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设计与创作

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更新于 10-15 16:40

技能介绍

用途:在用户要求评审、重设计、创建或规范界面、流程、表单、应用界面、网站、仪表盘、引导、设置页、结账、导航模型、状态行为或组件交互的可用性时使用;也用于可供性/示能、反馈、约束、错误、空/加载/成功状态、识别优于回忆与任务清晰度。不用于深度研究、品牌样式系统、视觉精修、排版工艺、前端架构或增长策略,除非这些直接影响用户理解、控制或恢复。

主要能力:以目标而非屏幕为起点;让下一步操作显而易见;互动元素看起来可交互;匹配用户心智模型;减少记忆负担与多余步骤;用渐进披露与安全默认值引导选择;提供即时且信息化的反馈;优先预防错误而非事后解释;尊重平台惯例;把无障碍视为压力下的可用性。默认面向有意愿但易分心的普通用户,支持指针、触摸、键盘与辅助技术。

使用方式:评审现有界面时按顺序检查用户目标与任务匹配、首屏理解、定位、操作可发现性、选择质量、标签语言、反馈状态、错误预防与恢复、记忆负担、无障碍与输入覆盖、前端可行性与边界状态,再按影响、频率、严重度与修复成本排序。创建或改进界面时先明确用户、目标、成功条件与风险,选择最简流程,映射用户概念,建立可见结构与操作层级,选用标准模式,设计默认、悬停、聚焦、激活、加载、成功、空、校验、错误、离线、禁用与权限等状态,添加约束、校验与恢复,并验证无障碍。

限制:资料未提供具体平台、价格或安装命令;不要问常规最佳实践问题,仅在答案会改变建议时提一个聚焦问题。禁止隐藏主要动作、用仅图标菜单、仅靠颜色传达信息、用确认替代撤销、把错误归咎用户,以及把无障碍留作最终审计。