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更新于 10-28 00:17

设计与创作

21,008 个结果

apple-design-skill

这是一个面向 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS、visionOS 的平台设计参考技能,其核心是 Apple 人机界面指南(Human Interface Guidelines,HIG)的本地镜像。该技能把 HIG 内容分门别类地组织在 references/ 目录下,涵盖入门、基础、模式、组件、输入与技术六大板块,供设计、构建和评审原生 UI/UX 时查阅。它强调以镜像文件中的 HIG 原文为依据,并给出按关键词检索文章、组合多篇文章做组件或页面设计、跨平台核对等使用方式,适合需要查阅系统组件、交互模式与平台差异的设计与开发场景。该技能为第三方非官方整理,HIG 内容版权归 Apple Inc.,不涉及 API 名称与合规自动检查。

设计与创作42 次安装

openclip-captions

openclip-captions 是 OpenClip 提供的一项视频字幕技能,用于把带有样式和动画的字幕直接烧录进短视频片段,而不是生成独立的字幕文件。它通过远程 MCP 服务接入,用户可以使用预置字幕样式(如 default、dan、dan-reveal、pop、mozi、kendrick、sara、lucy、tayo、beast 等),也可以按样式属性自定义字幕外观和位置。该技能属于 OpenClip 付费流程,需要有效的订阅和积分。典型用法是先通过 list_clips 取得 moment_id,再用 list_caption_presets 确认可用样式,然后调用 render_clip 渲染并轮询获取成片。适合需要为短视频批量添加风格化动态字幕的场景;如果只需 SRT 或 VTT 字幕文件,应改用 openclip-transcription。

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openclip-repurpose

OpenClip 视频再创作技能,用于把一条长视频批量转化为适用于 TikTok、Reels、YouTube Shorts 等平台的竖屏短视频。该技能整合 OpenClip 的切片流水线、字幕与免费媒体工具:提交视频链接或上传文件后异步处理,按传播潜力评分筛选高光片段,经用户确认后再渲染带字幕的成片,并按需裁切为 9:16、1:1、4:5 等比例。切片流水线为付费功能,需要有效订阅与积分;重构画幅与修剪工具免费。通过远程 MCP 服务器接入,支持 Claude Code、Claude Desktop、Cursor 及带令牌的头部认证客户端。

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slack-gif-creator

Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。

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game-balance

game-balance 是一个与引擎无关的数值平衡技能与方法指南,用于对武器、单位、遭遇、成长、掉落、难度和经济系统进行可测量的平衡设计。它以“平衡契约”为核心,先明确玩家群体、情境与时间尺度等可测目标,再通过属性模型、电子表格、曲线选择、归一化参照基准、经济与概率分析、确定性边界检查、模拟和试玩逐步验证,最后以单变量实验方式调参并保留回滚路径。该技能强调保留选项间的有意义差异而非追求绝对相等,适合游戏系统设计、数值调优与平衡验证工作。

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openpress-create-slide

openpress-create-slide 是 OpenPress 中用于创建、编辑、重排与校验幻灯片演示文稿的技能。它以“直接、可编辑的幻灯片源码”为核心:每一张幻灯片自行负责其构图,而 Press 只负责注册幻灯片、主题以及真正共享的 UI。该技能强调从受众、每页单一信息和支撑证据出发,每页只保留一个视觉想法,优先使用图示、图片、对比或大数字而非密集文字;新幻灯片始终以直接源文件开始,只有在某个视觉原语被真正重复使用时才抽取为本地组件。使用方式包括通过命令行添加空白幻灯片源码后直接编辑 slide.tsx,使用 slide move、slide remove、slide status 等命令维护注册与目录一致性,并通过 typecheck、test、build 以及 dev:workspace 在 Workbench 中检查视觉效果。适用于需要以源码方式编排演示文稿、对每页构图进行精细控制并保持可审阅性的场景。

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hig-project-context

hig-project-context 是一个用于创建和维护共享 Apple 设计上下文文档的技能。它在 .claude/apple-design-context.md 中记录项目信息,供其他 HIG 系列技能读取,从而避免重复询问相同的背景问题。使用时会先检查该文件是否已存在,尽量复用已有内容,只补充尚未覆盖的信息。上下文采集方式包括从 README.md、Package.swift、.xcodeproj、Info.plist、现有代码导入、Assets.xcassets 以及无障碍修饰符的检索中自动发现线索,随后请用户确认或修正,再补齐产品概述、目标平台、技术栈、设计系统、无障碍要求、用户画像和现有设计资产等信息。文档按照固定结构生成,涵盖产品、平台表格、技术、设计系统、无障碍与用户等部分。更新时只需读取当前文档、询问变化点、仅更新变动章节并保留未变内容。该技能与 hig-platforms、hig-foundations、hig-patterns、hig-components-*、hig-inputs、hig-technologies 等相关技能配合使用。

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