作

20,069 个结果

gc-minimal-zine-poster-v0-3

这是一个用于生成或分析极简纸质拼贴海报的技能,风格强调大面积留白、小型编辑式拼贴或焦点元素以及实验性排版。它支持多种工作模式:默认的生成模式可将主题、句子、文章、物体、情绪或照片转化为视觉隐喻并生成海报;照片输入模式可处理用户提供的照片,并根据角色(编辑目标、参考图、辅助插入)和保留级别(高、中、低)进行生成;参考分析模式可分析参考图或文件夹,提取可复用的风格规则和提示词;仅提示词模式则只输出最终生图提示词。该技能还包含变化引擎、质量门禁和参考分析等内部参考文档,以确保输出保持稀疏的垂直纸质海报风格,避免商业广告或通用拼贴模板。

设计与创作521 次安装

remotion-video-production

该技能是 `video-production` 的兼容性别名,用于当环境、提示词或旧有工作流仍沿用 Remotion 相关命名时,继续执行同一套可编程视频制作流程。它本身不定义新的功能或输出,而是把请求映射到规范的 video-production 技能,并在适用时锁定为“代码优先的可编程视频”模式,最终返回标准的视频制作简报(Video Production Brief),包含素材、质检风险和交接说明。当用户明确提到 Remotion、基于 React 的视频合成、场景、合成或从代码渲染时也适用。它适合旧配置、已安装目录或安装界面仍指向 Remotion 命名的场景,用于保持向后兼容并引导未来向 video-production 迁移。若用户可直接使用 video-production、任务实为模板/API 自动化而非 Remotion 技术栈、或仅需人工剪辑润色而无代码渲染层,则不建议使用。

设计与创作520 次安装

web-animation-design

这是一个关于网页动画设计与实现的技能指南,基于 Emil Kowalski 的“Animations on the Web”课程内容。它帮助开发者和设计师创建自然、有目的性的网页动画,涵盖缓动曲线选择、时间与时长控制、弹簧动画、性能优化以及无障碍支持等方面。该技能会在用户询问动画、动效相关问题时主动使用,并提供具体的代码示例和决策流程图来辅助判断。

设计与创作520 次安装

playfulness-fun

这是一个关于“趣味与欢乐动画”的技能,用于指导创建具有娱乐性、幽默感和轻松互动体验的动画。它基于迪士尼动画十二原则,针对“趣味性”这一情感目标给出具体参数与实现建议,包括挤压拉伸、预备动作、夸张、跟随动作等原则的运用方式,并提供弹跳、摇摆、弹出等动画的时长、缓动函数与 CSS 关键帧代码示例。适用于游戏与游戏化、儿童界面、社交媒体反应、引导教程、空状态、彩蛋、休闲应用和娱乐平台等场景。

设计与创作520 次安装

text-to-image-prompt-optimizer

这是一份面向 AI 图像生成工具的提示词(Prompt)生成与优化技能说明,主要用于帮助使用者为不同平台编写结构化、可用的图像生成提示词。其首要支持的平台是 Google Gemini(Nano Banana),同时也涵盖 Midjourney、Stable Diffusion、DALL-E、Leonardo.ai 等工具。该技能的核心工作流程包括理解用户意图、生成完整提示词、提供多版本方案、解释提示词各组成部分并给出后续优化建议。其输出以 Gemini 的自然语言对话式提示词为优先推荐,并附带中英文双语版本,同时可按需给出其他平台的参数化格式。内容还提供了分类关键词库、平台专属参数说明、快速模板以及进阶技巧(如角色一致性、对话式编辑、摄影术语控制等)的引用路径。

设计与创作518 次安装

figma-prototyping

该技能用于在 Figma 原型与 Smart Animate 中实现迪士尼十二项动画原则。资料给出了每项原则在 Figma 中的具体做法,例如挤压与拉伸通过两个帧配合 Smart Animate 与缓动实现,预备动作通过待机、蓄力、动作三帧串联,以及跟随与重叠动作通过组件变体错帧处理。同时提供缓动选项、时长参考表、Smart Animate 设置要点、交互触发与动作配置、组件变体状态管理及若干实用技巧。适用于需要在 Figma 中制作自然、有节奏感交互动效的设计与原型场景。

设计与创作516 次安装

using-ui-stack

Using UI Stack 是一个用于生成 UI 时强制应用配置驱动设计系统的技能。它通过统一间距、颜色、排版、暗色模式、交互状态与无障碍规则,避免组件出现内边距不一致、颜色不匹配、悬停状态缺失等问题。该技能规定间距遵循 8px 网格,颜色采用 60-30-10 规则,排版使用 1.25 比例尺度,并要求每个交互元素具备默认、悬停、按下、聚焦、禁用五种状态,同时满足对比度、触控目标、语义化 HTML、键盘可访问性和减少动画偏好等无障碍要求。工作流程包括生成前检查项目是否已有 ui-stack 配置或设计令牌,若无则应用默认规则,并逐组件验证间距、颜色和交互状态,最后切换暗色模式确认令牌映射正确。

设计与创作515 次安装

comfyui-lora-training

ComfyUI LoRA Training 是一份面向角色一致性 LoRA 训练的实操指南,覆盖数据集准备、训练配置与效果评估全流程。它先帮助判断何时该训练 LoRA、何时用零样本方案(InstantID/PuLID),再给出数据集采集与预处理要求(数量、分辨率、格式、内容多样性),并针对 3D 渲染素材提出风格变体混合策略。训练部分分别给出 FLUX(AI-Toolkit、SimpleTuner、FluxGym)与 SDXL(Kohya_ss)的配置示例,包括网络秩、学习率、优化器、步数计算与低显存方案。评估环节提供统一提示词测试、过拟合识别与最佳检查点选择方法,最后说明如何将 LoRA 集成进 ComfyUI 工作流并与零样本方法组合使用。

设计与创作514 次安装

motion-one

Motion One 动画原则技能,用于在使用 Motion One(现代、轻量的动画库)时实现迪士尼的 12 条动画原则。该技能以代码示例形式,展示如何借助 Motion One 的 animate、timeline、stagger、spring、scroll、inView 等 API,实现挤压与拉伸、预备动作、舞台布局、逐帧与姿势到姿势、跟随与重叠动作、慢入慢出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、立体感、吸引力等动画原则,并包含交错动画、滚动动画和进入视口动画的示例。Motion One 基于 Web Animations API,具备硬件加速特性,包体积约 3kb。

设计与创作512 次安装

animate

animate 是 ui-craft 技能体系中的一个子技能,专注于动效设计的处理环节,用于为界面添加有目的的动画,或移除过度冗余的动画。它会参考 MOTION_INTENSITY 参数设定以及项目现有的动画技术栈来决定动效方案。该技能适用于需要调整网页或界面动效的场景,通过决策阶梯、动画库选择、动效时长预算控制和多阶段序列编排等步骤,帮助开发者以结构化的方式处理动画。阅读其 SKILL.md 前若已安装 ui-craft 主技能,需先了解 Discovery、Anti-Slop 和 Craft Test 流程。使用该技能时需提供目标参数,并依据动效强度等级(低、中、高)执行不同的动效策略。输出为直接编辑代码,并在每个文件后打印 Review Format 表格,标注移除的动画及原因。

设计与创作512 次安装

ux-writing-content-design

UX Writing & Content Design 是一个面向 AI 智能体的技能,用于撰写和评估产品 UX 文案与内容设计。它把文字视为设计系统和交互模型的一部分,而非界面完成后的装饰。该技能覆盖微文案、按钮标签、链接、字段标签、提示、描述、空状态、引导流程、校验、错误、成功消息、加载与进度状态、通知、术语、语气语调以及内容策略。它帮助智能体写出让用户理解界面、采取行动、从问题中恢复并信任产品的文案,同时给出了各场景的默认建议、决策框架、实用的按钮与表单规则。该技能明确不适用于长篇营销文案、纯视觉设计、需要专业资质的法律医疗金融合规措辞以及翻译本地化本身。使用时通过批判现有 UI 文案或创建新文案的工作流,按阻塞、重要、润色三个严重程度报告问题,并确保文案可实现、可访问、可本地化。

设计与创作511 次安装

parallel-concepts

Parallel Concepts 是一个面向设计探索的技能,用于针对同一个问题同时构建多个真正不同的解决方案,差异体现在用户行为而非视觉外观上。它适用于已有初步方案、但需要先发散探索再决定方向的场景。该技能强调并行原型优于串行迭代:并行构建多个概念能帮助设计者理解哪些假设是关键、哪些是随意的,同时让批评更客观、避免第一个想法获得不应有的优势。概念之间的差异维度包括顺序、交互单元、分工、入口点和承诺点。集合规模由成本和风险决定,而非固定目标。该技能不负责排序或淘汰方案,也不用于选择要解决哪个问题。

设计与创作510 次安装

brand

Diffusion Studio 品牌系统与内容、媒体及资产的统一事实来源。该技能用于在创建、编辑或审查 Diffusion Studio 相关内容时,确保品牌一致性。它提供按任务类型划分的参考文档:视觉设计或图形读取 references/design.md,文案或写作读取 references/voice.md,视频需读取 references/design.md、references/video.md、references/library.md,资产、组件或合成则读取 references/library.md 及对应媒介的参考文档。核心原则是复用优先:在创建品牌资产、组件或合成前先检查 references/library.md,复用最接近的现有条目并修改其内容或输入;使用相对路径引用打包资产而非外部文件分享链接;不得虚构产品事实、声明、资产或品牌规则。视频执行与验证使用 editor 技能,本技能负责品牌决策。

设计与创作509 次安装

cli-anything-kdenlive

cli-anything-kdenlive 是一个面向 Kdenlive 的有状态命令行界面,用于视频编辑。它参照 Blender CLI harness 的模式设计,采用 JSON 项目格式,并可生成供 Kdenlive/melt 使用的 MLT XML。该工具通过 pip 安装(pip install cli-anything-kdenlive),要求 Python 3.10+ 且系统已安装 kdenlive。它支持交互式 REPL 模式,提供项目、媒体素材箱、时间线、滤镜、转场、参考线、导出和会话等命令组,并具备最多 50 级的撤销/重做与项目持久化能力。所有命令支持人类可读和 --json 两种输出模式,便于 AI 智能体以编程方式调用。

设计与创作509 次安装

typeset

typeset 是 ui-craft 技能体系中的一个排版专项子技能,用于对界面进行系统性的字体排印检查与调整,覆盖字体选择、模块化字号比例、字距(tracking)、行高(leading)、字重层级以及微排版细节。它适用于字体显得千篇一律、字号随意、层级不清的界面场景。该技能强调规则不可调(knob-agnostic),例如标题不使用全大写、24px 以上使用 tracking-tight、正文只用一个字体等。使用时需加载 ui-craft 技能并阅读 references/typography.md,按字体清单、比例、字距、行高、字重层级、微排版、层级检查的顺序应用,并可直接编辑代码,最后输出 Review Format 表格并指出影响最大的一处改动。

设计与创作508 次安装